要说步兵的话不是sami吗
直升机老头也不差,城市一波爆兵挺厉害 broken5明明一堆人,为什么只说Grit 本帖最后由 luoyianwu 于 2019-5-22 20:21 编辑
什么野鸡游戏也敢搬出来碰瓷我任天堂??
AI强的棋类游戏?champion go,手机就可以装,请
战旗游戏就剩火纹在那苟延残喘了,这还是萌豚化之后
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 Diabolosis 发表于 2019-5-22 20:07
没记错的话那个是sensei吧
Grit是远程+1近战弱的那个。
另外我记得挺久以前看过Sami的使用率和胜 ...
sensei简直就是披着人皮的虫族 魔唤精灵太像下棋了,战棋游戏到一定程度之后平衡性越高,随机性越低,游戏受众就越小 拿两个死透了的系列来想一踩一棒有意思么 本帖最后由 Lunamos 于 2019-5-22 22:19 编辑
高级战争还是大地图好玩一点,因为一下找不到最优解。小地图就是大量单位堆在一起拼走位和消耗,因为数值太简单所以很模式化而且不平衡,就是一个我拿着包袱找锤,并躲剪刀的游戏。
感觉要想增加策略性可以增加堆叠、增加突进兵种改进ZOC机制、减小血量粒度、加大地图、增加种族/非对称单位科技树、引入行动力限制,不然后期正面接触缺少反先手段容易崩盘。不过改成PC策略游戏的硬核弈棋感的话就失去了高战作为主机/掌机游戏的简单易懂好入坑的特色。至于CO的问题,好像一般说高战提的都是2代。我玩的最多的反而是days of ruin,CO被大幅削弱了,不过又被认为没有特色。
魔唤精灵不就是下棋么,赢了之后成就感确实高 十度和弦 发表于 2019-5-22 20:51
Grit的强很明显,Nell、Sami等的强对新手而言没那么明显
问题Nell Sami并不是broken5
除了射程优势的Grit其他几个AWBW上被ban的常客都是经济优势相关 isadora 发表于 2019-5-22 21:27
问题Nell Sami并不是broken5
除了射程优势的Grit其他几个AWBW上被ban的常客都是经济优势相关 ...
我觉得楼主AW应该只玩过初代 跑个题,就记得高战前两作都是美版普及,结果ds变成日版先发,人名还改了看着巨别扭,憋到美版出了再去打的。
----发送自 HUAWEI PRA-TL10,Android 8.0.0 魔唤精灵系列缺标准的对战游戏三大件:战网天梯、地图编辑器、录像,当年指望falcom能搞出这三样不现实。 魔幻精灵有降维缩水版啊,闪轨,请反正都是VM 十度和弦 发表于 2019-5-22 22:24
实际对战地图越大越痛苦,阵地消耗磨死人。得改成类似VMJP的术主击杀机制,要么采用抢点数之类的胜利机制 ...
自定义战役记得可以设置胜利条件的,包括占领城市数量 可是高战我玩得很爽啊 毁灭之日有航母单位,可以再现攻岛那种舰炮火力准备舰载机洗地运输船送步兵和坦克抢滩的场面 我喜欢高战还是题材原因,还有补给机制,有人说消耗战的问题,与人对战长时间消耗战是烦人,但和ai消耗战时间也长不到哪去,反而很好反应了拉锯战的特点。 楼主主要是从对战的角度说的吧?高战的系统对战确实也就一般而已,不是那么值得吹的
对我而言高战的魅力主要还是在剧情模式下的关卡设计,即AI方有初始资源优势的情况下,如何利用AI的缺陷来获得高评价
其实这么多年了,AW1的困难模式和war room的某几张地图我一直都没能做到高评价,挺遗憾的。不知道借这贴有没有巨巨能赐教一下 高战系统比较轻度,前面几作就突出一个喧哗上等一发co大招翻盘,主要就玩个热闹
所以一到连机战大家都门儿清就变成铁桶阵对峙拼走位消耗看谁先失误
我个人最喜欢的是打玩家自制地图打AI,一般都是那种开局一矿打四矿的超大逆风局,欺负AI智障翻盘也挺有意思的 我只玩过高战毁灭之日,听说这作还是弱化版的高战,我好奇这个弱化版的高战让我沉迷到好几晚通宵玩,不弱化版的高战得多好玩...... 数值复杂点 高战是简化再简化啊,然后最后加一个指挥官系统。
不求平衡,追求上手快,最简洁的方式体现地图的设计感,
不看对战模式的话,本质更接近一个解密游戏+1
页:
[1]
2