ROLW 发表于 2019-5-15 10:17

nanoka111 发表于 2019-5-15 10:06
你说的这种“又累又难但体验更好的做法”在当时PCE和PC98上的RPG游戏中是很常见的,我之前做考古的时候曾 ...

然而日本几乎都在FC SFC这样的家用机上做RPG,PCE和PC98上少之又少,只有FALCOM这样稀少的厂商还坚持PC平台。

nanoka111 发表于 2019-5-15 10:25

说回LZ的问题,我觉得LZ的意思应该是“仙剑为什么没像DQ一样成为中国的国民级RPG游戏”,跟帖的很多人就没搞懂这个意思。
这点基于国情,多少的确是一种命中注定的事了。
毕竟仙剑最早还是台湾出品的游戏,所以先从台湾谈起。事实上,台湾的PC游戏这个圈子一直都是非常小的,之前我在别的论坛接触过几个提供这方面资源的人,从他们的发言大致是了解到了这点,基本上就是玩家之间多少都有点相识。在这样一种局面下还想打造一款“国民级”游戏自然只能是奢望了。
至于内地,长期以来一直对电子游戏的态度都比较负面,印象中即便是在实行禁令前很多学校就已经在严查这类事了,新闻上对此大多也是负面报导,在这种情况下自然更不可能诞生出什么“国民级”游戏了。

normalli 发表于 2019-5-15 10:44

其实仙剑按影响力来说够国民级了,就是影响力最大的时期市场不行,可以说是生不逢时。
国内还能不能再出现一个现象级的武侠rpg游戏,我其实还挺乐观的,单机市场因为沉寂了太久现在玩家对国产游戏都特别宽容,6分吹成8分,8分吹成10分,真有9分作品出来绝对吹爆成现象级。其实单机市场虽然不大但潜在影响力很大,腾讯在这布局也是有原因的。

elenoka 发表于 2019-5-15 10:46

仙剑3和仙剑4还是比较好玩的,游戏性不说特别好,至少也能玩个乐呵
仙剑1是小学网吧随便玩了几小时,后来补票的时候已经错过了那个年代了
那时候PC上的国产RPG挺多的吧,我记得还有绝代双骄啥的,后来都不行了

fantuanxiaoyi 发表于 2019-5-15 10:48

为什么一定要武侠仙侠才能国民,都要吐了,要我说走不出武侠仙侠就不会有真正的国产大作。

放大镜 发表于 2019-5-15 11:31

konev 发表于 2019-5-15 02:27
史上最强洗剪吹的游玩成本可是高非常多啊……这么比有点不公平吧= =

游玩成本是说平台普及度不够?当时已经有机房了啊。要是自己买家用机的话电脑远比游戏机贵,优势反而是更容易得到家长的支持

如果是指开发成本,那是没办法的事,因为仙剑1就是处在业界变革期

vaana 发表于 2019-5-15 11:34

仙剑也配和ff和dq比?就是垃圾。

放大镜 发表于 2019-5-15 11:51

本帖最后由 放大镜 于 2019-5-15 12:14 编辑

汪达 发表于 2019-5-15 08:58
仙剑1比同期多数JRPG做得好的地方非常明显,一个是明雷,意味着需要单独画出一些敌人的地图移动精灵图,另 ...
明雷这个理念,你以现在的眼光倒回去看的确有一定的先进性,但不代表当时的玩家和媒体也会这么想,部分人群说是以暗雷为乐也不为过。毕竟那是个选择有限的年代,而游戏的乐趣跟口碑来源必然受制于时代背景。——
得编辑下,本来我只是模糊的记得早期国产有个什么游戏设置了驱魔香和引魔香这种比较体贴的道具,但想不起来名字,于是就换了传说的例子。结果刚才一搜,发现这个国产游戏就是仙剑,我可能真的不记得这是个什么游戏了


VictorWJ 发表于 2019-5-15 12:46

仙1的人设和音乐可以用10部好吧

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汪达 发表于 2019-5-15 12:58

nanoka111 发表于 2019-5-15 10:06
你说的这种“又累又难但体验更好的做法”在当时PCE和PC98上的RPG游戏中是很常见的,我之前做考古的时候曾 ...

这里的比较是整体的。要是把某个要素单独列出来看的话,在SFC上也是很常见的,比如明雷有浪漫沙加、CT等游戏,敌方有攻击动画的话DQ6、龙战士等游戏也有……PCE游戏我就不太了解了,不过我记得天外魔境、英雄传说等比较有名气的PCE作品是没有攻击动画的,从这点来看虽然占了分辨率等方面的机能优势,但制作水准和SFC上的JRPG还是有一定差距。
更何况沙加等游戏基本都是一线日厂的大手笔,而且很显然舍得画明雷的浪漫沙加并没有舍得画怪物动作,而舍得画怪物动作的龙战士、DQ6,也没有做成明雷,又舍得画攻击动作又舍得做成明雷的CT战斗系统是无缝切换的,也是可以省掉不少绘制成本的。
之所以说这些,并不是在说仙剑1技术多么成熟多么精良,我也完全相信某个冷门的JRPG作品的某个系统拉出来比仙剑要成熟精致得多。之所以拿明雷和攻击动作说事,是因为这两个在2D时代是非常耗费美术成本的,仙剑1这种似乎处处都忽视JRPG中控制成本的常见技巧,只为了打造一款原创IP,更像是一种商业思路和工业标准尚未成熟的表现。所以写这些称赞的是仙剑1表现出的“不成熟”,而非“成熟”;称赞的是仙剑1做出的“选择”,而非“创新”。

汪达 发表于 2019-5-15 13:10

放大镜 发表于 2019-5-15 11:51
明雷这个理念,你以现在的眼光倒回去看的确有一定的先进性,但不代表当时的玩家和媒体也会这么想,部分人 ...

确实一路趟地雷趟习惯了的老玩家也未必就更喜欢明雷,这里举明雷主要是说明雷要多画一套精灵图,成本更高,仙剑1很多做法都是不太计较成本的。

normalli 发表于 2019-5-15 14:55

我因为仙剑的原因根本接受不了暗雷,我已经形成了暗雷=偷懒的观念,暗雷没有任何一点比明雷好

tasuku 发表于 2019-5-15 16:02

汪达 发表于 2019-5-15 13:10
确实一路趟地雷趟习惯了的老玩家也未必就更喜欢明雷,这里举明雷主要是说明雷要多画一套精灵图,成本更高 ...

我周围还真找不出来一个会喜欢暗雷的..

鱼肉丸子 发表于 2019-5-15 19:57

jimanna 发表于 2019-5-14 22:55
对不起 仙剑一般是特制1代
2代之后入坑的不是跟风就是冲着电视去的
1代基本上是国内距离国际主流最近的一 ...

什么2代之后入坑?

这帖子不是在讲系列的问题么 仙剑2出来就烂了所以注定仙剑就没法成为DQ那样的系列长青作和DQ比太抬举仙剑了

光特指仙剑1和这个帖子主题还有啥关系?

w酱 发表于 2019-5-15 21:19

成为了中国轨迹,不是也挺好么

冰煌爱恋 发表于 2019-5-15 23:41

akiless 发表于 2019-5-16 00:32

emmmmm其实还是经济基础决定上层建筑吧,单机玩家就这么多,被外国分流一批,还支持三剑的就剩这些了

Archlich 发表于 2019-5-16 02:06

asdfg 发表于 2019-5-16 03:29

觉得国内现在只做剑侠(或者广泛意义上古装)的另外一个原因大概是建国后不准成精吧……至于什么放在现代的科幻?太可怕了不敢想怎么过审批……
何况反封建迷信现在依然还是悬在所有人头顶的一把长剑……

得啦,就这么个时代罢了。

fune 发表于 2019-5-16 04:34

出版环境恶劣+走上女性向邪路+技术力羸弱

由于创作和经营方向上的问题,大宇双剑已经没救了

古剑情况好一些,未来可期

期待仙剑初代真正的继承者能从独立游戏里出现,可以是2D,可以是点阵,只要讲个好故事,搞个有意思的系统,来点好音乐,这事就成了

风烛尘香 发表于 2019-5-16 07:02

仙剑1起码是个游戏,而且还是个很好玩的游戏
仙剑4在我看来根本不叫游戏

一个再一个 发表于 2019-5-16 08:20

狼多医生 发表于 2019-5-16 10:12

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