anlace
发表于 2019-5-14 12:09
二代差点买了豪华版,当时听说卖场没豪华版货的时候我还急了。现在看看幸运啊
剑鹰
发表于 2019-5-14 12:10
asdfg 发表于 2019-5-14 10:56
不说远了,DQ11全球总计销量都有400万份开外……
然后我国人口比日本美国欧盟加起来都多……
人口有什么用,有这方面的消费能力和意愿的群体有多少...
不存在的骑士
发表于 2019-5-14 12:10
normalli
发表于 2019-5-14 12:13
不存在的骑士 发表于 2019-5-14 12:10
你对个人电脑的普及历史是不是有什么误解……仙剑在386上就能玩,当时很多包机房都有放几台电脑玩PC游戏 ...
我印象中摆了电脑的包机房都是98年以后出现的,我也确实是这个年代接触的仙剑,也正好是第一次互联网泡沫
尼克芭菲
发表于 2019-5-14 12:14
国情不同吧。。。
当年连游戏厅都要打地下游击战,朝廷不支持搞游戏
后面又是欧美日韩游戏的白银年代,加上国内盗版横行,等进入新千年了,又是网游的天下了
oT3To
发表于 2019-5-14 12:33
asdfg 发表于 2019-5-14 10:56
不说远了,DQ11全球总计销量都有400万份开外……
然后我国人口比日本美国欧盟加起来都多……
看总量有啥用、中国单机玩家只有欧美日的零头的零头,消费力更是零头的零头的零头
永真
发表于 2019-5-14 12:40
剧本越来越垃圾
或者说大家见识越来越宽广
剧本却原地踏步
画面也没优势
王一唯不傲娇
发表于 2019-5-14 12:44
大环境太差了,台湾游戏业本身就那么点大小如果不靠大陆死得更早
ermne
发表于 2019-5-14 12:47
狂徒工作室的功劳怎么被姚装仙一个人全揽了
无情的猫
发表于 2019-5-14 13:02
AlienFromEarth
发表于 2019-5-14 13:05
因为他们就只会三角恋
liangjiami3
发表于 2019-5-14 13:11
الطائر
发表于 2019-5-14 13:32
整个台湾的政治、经济、文化90年代以后都在倒退吧……
台湾人均薪资停滞了20年,大宇资讯又是业界工资最低的。它在大陆建的子公司,全是台湾人管理,根本不给大陆人机会。人才必然匮乏。
无动于衷
发表于 2019-5-14 13:41
normalli 发表于 2019-5-14 11:16
我国94年才接入国际互联网,95年能接触电脑的都不是一般人,其中的核心玩家我怀疑能不能凑够100个人,仙 ...
抱歉 我所谓什么没见过指的是家用机
而那个年代能把家用机游戏和电脑游戏泾渭分明的分开的并没有多少
yellow890507
发表于 2019-5-14 13:48
为什么要做中国的DQ? 就不能做中国的FF?
L.L
发表于 2019-5-14 13:52
水平不行。
海拉尔的风
发表于 2019-5-14 13:56
asdfg 发表于 2019-05-14 11:02:31
好吧……算一算的话,仙剑1的斜45度角画面以及大魄力的战斗还是比ff6强的(当然386/486和SFC比机能也不公 ...其实仙剑一的情节和人物还真比ff6好
ff6强的是演出,但受限于机能,情节描写很薄弱,也根本驾驭不了庞大的主角团
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
tasuku
发表于 2019-5-14 14:08
normalli 发表于 2019-5-14 11:16
我国94年才接入国际互联网,95年能接触电脑的都不是一般人,其中的核心玩家我怀疑能不能凑够100个人,仙 ...
也不至于
毕竟人口基数那么大
游戏机房印象中挺早的,就dos系统给你弄一堆代码,那会儿玩的人最多的就仙剑和英杰传了吧
normalli
发表于 2019-5-14 14:19
tasuku 发表于 2019-5-14 14:08
也不至于
毕竟人口基数那么大
游戏机房印象中挺早的,就dos系统给你弄一堆代码,那会儿玩的人最多的就仙 ...
我第一次接触现在意义上的pc是97年,10块钱一小时,当年平均工资300,95年是个什么情况我是不知道,但肯定更稀有。
但从98年末开始电脑房遍地开花,价格直线下跌到3块钱一小时,瞬间成为学生最爱。
tasuku
发表于 2019-5-14 14:27
normalli 发表于 2019-5-14 14:19
我第一次接触现在意义上的pc是97年,10块钱一小时,当年平均工资300,95年是个什么情况我是不知道,但肯 ...
我这儿似乎也差不多,但是便宜一大截,96、97左右吧,反正2~3一小时,就那种居民楼家里...
主要还是人口基数大的问题啊,95年全国100个随便还是有的...
天气姐姐
发表于 2019-5-14 14:29
1是我小学玩的,2是我高中出的,这中间差了多少年,另外2口碑我记得很差。
3倒是不错,有后宫结局
—— 来自 OPPO PCCM00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
temsep
发表于 2019-5-14 14:37
超时
发表于 2019-5-14 14:44
oahcihs
发表于 2019-5-14 14:51
今年 仙剑7 轩辕剑7 都要出了是不是
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
leolodge
发表于 2019-5-14 14:53
从5代开始logo就越来越像ff了。
而且5代又把李逍遥拉出来虐,受不了
nanoka111
发表于 2019-5-14 14:55
oahcihs 发表于 2019-5-14 14:51
今年 仙剑7 轩辕剑7 都要出了是不是
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 ...
我看以后干脆双剑合为一剑成“仙辕剑奇侠传”算了
洛西TURE
发表于 2019-5-14 14:56
仙123的事可以去B站找
中国单机游戏史16
有细说
hourousha
发表于 2019-5-14 14:58
海拉尔的风 发表于 2019-5-14 13:56
其实仙剑一的情节和人物还真比ff6好
ff6强的是演出,但受限于机能,情节描写很薄弱,也根本驾驭不了庞大的 ...
既然受限于机能,演出又能好到哪去?台词依然是功能性台词偏多叙述性台词缺少,人物又是细节缺少的像素q版人物,演出能怎么个强法?仙剑1起码还有闲心做个酒剑仙传授剑法的动画,演出性不弱吧?
FF6的画面比较扎实,半透明等应用也不错,美术上是比仙剑1要成熟得多的,但弱点是机能与容量限制导致动态效果简陋。活动块偏小。
首领
发表于 2019-5-14 15:03
剑剑剑明显是恶龙,死透了国产单机才能好好活。
hourousha
发表于 2019-5-14 15:11
normalli 发表于 2019-5-14 11:16
我国94年才接入国际互联网,95年能接触电脑的都不是一般人,其中的核心玩家我怀疑能不能凑够100个人,仙 ...
国人家庭里普遍联网,恐怕要等到2000年左右了,但拥有电脑比你想象的要早得多,90年代初计算机奥校与竞赛就挺火的了。94年那会,拥有486DX电脑的人可能不会很多,毕竟要12000以上,但拥有台386DX或以上还并不是很稀少的情形。
tasuku
发表于 2019-5-14 15:15
hourousha 发表于 2019-5-14 15:11
国人家庭里普遍联网,恐怕要等到2000年左右了,但拥有电脑比你想象的要早得多,90年代初计算机奥校与竞赛 ...
2000年也太早了
“普遍”的话我觉得至少是0506之后去了
xzzfft
发表于 2019-5-14 15:19
中国白嫖多,同样的例子有97之于snk 历史模拟系列之于koei
temsep
发表于 2019-5-14 15:20
nukejoker
发表于 2019-5-14 15:36
hourousha 发表于 2019-5-14 15:11
国人家庭里普遍联网,恐怕要等到2000年左右了,但拥有电脑比你想象的要早得多,90年代初计算机奥校与竞赛 ...
什么情况叫不是很稀少?
1%? 0.1%?还是0.01%?
大致地用电脑报发行量推断一下。
1994年1月, 《电脑报》单期发行量突破10万份。第一期彩色印刷的《电脑报》与读者见面;
1996年1月, 《电脑报1995年合订本》首发量突破50万套,成为年度最畅销科技图书;
1996年4月, 《电脑报》单期发行量突破30万份;
早期发行量里有相当一大批是进各学校机关图书室的,这里算打个对折,实际绝对不止。
剩下来的算个人订阅者,毕竟那年头不是电脑用户估计也不会订本电脑报云着。
满打满算94年5万的电脑用户,96年才增长了3倍算15万的电脑用户。
总量可能不算少。化整为零到沿海地区下级城镇里,可能一个县城才有那么10来个电脑用户。
你和我稀有的定义怕是不一样。
妖妖忍
发表于 2019-5-14 15:38
四流厂商吧能做啥
hujingjing
发表于 2019-5-14 15:41
本帖最后由 hujingjing 于 2019-5-14 15:44 编辑
五大卖有很多原因,1是姚n年后重新主导开发,不少老粉大概还存了点期望的,2是4口碑不错,即便是玩盗版也培养了一些新粉,而且上软解散顺势苦情营销了一波,但是我是没想到姚做了个啥狗屁玩意,特别是把李逍遥拉出来鞭尸我是真的不能忍,太傻逼了,在我心中基本把以前的声誉给败光了,反正我是再也不买了,就算仙六搞成啥泰坦陨落也无所谓了
至于回到楼主的核心问题,为啥不行,大概早十几二十多年前,国内基本还是玩盗版的是绝大多数,就算是好评的仙剑1,起步销量就差了一大截,而且二十多年前,电脑普及率也很低,大多数小孩也是真的穷,对我来说玩fc玩街机和去包机房玩ps,显然比家里有钱买个电脑现实太多,这个市场就没真正培养起来,大宇虽然赚到钱也没赚到很多,后面也瞎投资网游瞎折腾,基本也都打水漂了,轩辕剑和仙剑一直都没有多大的投资来做,后面市场跑步进入网游时代了,单机就没特别繁荣过,要放今天steam培养出来的市场,如果能做的好,那还是有希望的,可惜,现在一方面大型游戏投资和技术要求很高,二方面能做的好人也不多,姚自己弄的五都什么鬼,当年和谢崇辉林坤信狂徒那帮人能搞出1真的是意外的惊喜了
hourousha
发表于 2019-5-14 15:50
本帖最后由 hourousha 于 2019-5-14 16:12 编辑
nukejoker 发表于 2019-5-14 15:36
什么情况叫不是很稀少?
1%? 0.1%?还是0.01%?
大致地用电脑报发行量推断一下。
那会我周围买‘电脑爱好者’的比较多,毕竟杂志内容看着较有趣,也更早一些(查了一下,比电脑报晚)。
至于稀少的定义,你去看26楼的原话呗。
我的意思就是,入网时间和拥有电脑时间没什么联系。入网晚,不代表入网前有电脑的人凤毛麟角。那会大家不都在用软盘配合arj等压缩软件进行游戏交流么?后来盗版光盘的兴起是获得资源的主要方法,对于从那时代过来的人而言,电脑和联网并不是什么必然的理所当然的关系。
daidasday
发表于 2019-5-14 16:01
lbzlxx
发表于 2019-5-14 16:10
说5还行的是什么情况,这坨不明物,我基于找不到一个闪光点
飞灾
发表于 2019-5-14 16:25
马僧虔 发表于 2019-5-14 11:39
电子游戏=电子海洛*
国民电子游戏=?
马里奥party ~~