铅笔
发表于 2019-5-11 20:00
akari1864 发表于 2019-5-11 19:51
ys8太慢热了,前两章无聊到数次玩不下去。丹娜登场后才渐入佳境。法老空好像特别喜欢把故事开头做的异常 ...
我玩的psv版,一口气三天通关了,结果发现拿到ps4版也是打不下去。估计是演出这个短板在大屏幕上被放大了。
Lunamos
发表于 2019-5-11 20:01
铅笔 发表于 2019-5-11 20:36
什么大众元素??大量cg过场??开放世界??怕不是发售之后各种空气墙。我完全理解你们对ff7re的期待。 ...
SE要的也不是核心玩家觉得好玩,而是销量不出岔子,所以才把力气都花到了媚众的表面功夫上,里子欠缺打磨。FF从10开始其实都是这个套路,只是到了13显露出为了保证销量的大量牺牲,15彻底进入泥潭。相比之下FF7Re至少有个台本照着弄,我还是比较乐观的,小毛病肯定有,大岔子不至于。你让SE做个伊苏8水平的游戏是没问题的,SE有的是人懂RPG怎么做,但这世界上也没几个人能说出现在的FF到底该怎么做。
悲叹的夜想曲
发表于 2019-5-11 20:01
培根芝士蛋堡XD
发表于 2019-5-11 20:02
铅笔 发表于 2019-5-11 19:38
kh3可没说分章节卖。而ff从13开始基本不是烂尾就是半成品,ff13-2,ff13lr不就是你们说的二线rpg么,质量 ...
我感觉13烂主要还是本身就烂,也不一定就是分章节的缘故,这一点ff15更明显,ff15在泥潭被喷成这样,不是没做完半成品,而是本身质量就很垃圾,再怎么缝缝补补也改不了屎的本质,所以ff15出了皇家版口碑也没有半点好转,ff7re到底会怎么样还是不好定论,到时候看野村做成什么样
akari1864
发表于 2019-5-11 20:05
铅笔 发表于 2019-5-11 19:54
ff13是ff13系列计划的一环而已,剧本从企划开始的时候就是定位半成品的玩意。事实上这个水晶神话把ff15也 ...
一开始说的分三章。
ff7没有水晶神话那种玄乎的底子,不用考虑天神的爱恨纠葛和怎么玩人,就是讲人类意志对抗天灾(jenova)就行了,往细里说就是克劳德找回本我,成为英雄的故事。内核单纯,也不故弄玄虚。ff13么。。。。。?你确定比ff7序章(假定到逃出米德加)更好???
青菜
发表于 2019-5-11 20:11
最后一章打算出在ps6上?
铅笔
发表于 2019-5-11 20:22
akari1864 发表于 2019-5-11 20:05
一开始说的分三章。
ff7没有水晶神话那种玄乎的底子,不用考虑天神的爱恨纠葛和怎么玩人,就是讲人类意 ...
我觉得很多人对野岛还有小胡子的ff那一套经典ff剧本构成没什概念。至少到ff9为止,ff经典套路是迷宫衔接场景,基本上每到一个场景玩家可以松口气欣赏剧情。而其实ff的剧情节奏非常快,到一个地方发展一段剧情时马上就会出现一个爆点或者是反转,然后玩家再通过下个一个迷宫到下一个场景再发展剧情。为什么要说这个呢,我要说的是,旧的ff7剧本不适合分章节发售。因为你把这个完整且基本是线性发展的故事切出来的时候,在中断点很多配角戏份跟故事还没有交代清楚就会被直接砍掉。当然我不知道现在新剧本要做成什么样,但是我觉得比较好的处理方式是每章节像轨迹一样做完一个完整的故事,然后在后面的每一章适当的拓展世界观与人物关系并延续故事,直到最后一章一口气解决所有的问题。这将完全破坏原来ff7的剧本结构。我觉得现在的se很难做到这一点。
铅笔
发表于 2019-5-11 20:29
如果要玩个半拉子ff7re,那还不如等ps6的合集版来的痛快了。那按这个节奏估计ff16要等ps7发售了才有机会玩到了。
Zest
发表于 2019-5-11 20:32
sunylink
发表于 2019-5-11 20:47
twolive
发表于 2019-5-11 23:25
空空空 发表于 2019-5-11 14:51
所以这个游戏当年到底有多受欢迎,现在这种一拖再拖的行为随便换个什么别的IP早就被喷到生活不能自 ...
简单来说,就是带领SONY赢得了当年的主机战争的受欢迎程度。。。
小豆豆
发表于 2019-5-11 23:25
可以 这贴可以留着以后挖坟
akari1864
发表于 2019-5-11 23:43
铅笔 发表于 2019-5-11 20:22
我觉得很多人对野岛还有小胡子的ff那一套经典ff剧本构成没什概念。至少到ff9为止,ff经典套路是迷宫衔接 ...
注水成闪轨那种很难?讲道理ff7再分成三份也不至于出现闪2那种下限啊。要是以阶段性完结为准,能接受闪3拉灯结尾,接受爱丽丝被杀为结局很难?
彼方的心
发表于 2019-5-12 00:50
北卡厨王
发表于 2019-5-12 01:03
啥都别说了先卖一个行不行,每次画饼都画那么早,托个好几年性子都磨没了
lubu
发表于 2019-5-12 01:14
个人觉得分章还好 只要se在内容节奏上把握的好就行 看se对ff7r的态度 还是很重视这款作品的 毕竟这个再崩了的话 se以后出啥游戏都是笑话了 我觉得只要流程在30~50小时以内 内容不枯燥 一章买60刀没什么问题 现在游戏动不动为了凑时间到上百小时 大量的重复内容 其实完全没必要
周树人
发表于 2019-5-12 02:17
ff7 re 序 爆破任务到逃出米德加
ff7 re 破星痕病蔓延,turks与雪崩合作调查,Elena作为合作大使加入队伍,Reno:Cloud,这次一定要让你幸福!主角掉入温泉结束
ff7 re q 主角醒来后天都是黑的,回到第七天堂,原来已昏睡了10年...
bruce314314
发表于 2019-5-12 07:21
铅笔
发表于 2019-5-12 08:40
akari1864 发表于 2019-5-11 23:43
注水成闪轨那种很难?讲道理ff7再分成三份也不至于出现闪2那种下限啊。要是以阶段性完结为准,能接受闪3 ...
原版ff7通关就40小时左右,快一点30小时都搞定了。你这水分大概是要把纯酒精勾兑到果啤的程度。
zzydust
发表于 2019-5-12 08:57
然后看到销量凉了就又用小说给个最终章?
铅笔
发表于 2019-5-12 09:22
本帖最后由 铅笔 于 2019-5-12 09:32 编辑
lubu 发表于 2019-5-12 01:14
个人觉得分章还好 只要se在内容节奏上把握的好就行 看se对ff7r的态度 还是很重视这款作品的 毕竟这个再崩了 ...
原版ff7不抛开练级的枯燥时间也就30多小时。你要切成几章,每章都是30小时流程还要不枯燥。想一想,怎么才能做到呢?大地图加支线??这套ff15已经玩过了。其实初版ff15剧情就三段大陆,水都,帝国,如果能浓缩成30小时能通关的游戏评价就不会像现在这么烂。结果大量注水到最快也要一百多个小时通关,节奏完全被打乱了。王子经历80多小时的大陆漫游之后去结婚发现老婆被人干死了,然后再经历4,5个小时的摸黑抓瞎游戏就通关了,完全就是味屎。其实如果能控制把这三段控制在二十小时内。把剩下dlc跟小说内容都放进去,整体流程控制在40个小时。想象一下,是不是好玩多了。这就是经典ff的剧情密度。归根到底,日式rpg依然是叙事型游戏,尤其ff传统卖点就是叙事跟演出,从来不是欧美那套扮演型游戏,像ff15那样乱凑内容最后就是不伦不类两头不讨好了。
ykztt
发表于 2019-5-12 09:51
akari1864 发表于 2019-5-11 20:05
一开始说的分三章。
ff7没有水晶神话那种玄乎的底子,不用考虑天神的爱恨纠葛和怎么玩人,就是讲人类意 ...
ff13本来剧本结合开发能力的意图是好的,通过个人POV把故事的背景交代了6个普通人因为偶然的事件汇集到一起,获得能力,到后来要面临命运抉择,这样**的话也能接受。但关键剧情是真差,到后面说好要对抗发路西给的使命却又按照发路西的意愿去做了,还好靠所谓奇迹挽回了,这个又违背了本作的主题了,而且面对的抉择作为玩家看来都差不多,要么听从最后反派的意愿变成水晶,要么违抗命运变成尸骸,这个算啥抉择,反正都是死,还不如怼反派了。FF7的主题就很明确,重置难度是场景由原来2D背景变成全3D,如果场景只是水都这样的还好,要营造世界地图的话难度太高了
改名了的
发表于 2019-5-12 09:57
FF7 再诞
FF7 君想フ声
FF7 歩くような速さで
Booorunestud
发表于 2019-5-12 09:58
啥,FF15只推主线用得着100小时?
铅笔
发表于 2019-5-12 10:02
Booorunestud 发表于 2019-5-12 09:58
啥,FF15只推主线用得着100小时?
ff7只推主线只有十几个小时。
Tackstone
发表于 2019-5-12 10:37
反正出了也不会第一时间买,等勇士鉴屎。
lubu
发表于 2019-5-12 10:58
铅笔 发表于 2019-5-12 09:22
原版ff7不抛开练级的枯燥时间也就30多小时。你要切成几章,每章都是30小时流程还要不枯燥。想一想,怎么才 ...
我又不是没玩过ff7当然知道这游戏的长度 我的意思分三章 每章主线(包含动画长度)10几个小时 支线收集30多个小时 然后60刀每2年出1章 我很接受 觉得没什么问题 而且se自己态度也是每章都有正常游戏体验 但看你的态度 我这点要求都过分 应该1章全部内容10个小时? 而且你觉得se现在的能力能每年一章?
赤魔法师
发表于 2019-5-12 11:10
lubu 发表于 2019-5-12 10:58
我又不是没玩过ff7当然知道这游戏的长度 我的意思分三章 每章主线(包含动画长度)10几个小时 支线收集30 ...
别的不说,每年一章还真的很有可能
培根芝士蛋堡XD
发表于 2019-5-12 11:24
铅笔 发表于 2019-5-12 09:22
原版ff7不抛开练级的枯燥时间也就30多小时。你要切成几章,每章都是30小时流程还要不枯燥。想一想,怎么才 ...
ff15通关我只用了二十多小时,一路直奔主线,依然屎味浓厚,这是本身剧情节奏问题,就算只有二十小时后半段剧情开火车的感觉依然非常明显,有一章我记得只用了不到半小时就通了
lubu
发表于 2019-5-12 11:34
本帖最后由 lubu 于 2019-5-12 11:35 编辑
赤魔法师 发表于 2019-5-12 11:10
别的不说,每年一章还真的很有可能
如果能每年一章 还能像前面几楼说的"北濑:每一章都会有像ff13一样丰富的内容" 那SE真的有认真的态度(虽然FF13的例子不好 但SE现在的样子能准时把每章1年内做出来 我都觉得可以了 )
铅笔
发表于 2019-5-12 12:05
本帖最后由 铅笔 于 2019-5-12 12:07 编辑
lubu 发表于 2019-5-12 10:58
我又不是没玩过ff7当然知道这游戏的长度 我的意思分三章 每章主线(包含动画长度)10几个小时 支线收集30 ...
那要看ff7re是分三章出的一个游戏,还是要做成三个游戏。如果是前者,例如启示录2,主线撑死扩到20小时,分三章单章就5,6小时不得了了。好处是大概四五年能出完。如果是后者,例如莎木,轨迹,那可能一章要等两三年,多的可能四年,而且最后搞不好会烂尾。
moonblackwh
发表于 2019-5-12 13:34
15年公布,说分章出,到19年终于要出了,然后告诉你还是分章,不骂你骂谁。
别跟我说什么代工砸了回炉重做,我只是个玩家,这种事关我屁事
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灰色的狐狸
发表于 2019-5-12 14:05
lubu 发表于 2019-5-12 11:34
如果能每年一章 还能像前面几楼说的"北濑:每一章都会有像ff13一样丰富的内容" 那SE真的有认真的态度(虽 ...
他说ff13的时候我就疯狂在想ff13真的很丰富。。么
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3000, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play
ewanexe
发表于 2019-5-12 14:12
斯大林
发表于 2019-5-12 14:13
想多了,单纯只是公布太久不得不出了,但是实际开发时间只有将将2年(2017年夏天转为内部开发,之前的PV内容都是基于cc2版本),死活做不完那么多内容了只好分章卖
オルガピピック
发表于 2019-5-12 18:11
akari1864 发表于 2019-5-11 19:51
ys8太慢热了,前两章无聊到数次玩不下去。丹娜登场后才渐入佳境。法老空好像特别喜欢把故事开头做的异常 ...
體量小又硬要搞年貨的必然問題 如果把伊蘇換成回合制流程長度要翻一倍
オルガピピック
发表于 2019-5-12 18:15
身為日本一線大廠吃相還那麼難看 看來是高層壓力憋不住
DGIL
发表于 2019-5-13 08:59
就不管什么形式了,请SE一定要做完
不过这个要是做砸了SE大概就真的完了
Inquisitor
发表于 2019-5-13 09:07
暗黑CloudXX
发表于 2019-5-13 10:38
出就买,随便分几章,出快点就最好了,出完倒闭都没关系,贴里上窜下跳的,演猴戏给谁看呢