天气姐姐 发表于 2019-5-10 13:20

时装不好看,打开道具商城没有买的欲望。

明明游戏里有好多衣服都不错,为什么不能好好卖时装

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

seedees3 发表于 2019-5-10 13:28

本帖最后由 seedees3 于 2019-5-10 13:30 编辑

画面和场景方面,粒子特效差,光污染严重,又乱又廉价,建模看似精美但总觉得像上个时代的,整个野外环境让人不觉得像在野外而是在如同盆景般的室内摄影棚

系统方面,战斗系统差,这和公cd无关主要是无聊,类似wow60年代的术士,技能多但同质性高,不是伤害技能就是提高伤害的buff技能,有趣有创意的技能偏少,玩起来繁琐又单调

HinataY 发表于 2019-5-10 13:38

本帖最后由 HinataY 于 2019-5-10 14:15 编辑

PENTAX-DA 发表于 2019-5-10 13:18
副本的等级同步就算了,同步后学会的技能也同步回去要多傻逼有多煞笔
有一万个方式来限制大号带刷副本,选 ...

技力是留给疾跑的,疾跑消耗的是技力,不过5.0就要把mp和技力合并了,职业量表都有简化模式,喜欢简洁的可以用。而且基本上大部分ui的可以随意移动和调整位置大小
黑魔本来也不需要看蓝吧,按着循环打就对了

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6010, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play

eulereld 发表于 2019-5-10 13:40

天气姐姐 发表于 2019-5-10 13:20
时装不好看,打开道具商城没有买的欲望。

明明游戏里有好多衣服都不错,为什么不能好好卖时装

……私以為這是優點啊

fune 发表于 2019-5-10 13:41

PENTAX-DA 发表于 2019-5-10 00:18
副本的等级同步就算了,同步后学会的技能也同步回去要多傻逼有多煞笔
有一万个方式来限制大号带刷副本,选 ...

有个功能叫做界面设置,大小,位置,甚至是样式都可以自己按需调整的

MMO不像单机游戏,轻度玩家和重度玩家根本就是两种不兼容的用户群体,一套UI是不可能兼顾的

兽性 发表于 2019-5-10 14:21

PENTAX-DA 发表于 2019-5-10 13:18
副本的等级同步就算了,同步后学会的技能也同步回去要多傻逼有多煞笔
有一万个方式来限制大号带刷副本,选 ...

虽然只用盯着MP条,但是黑魔要算蓝的,副本环境不是最完美的循环状态,你的蓝量会有波动影响你技能的释放次数,算错循环就会被卡住.每个资料片到顶级的时候黑魔都要去记转冰之前的技能需要多少MP.

技能如果MP不够放不出来,或者施法目标距离太远,耗蓝数字会变成红色提示.对于远程来说提示距离不够的重要性很高,多体验一些移动和追击的情形你可能就明白他的意义了.

啊孤独感放辣椒 发表于 2019-5-10 14:28

我看到生活技能练级后就删除了游戏

細井聰司 发表于 2019-5-10 14:59

PENTAX-DA 发表于 2019-5-10 13:18
副本的等级同步就算了,同步后学会的技能也同步回去要多傻逼有多煞笔
有一万个方式来限制大号带刷副本,选 ...

5.0要简化战斗系统了,不够应该不会像wow那样推倒重来

HinataY 发表于 2019-5-10 15:22

啊孤独感放辣椒 发表于 2019-5-10 14:28
我看到生活技能练级后就删除了游戏

不是很懂为什么这算缺点?狒狒的生活职业又不是那种随意制作凑数用的,是完全独立于战斗职业的职业技能体系,需要学习的不比战斗职业少而且也有独到的乐趣

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6010, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play

dllplayer 发表于 2019-5-10 15:47

啊孤独感放辣椒 发表于 2019-5-10 17:03

HinataY 发表于 2019-5-10 15:22
不是很懂为什么这算缺点?狒狒的生活职业又不是那种随意制作凑数用的,是完全独立于战斗职业的职业技能体 ...

主要是又臭又长的主线跑完了好不容易满级后看到这个感觉心理就颓了

PENTAX-DA 发表于 2019-5-10 17:06

PENTAX-DA 发表于 2019-5-10 17:07

fune 发表于 2019-5-10 20:44

PENTAX-DA 发表于 2019-5-10 04:06
我当然知道界面设置,那么那3条可以竖着排吗? wow世界fd的团队里也有屏幕干净的人 blzcom的pvp本身就是 ...

略强人所难,而且这是相当不具备普遍性的需求,做设计不可能照顾到,period

巴德那克 发表于 2019-5-10 21:09

战斗系统的设计理念落后,技能还在不停的堆数量的时代,很多多出来的技能根本就是滥竽充数,根本没想过怎么填充GCD之间的空隙,做出有趣的“择”。战斗系统包括副本系统,充满了各种到点干事的硬性规定,难道背书会好玩吗?

24人本,嘴上说着花了多少多少资源,玩法上呢? 乌拉拉一群人冲进去每周夏季把打一遍拿低保就行?

职业平衡和职业难度一坨屎就不说,隔壁也做不出不是一坨屎的玩意儿来。

还有这个嘴上说着“奶只要有空的时候打打DPS就行”,可身体很老实的给你做出的奶不抠DPS就过不了本的副本设计。

还有累又卡,又不用心设计又搞复古的那一套,真的是刷刷刷岛都是隔壁做的好。

银色的永生 发表于 2019-5-10 23:12

主线剧情里面动不动塞几个组队副本进去,
10年前的WOW都知道把副本放支线
新手入坑打到20多级因为这个弃了一次,回头吃直升包到60,跑着跑着地图又来了副本,然后又弃了再没捡起来
???吹起来都说剧情媲美单机,那你倒是让我像单机一样好好体验啊。
而,且,你,明,明,就,有,剧,情,单,人,本,这,个,系,统,啊!



我爱六弦之首 发表于 2019-5-10 23:16

等等……看了楼上这么多回复我真的怀疑这是个IGN给出的9.2分的游戏?

—— 来自 samsung SM-G9750, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

eienyami 发表于 2019-5-11 00:56

在补条,技能真的特么太多太多太多了.
哪怕是当初山口山玩钢琴的术士也没需要按到这么多技能

fune 发表于 2019-5-11 01:10

我爱六弦之首 发表于 2019-5-10 10:16
等等……看了楼上这么多回复我真的怀疑这是个IGN给出的9.2分的游戏?—— 来自 samsung SM-G9750, Androi ...

这个贴是缺点集中贴,不是什么评测贴,适当参考一下就差不多了

这游戏毕竟也是6年前的游戏了,很多东西是历史遗留问题,很难改了,何况这游戏底子也不好

倒是FF11八年后发售的FF14 1.0,FF Online新作也应该在开发了才对,不知道吉田在做的新项目是不是FF17 Online

2517君 发表于 2019-5-11 01:21

银色的永生 发表于 2019-5-10 23:12
主线剧情里面动不动塞几个组队副本进去,
10年前的WOW都知道把副本放支线
新手入坑打到20多级因为这个弃了 ...

没事,5.0要加入可以跟着下本的npc了

三味线的鱼 发表于 2019-5-11 01:24

本帖最后由 三味线的鱼 于 2019-5-11 01:27 编辑

小副本实在是太枯燥无聊了,但要拿石头又得天天耐着性子刷

巴德那克 发表于 2019-5-11 01:27

我爱六弦之首 发表于 2019-5-10 23:16
等等……看了楼上这么多回复我真的怀疑这是个IGN给出的9.2分的游戏?

—— 来自 samsung SM-G9750, Androi ...

比烂嘛,就算有这么多缺点也有足够的余地真香,再说不同的人对不同的缺点忍耐度也不一样。

seedees3 发表于 2019-5-11 04:12

本帖最后由 seedees3 于 2019-5-11 04:13 编辑

fune 发表于 2019-5-11 01:10
这个贴是缺点集中贴,不是什么评测贴,适当参考一下就差不多了

这游戏毕竟也是6年前的游戏了,很多东西 ...

不抱期望,如今日本人的网游整体思路落后于时代,很多东西不是底子差难改而是思路错了,再出个ff17最终也还是ff11的那套祖传玩法,战斗方面日本人觉得算cd弹钢琴就是有操作性,玩法上死抱着副本流,从没想过在pvp上下功夫,只靠强力的演出和剧情在拉高游戏体验,说实话还不如直接做成单机

seedees3 发表于 2019-5-11 04:21

我爱六弦之首 发表于 2019-5-10 23:16
等等……看了楼上这么多回复我真的怀疑这是个IGN给出的9.2分的游戏?

—— 来自 samsung SM-G9750, Androi ...

我反正不信这个分,而且现在这游戏的卖点在剧情人设音乐,前面很多人说了前期练级难过新手劝退,但其实对于新手来说一个网游一步步练级只要有趣那继续下去绝不成问题,如果前期难以坚持只能说明你这战斗系统催眠,代入感差(地图太分割环境也一般,对探索党来说很败兴),这两点太致命了

HinataY 发表于 2019-5-11 05:10

本帖最后由 HinataY 于 2019-5-11 05:12 编辑

seedees3 发表于 2019-5-11 04:12
不抱期望,如今日本人的网游整体思路落后于时代,很多东西不是底子差难改而是思路错了,再出个ff17最终也 ...

嗯?pvp也没有不用心吧,新模式不都一直在更新吗?不过现在的玩家主体就是pve党,肯定要先满足这部分需求,不可能在投入等量的资源就是了。技能一直是在简化,而且我看现在pvp那种自带翻页宏的体系就不错,说不定以后pve也会实装吧。
说到单机,等5.0实装trust和new game+以后还真的是更自闭了

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6010, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play

xwr 发表于 2019-5-11 05:49

本帖最后由 xwr 于 2019-5-11 07:01 编辑

PENTAX-DA 发表于 2019-5-10 13:18
副本的等级同步就算了,同步后学会的技能也同步回去要多傻逼有多煞笔
有一万个方式来限制大号带刷副本,选 ...副本同步技能确实是令人恼火,特别是长期习惯了满级的循环的话。如果UI占了屏幕的1/3,那一定是有问题的,试着拆分和调整部分UI的大小吧,不过确实有些UI根本没多大用处....黑魔不算蓝应该是不行的,DPS职业满级安排好循环才算入门,不然输出就很难看,之后是实战中根据时间轴压榨DPS,对于黑魔这种缺乏机动能力的DPS这点又特别重要。技力值是物理输出系的资源啊,更别说诗人这样魔人歌耗蓝和技能耗技力值的职业了。

xwr 发表于 2019-5-11 06:49

本帖最后由 xwr 于 2019-5-11 07:03 编辑

seedees3 发表于 2019-5-11 04:21
我反正不信这个分,而且现在这游戏的卖点在剧情人设音乐,前面很多人说了前期练级难过新手劝退,但其实对 ...
新人主要面对两个问题,一是虽然主线经验不少但是前期练级无聊至极,30级之前也就10个左右技能,技速咏速都很低配上2.5秒GCD毫无紧张感和挑战性,低级副本配合这种设定自然也不可能玩出什么花样,结果副本体验无聊至极,很久以前没有死宫,经验无非是排本和fate,DPS之类排本慢的只好fate暴民团刷过41-50这个门槛。二是2.0主线剧情乏善可陈,光之跑腿穷极无聊,最可恨的是既不给你传送回沙之家方便你交任务也不把敏婊放在门口,非要你跑到沙之家再读个图。地图估计是没救了,PS3遗祸万年。
pvp的话,说它没下功夫也不是,毕竟一直在更新,机制也改了好几次,以前给很多经验的时候玩的人也很多,作为副职升级手段,我占星升级时玩了很多次。pvp现在的问题是本来玩的人就少,没有吸引人眼球的奖励自然没人玩。

巴德那克 发表于 2019-5-11 07:05

看FF14啥时候有时间有空闲重置一个“大灾变”,不然新人主线难跑这问题没救,大概日本那边总觉得新人进坑就是纯新人,要一步一步学起,然而国服的现实是来玩的都是难民,谁会是基础操作都不明白主妇玩家。

xwr 发表于 2019-5-11 07:13

fune 发表于 2019-5-11 01:10
这个贴是缺点集中贴,不是什么评测贴,适当参考一下就差不多了

这游戏毕竟也是6年前的游戏了,很多东西 ...

现在已经是MMORPG的黄昏了,现在水涨船高做个三A大作要以前数倍的经费和时间,MMORPG还得连续更新数年,做出来了营收也不见得好看,不如做个手游

xwr 发表于 2019-5-11 07:16

巴德那克 发表于 2019-5-11 07:05
看FF14啥时候有时间有空闲重置一个“大灾变”,不然新人主线难跑这问题没救,大概日本那边总觉得新人进坑就 ...
虽然在NGA看到些帖子,但真的有很多难民么?

lovepefe 发表于 2019-5-11 07:26

这游戏 我也说说

整个升级流程的任务交互水平停留在psp时代。这个毫不犹豫的说 玩过wow大灾变以后版本的人 玩这个游戏的升级阶段 都能觉得对比明显。

技能说实话相比国产不算光污染 但是实际多人副本玩起来体验也不怎么好。这块是个人感觉 不说服别人。

满级后可闲可忙 确实是优点
不过闲的大概概率就彻底咸了 我是去年还是前年被安利的 德尔塔0式减弱那个时段 大量的人入坑,满级后 通了0式后 好友名字全暗 我基本不怎么上线了。


优点也很多
目前国服良心的收费方式。
比较独特的日式游戏风格适合喜欢这个的群体。
同水平超好的优化(多人野外除外)
非常非常好的副本演出,这个太用心了。
良心的幻化体系。不过复杂的服饰设计 让穿模问题很严重。特别是那个头发穿高领 我觉得作为一款还在运营的游戏 不解决真是不对

巴德那克 发表于 2019-5-11 08:12

xwr 发表于 2019-5-11 07:16
虽然在NGA看到些帖子,但真的有很多难民么?

这几天我正在练新职业,排到的豆芽真不少,打的一脸懵逼的从没遇到过,基本上都是灵性过或者点拨一下就知道该怎么办的豆芽。

kangkangsama 发表于 2019-5-11 08:24

巴德那克 发表于 2019-5-11 07:05
看FF14啥时候有时间有空闲重置一个“大灾变”,不然新人主线难跑这问题没救,大概日本那边总觉得新人进坑就 ...

日本都有光之老爸这种真人真事改编的片子(还拍剧场版了),纯新人不是觉得而的确是有的。
剑3和wow算是从男性女性两个方面都吸收了很多难民。

巴德那克 发表于 2019-5-11 08:39

kangkangsama 发表于 2019-5-11 08:24
日本都有光之老爸这种真人真事改编的片子(还拍剧场版了),纯新人不是觉得而的确是有的。
剑3和wow算是 ...

纯新人现象要是很普遍的话,我觉得可能就没那么大的话题性、戏剧性可以凝练出来拍成文艺作品。

反正不论日本那边的状况如何,国服的状况就是会来玩FF14的,MMO没玩过的新玩家凤毛麟角,网络游戏都没玩过的玩家更是屈指可数。这样的玩家来玩,肯定不会受得了你手把手的教他基础操作。

另外,有玻璃渣“大灾变”失败的例子在前,我觉得现在这个剧情难跑的现状应该会长期存在,谁吃饱了会去干很大可能要赔本的买卖呢? 估计以后很长一段应该都是用直升包的情况来缓解。至于剧情的连贯性体验什么的,5.0不是要推出重新体验剧情的模式么,应该也是有这方面的考量,想跳都能跳,跳完了想看的能回顾。

細井聰司 发表于 2019-5-11 08:49

2.0的遗留问题新人留不住很难解决。战斗系统弄成打雄火龙那样也不错,全靠反应来打挺有意思。年底就是2B联动了,能从尼尔机械纪元挖点什么战斗系统过来才好

xwr 发表于 2019-5-11 09:00

kangkangsama 发表于 2019-5-11 08:24
日本都有光之老爸这种真人真事改编的片子(还拍剧场版了),纯新人不是觉得而的确是有的。
剑3和wow算是 ...

剑3怎么了?

wfantasia 发表于 2019-5-11 09:00

我只求无缝地图

我爱六弦之首 发表于 2019-5-11 09:02

本帖最后由 我爱六弦之首 于 2019-5-11 09:04 编辑

wfantasia 发表于 2019-5-11 09:00
我只求无缝地图

主机机能在那里,别指望了……之前背包格子没法一次性全开都是因为PS3的机能问题,所以2.0 3.0时期你打开背包可以看到预留的格子,但是没开放……
这是到了4.0用了PS4才能把背包格子全开的。

何况SE也没可能给PC单独出个优化版本。

—— 来自 samsung SM-G9750, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

xwr 发表于 2019-5-11 09:15

細井聰司 发表于 2019-5-11 08:49
2.0的遗留问题新人留不住很难解决。战斗系统弄成打雄火龙那样也不错,全靠反应来打挺有意思。年底就是2B联 ...

弹幕音游,横板卷轴

http://wx1.sinaimg.cn/mw690/dcec95dfly1g2x3zqllrdj20go0cj40v.jpg

fantasya 发表于 2019-5-11 09:22

FF14我最不爽的还是换场景读条太多了。

希望以后能够无缝。

其次是物理系职业打击感问题,两个新职业的手感我很满意,
老的那些看得出比以前已经好一些了,但还是希望能够进步一些。
特别DK那大剑耍的让人尴尬的不行。

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