大家是怎么看待刺客信条RPG化?
最近重玩大革命,再对比现在的奥德赛,感觉刺客信条这个系列已经面目全非了,虽然在婆罗门眼中本质都是育碧罐头,但我还是更喜欢吃老刺客那一套。老刺客的核心玩法主要分为:1爬楼跑酷看风景 2潜行暗杀 3无双(海战论外)虽然爬楼跑酷本身不需要什么操作,但却是整个游戏最核心的玩法和最大的爽点,在纵横交错的楼宇间自由穿梭,确实是其他游戏很难给到的体验。但是到了RPG时代的刺客取消了大城市的设计理念,改为了由多个小型城镇组成的大地图,城镇随之缩小到RPG游戏的小村落规模,只对个别标志性建筑作复原,游戏机制也不鼓励玩家爬上楼顶了,基本失去了爬楼跑酷的乐趣。潜行在刺客不算硬核,但该有的要素都有,会用完美同步条件作为挑战,体验还算不错,大革命和枭雄的大型刺杀关卡设计都挺上心的个人很喜欢。到了RPG时代潜行就可有可无了,多数时间游戏都鼓励正面刚,加上基本为零的关卡设计和AI的倒退,就算全暗杀了也没什么成就感。
整个系统彻底ARPG化以后,感觉基本是两个类型的游戏了,虽然很多人吐槽等级压制育碧罐头什么的,但育碧已经下死心往RPG方向走到底了,老刺客的体验只能找回大革命缅怀了,想想还有点唏嘘 拖时间罢了,反正育碧孝子认为时间长等于好游戏 我也是更喜欢以前的,起源草草过了主线了事,奥德赛直接烂在中期……
----发送自 STAGE1 App for Android. 见仁见智,个人意见是场景为剧情演出服务,纯粹的逛街兴趣缺缺,老刺客的爬高建筑同步是我最讨厌的部分 拖时间+1
rpg化的不三不四不伦不类,数值策划根本没做,等级的用处就是卡你的任务进度去逼你刷区域,以前的老刺客信条专注主线和剧情体验的话二十小时基本就能全完美同步,起源之后的刺客信条主线打完需要的时间至少翻了一倍。我当然希望一款游戏能让我多玩一会,但是育碧的rpg信条多出来的时间基本都是在重复劳动,支线相较于以前的刺客信条是有进步,但是还是很屎。 rpg化讨厌
波斯王子,请
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 不懂就问,既然育碧那么想搞rpg,又舍不得刺客,为啥不搞个刺客信条的子系列呢?差不多像神界:原罪之于神界系列一样
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 永远清不光的问号
只有平房
育碧司马就对了 刺客背景下一个空降刺杀掉半格血简直滑稽
讨厌rpg化另一个原因是新刺客粉丝比较没数,就像fgo废人不如成天说jrpg正统在gbf的人招人烦 以前枭雄和大革命那种给你好多路线让你自己选玩的还是蛮开心的,特殊条件还会触发动画,怎么想也比RPG好玩( 没玩过2,3和4玩了一下就放弃了,起源倒是很喜欢。也许我喜欢埃及的背景吧 话说起源的现代线剧情是怎样的?是彻底放弃了治疗还是还接续着枭雄现代线最后的爆点?
如果是前者,那么我就安心等到起源售价-80%之后再补了。 可能主要是出戏感过强 關鍵問題不是遊戲類型,而是做的爛。總覺得除了畫面和音樂以外就沒有“完成”的部分了,整體就給人很強的廉價感。 winggg 发表于 2019-5-7 12:51
话说起源的现代线剧情是怎样的?是彻底放弃了治疗还是还接续着枭雄现代线最后的爆点?
如果是前者,那么我 ...
换了新的现代主角,现代剧情和奥德赛连贯。起源现代剧情不多,但是奥德赛的DLC已经开始和伊述人接触了 还有一键暗杀还在啊……你配一套刺客加蓄力刺杀技能 比以前刺杀容易一百倍(指奥德赛 重复劳动太多,中前期靠旅游还能撑下去,后期无聊到死。
发自我的iPhone via Saralin 2.1.7
以前的,虽然RPG已经做合格了,但是我不需要一个RPG刺客信条。 +1
奥德赛据点的重复劳动让我想起了孤岛惊魂3,虽说是罐头集大成之作,那还是罐头。 zxzx902 发表于 2019-5-7 12:27
波斯王子表示还是怀念老刺客的动作系统,三代以后一键跑酷弱智的不行
大革命的跑酷系统也不错吧,分上姿势和下姿势,视觉体验最好。但是RPG化后爬墙更无脑了,尼玛一面垂直的山坡硬能爬上去 抖S君 发表于 2019-5-7 12:34
我觉得更像是网游化了,引导简单粗暴的要死就差手把手教学了
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android ...
奥德赛网游感更强了,城市一股网游小村庄的小家子气感,完全没有爬墙的乐趣了 等价压制给老子滚就好了 反正奥德赛和起源满地图的问号清的脑子疼,起源还可以等级装备压制,奥德赛小兵都没法一下秒,浪费时间 等级压制太恶心,玩新战神就有这种想法,差一等就硬的要死,是哪个游戏发扬光大的。
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 单论跑酷系统,是不是最近几作甚至包括枭雄都没大革命流畅?
我记得大革命碰到低矮建筑有个单手转身翻跨的姿势很帅,但是这动作枭雄里就没有,更别提起源奥德赛了。 酱稀饭 发表于 2019-5-7 14:13
单论跑酷系统,是不是最近几作甚至包括枭雄都没大革命流畅?
我记得大革命碰到低矮建筑有个单手转身翻跨的 ...
大革命并不流畅,动作花哨而已 好玩,奥德赛三种流派都很有意思,而且能随时洗点,体验非常好。支线比以前有意思多了,能体现风土人情,有些还十分生草。打击感不错,跟其他一线act和arpg比肯定比不上,但至少是系列里最好的。
其实身为刺客信条死忠,游戏只要不是垃圾至极都会通关,整个系列除了没中文的初代,就只有大革命这系列之耻烂得让我弃坑。bug喂屎,主线喂屎,支线喂屎,战斗喂屎,喂屎的集大成者,唯一的贡献就是能让我参观巴黎圣母院。 其实我最喜欢的是黑旗,突出一个杀得爽,另外还有船开。
—— 来自 samsung SM-G9750, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 只能说育碧对rpg的理解有问题 太弟弟嘞。虚有其表。 除了楼上说的 我觉得rpg化后 最弱智的系统就是奥德赛里的领土争夺战 纯粹就是浪费时间 收益还低
建议育碧学一下华纳的兽人经理 让领土战带着自己的小弟参战 然后把平原战改成中土那样的攻守城 每个区域城市不一样 这样就有趣多了 本帖最后由 音梦の骑士 于 2019-5-7 15:05 编辑
暗杀怎么会没有成就感,奥德赛里即使你能无双过去也是要付出被通缉的代价的,结果就是被佣兵追得到处跑,
平时在野外都无所谓,攻略城寨的时候里面有几个佣兵在巡逻还是很讨厌的,就算你再能无双也不可能同时干过一群杂兵+5个佣兵的
所以你说鼓励刚正面我是不同意的