红月当空
发表于 2019-5-7 15:09
不是说新的DLC亚特兰蒂斯变成刺客之魂了吗,普通小怪就是圣光奥能强化毒池伤害反弹
NegativeRamos
发表于 2019-5-7 16:57
有一说一,刺客的RPG化之路从未停止,1代是最纯粹的动作,2代就加了装备经济系统,兄弟会各种炒地皮给小弟练级刷武器;大革命和枭雄就不用说了。但这个系列一直给玩家“这个游戏不是RPG”的错觉,说实话我也只感觉奥德赛有RPG感。其实大革命和起源这种浅RPG的设计挺好的,引导玩家而不是恶意刷时长。
地图设计上其实最原本就向着无缝超大地域做的,1234正作都有长途跋涉的旅行,尤其是2代跟着剧情要走7张图,以前技术原因无缝地图没法做那么多生态。现在育碧有新技术了,把小型地图给拼接起来,反而是回归传统。但问题就是拼起来以后怎么填充“小型地图”之间空隙和怎么引导玩家走正常的流程。起源和奥德赛做的还不行。
育碧现在铁了心的扩张玩家群体,怎么招人喜欢怎么来。但我脚着这系列的好评和恶评明明只和完成度有关。育碧应该完善旧系统而不是RPG一路不复返。
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NegativeRamos
发表于 2019-5-7 16:59
白白白 发表于 2019-05-07 14:33:23
好玩,奥德赛三种流派都很有意思,而且能随时洗点,体验非常好。支线比以前有意思多了,能体现风土人情,有 ...大革命支线喂屎?明明支线料最足的一代刺客
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jayninja7
发表于 2019-5-7 17:18
音梦の骑士 发表于 2019-5-7 15:04
暗杀怎么会没有成就感,奥德赛里即使你能无双过去也是要付出被通缉的代价的,结果就是被佣兵追得到处跑,
...
战士build成型后,刀刀暴击,两刀捅死一个杂兵,一个aoe能秒一片带名字精英,我清城寨都是等援军和佣兵全来了再大开杀戒的。大多数装备词条都不适用于刺客技能,而且boss战都是要正面刚的,主线剧情就没几个能刺杀的boss,刺客系效率太低了,远不如正面刚
jayninja7
发表于 2019-5-7 17:26
NegativeRamos 发表于 2019-5-7 16:57
有一说一,刺客的RPG化之路从未停止,1代是最纯粹的动作,2代就加了装备经济系统,兄弟会各种炒地皮给小弟 ...
但是一二代的城市规模都比远大于起源奥德赛里最大的城市亚历山大,而且育碧有越做越小巧的意思,奥德赛大部分城邦都是网游主城级别的,没几步就能跑完,而且还是破房子,根本没有爬的欲望。老刺客起码在设计是下心思让玩家在楼顶跑酷,待在地上就会被路人挤得喘不过气来
大帝保我
发表于 2019-5-7 17:28
大革命跑酷最流畅可能说不上,但是最帅应该没问题,用起来手感莫名的好
起源,奥德赛不是不可以走刺客路线,但无论成型时间、成型后体验、游戏内提供的装备资源,战士路线都比刺客路线好玩;这种设计上的偏向,摆明了还是希望玩家走战士路线;
反正我是被这种等级压制,强制刷图的RPG劝退了,除非育碧出 黑旗·高清·复刻·强化·拓展版
吃鸡南小鸟
发表于 2019-5-7 17:32
不管是老模式新模式都好,育碧你倒是整个好的剧情出来,每次地图这么大,屁用都没有。
减少弱智支线,花点心思整点好剧情出来行不行。
病態極端
发表于 2019-5-7 17:33
建議改名叫騎士信條
HONG-
发表于 2019-5-7 17:37
不好玩 累 玩的犯困
莫夜戎
发表于 2019-5-7 17:52
其实我觉得爬楼跑酷暗杀的巅峰在黑旗,之后的叛变把历代所有的系统都重置了一遍,大革命更像是新时代试水,试水的最后结果是现在奥德赛起源这一套rpg。
火的意志
发表于 2019-5-7 18:05
笛诺斯
发表于 2019-5-7 18:14
2代三部曲一筋,其他的刺客信条最多只能算好玩但是味道全无了
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音梦の骑士
发表于 2019-5-7 18:15
jayninja7 发表于 2019-5-7 17:18
战士build成型后,刀刀暴击,两刀捅死一个杂兵,一个aoe能秒一片带名字精英,我清城寨都是等援军和佣兵全 ...
有这么屌把装备发上来瞅瞅呗
另外打boss用烟雾弹+原地隐身是能无限刺杀的,必须要刚正面是不存在的
comegogo3
发表于 2019-5-7 18:15
有好有坏吧,我觉得比之前的要好玩。
战斗改得还是不错的,不再像之前那样猜拳打法,例如3和4的敌人,重装哥先破防再砍,匕首哥打防反秒杀,这些都太套路了。奥德赛起码武器比较多,跟拿着不同武器的佣兵打起来还是挺爽的。
奥德赛的BD也是不错的,不像起源那样用单手剑冲锋攻击和瞬发的弓就能打爆一切。
不过刺杀不能秒杀这个太沙雕了,奥德赛甚至把刺杀拿出来当做一个BD方向,不堆点刺杀伤害,同级的普通兵都可能杀不死。。。
等级压制我个人没啥意见,我是那种跟着引导走的类型,还带点清点强迫症(不然我都不会除了1代全都玩了)。。。
希望以后的题材能够让我爬爬高楼吧。
woshenc
发表于 2019-5-7 18:19
我堆刺客伤害,打boss用英雄一击的
然后dlc2里阿瑞斯之怒升级成了那个35%刺客伤害平攻那个,非常暴力啊
dsaaa
发表于 2019-5-7 18:20
大革命、枭雄也是小区域就等级压制啊。早期的动作说实话感觉不协调,没什么爽快感。
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415452356
发表于 2019-5-7 18:36
Bzesii
发表于 2019-5-7 18:37
以前接触ac是因为冷兵器格斗,看重他的真实度和自由度,虽然被吐槽防反信条猴子信条,却也有一种我武艺高强的错觉。好歹看上去像个古代gta,风景人文都还原得不错,而且通关难度不大,通关一款3a比起其他刷刷刷的疲劳来说也是满足感,收集品支线不强迫症的话随缘完成也算是小反馈。现在呢,虽然借鉴的巫师,打人飚数字爆五颜六色的装备搞得跟网游一样,离真实性越来越远,重复作业感却没有丝毫减轻,光是想象一下就没有动力玩了
NegativeRamos
发表于 2019-5-7 19:35
火的意志 发表于 2019-05-07 18:05:30
什么?大革命支线最丰富?求问大革命那些支线有趣的,可以值得一做?
最近刚好玩了大革命和黑旗,大革命是 ...大革命支线分巴黎故事、Helix裂缝、谋杀之谜、诺特达姆斯秘密、多人联机任务和盗窃任务应该也算。
巴黎故事最出彩,尽管有无聊的跑路任务,但更多是黑盒潜入和剧情向的,是有任务线的,比如有个拿破仑被绿全过程的支线实在欢乐。这部分如果不带入游戏比较难体会,因为任务背景都是历史典故。
裂缝跑酷刷钱用的,黄金时代二战中世纪三张地图够良心了。
谋杀之谜真的好,虽然看上去很傻,但案件很经得起推敲的,也都有历史典故。枭雄有个恐怖罪案DLC就受这个影响,但那DLC的案子一个比一个尴尬,甚至还不如站桩对话。
诺特达姆斯不看攻略太难解,奖励也少,可以忽略,不是真爱不要玩。
多人和盗窃就不用说了吧,主线关卡的级别,就是服务器和AI太影响
宝箱就nmsl
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julia黑
发表于 2019-5-7 20:23
主要还是剧情不行,支线剧情不行就不想做支线任务刷经验,加上等级压制严重逼你刷素材做支线就很恶心。开放世界大地图虽然要素全重复但是至少风景还是不错的,不求有什么牛逼的探索感至少把脚本水平跟上
ArowRocher
发表于 2019-5-7 20:28
老刺客的100%同步才是拖时间
就是剑鞘
发表于 2019-5-7 20:40
奥德赛我最不能忍受的就是高等级后的数值膨胀
那个装备升级甚至开修改器素材都能不够用,你数值设置的是NM呢
求求你别用这种方式增加游戏时间了
jf8350143
发表于 2019-5-7 21:32
不说游戏的整体素质,单独就RPG 这一部分来说,奥德赛(只限本体)还远不如辐射4。这已经很能说明奥德赛作为一个RPG 的水平了。
如果算上奥德赛的第一个DLC,这玩意作为RPG 就是狗屎
jayninja7
发表于 2019-5-7 22:18
音梦の骑士 发表于 2019-5-7 18:15
有这么屌把装备发上来瞅瞅呗
另外打boss用烟雾弹+原地隐身是能无限刺杀的,必须要刚正面是不存在的 ...
主要堆满血暴击率和满血爆伤,这两个词条刺客能力都不适用,现在最高难度打到亚特兰蒂斯,几乎刀刀暴击,杂兵两刀带走,而且因为暴击率超高,即便不点任何刺客伤害,光靠爆伤加成+猎人时停被动就可以刺杀秒人。带名字的只需一招aoe战士技能就带走,打boss再上个爆种buff,两三个狂袭就带走了
ArcticIce
发表于 2019-5-7 22:25
果然每過半年就沒有人給新刺客說好話了
PlasmaSnake
发表于 2019-5-7 22:26
还是没解决玩4个小时和玩40个小时游戏体验几乎不变的问题
半江瑟瑟半江红
发表于 2019-5-7 22:27
CJkingmaker 发表于 2019-5-7 14:58
除了楼上说的 我觉得rpg化后 最弱智的系统就是奥德赛里的领土争夺战 纯粹就是浪费时间 收益还低
建 ...
领土争夺战是刷经验的捷径啊
刺杀一个领袖打一场争夺战再刺杀领袖再打争夺战无限循环
—— 来自 HUAWEI LYA-AL10, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
jayninja7
发表于 2019-5-7 22:29
NegativeRamos 发表于 2019-5-7 19:35
大革命支线分巴黎故事、Helix裂缝、谋杀之谜、诺特达姆斯秘密、多人联机任务和盗窃任务应该也算。
巴黎故 ...
巴黎故事最好+1,就是少了些播片演出,配合谋杀之谜和资料库就能了解到法国大革命的方方面面,枭雄砍了多人模式,讲故事的支线大幅削减,地图净是塞满了打拳开马车之类的重复任务,完成度非常低
缤纷如落絮
发表于 2019-5-7 22:33
奥德赛的经验值是卡中间的,只做主线会跟不上地图推进,但做支线只做一半多地图就满级了,刷经验是没有必要
セト
发表于 2019-5-7 22:58
本帖最后由 セト 于 2019-5-7 23:00 编辑
光说结果,老刺客虽然各种缺点,但是刺杀游戏的体验同类的选择并不多。加上人文更是独一份。
RPG化之后奥德赛我没玩,但起源那质量放同类型里就是中下水平,剧情更是拉稀。
就这战斗的关卡设计和装备/升级系统,好意思叫RPG?
我估计过两年育碧又要出个刺客信条零,来个什么回归初心之类的。
Tackstone
发表于 2019-5-7 23:11
mgsv早就证明了做一款做一款开放世界潜入游戏比做一款开放世界刷刷rpg要难得多,做不来不做,很明智的想法。
工口兔
发表于 2019-5-8 03:31
老刺客本质还是波斯猴子精神上的延续
起源开始的新刺客算是育碧的一种尝试吧,反正我认为奥德赛作为RPG来说是达标了,人民群众也挺喜闻乐见的,销量说明一切,这系列只会在这模式上越走越远了
费拉塔勒拉斯
发表于 2019-5-8 03:33
完全玩不动了,不知道为什么这么多人吹奥德赛,害得我也跟风买了
melvin117
发表于 2019-5-8 04:03
Mimic
发表于 2019-5-8 05:03
旧刺客至少还能爽个主线,黑旗飙船是真的有意思~,新刺客连主线都爽不起来,起源之后就放弃这系列了。
Mimic
发表于 2019-5-8 05:05
话说,差不多算是同类了的奥德赛跟FO4,哪个更烂啊~
Mimic
发表于 2019-5-8 05:07
ykyin09 发表于 2019-5-7 14:46
其实我最喜欢的是黑旗,突出一个杀得爽,另外还有船开。
—— 来自 samsung SM-G9750, Android 9上 ...
社保~登船~啪啪啪啪四联射击~ 爽到
UmarIbnLaAhad
发表于 2019-5-8 06:58
Mimic 发表于 2019-05-08 05:05:12
话说,差不多算是同类了的奥德赛跟FO4,哪个更烂啊~讲真fo4bug是多了点剧情是烂了点系统是水了点,但也不至于沦落到要跟奥德赛比
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zhjnppy
发表于 2019-5-8 08:24
没想到这么多人不接受RPG化 我倒是老版刺客玩不下去 新版能干的事很多 虽然一次性长时间玩很容易腻味 但慢慢玩总能玩下去
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wwjwwgzhp
发表于 2019-5-8 08:34
起源受害者前来报道 当初看着起源9.0的高分 各种奖项堆满封面就去玩了 但是玩了不超过十个小时我就发觉这游戏一直在重复劳动???开地图打营地打猎开新地图循环 steam好评都是这游戏200+小时的游戏体验买不了吃亏 值!问题你叫我重复200小时劳动我真受不了