山竹罐头 发表于 2019-5-6 16:49

C.W.Nimitz 发表于 2019-5-5 20:49
老任就是雇不玩游戏的人做游戏的大型公司。

任天堂的师徒制培养机制和开发组式组织架构是拥有自己培养出设计师的能力的,但大多数厂商在入门时还是有游戏经历的门槛;除非是真·流水线作业的欧美快餐矩阵式开发,那当然是自己做好一亩三分地就行,不需要对项目整体有任何了解。

zxzx902 发表于 2019-5-6 16:55

frightmia 发表于 2019-5-6 17:15

Jai用机玩家 发表于 2019-5-6 17:47

都说了讨论日厂兴亡的时候先开除任天堂,结果搞了半天还得先把旷野之息放一边才能展开,不尴尬吗?
先把任天堂这种能基本兼顾口碑和挣钱的厂商开除掉,剩下怎么日厂药丸都会看起来合理一些,结果前脚放一边后脚当不存在,搞得结论都站不住脚。

pf67 发表于 2019-5-6 22:02

开篇就把塞尔达踢掉了,然后全篇避开任系不谈……
最后又莫名其妙的来了个💊结论

—— 来自 vivo Xplay5S, Android 6.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play

flyfish 发表于 2019-5-6 22:24

傻逼文章少转转,垃圾少倒倒

消亡值语义 发表于 2019-5-6 22:45

欧美3A大部分都是打枪,小部分爬山爬楼,玩法太单调了

zqr211 发表于 2019-5-7 01:51

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查看完整版本: 游研社发文:日式大型游戏真的复兴了吗