【求科普】shinobi忍没能延续下来的原因是啥?
如题,当年在战神出来前我记得也是和鬼泣忍龙并称三大act的,那为啥这些年就没消息了,连重置一下都没有呢? 战斗系统比较另类吧 jojohunter 发表于 2019-05-02 18:49:27如题,当年在战神出来前我记得也是和鬼泣忍龙并称三大act的,那为啥这些年就没消息了,连重置一下都没有呢? ...谁告诉你并称三大的……
回去玩玩看不就知道了么,再不济看销量也能看出点眉目吧
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 纯ACT没落了,SEGA也没落了,两者叠加... 总有种感觉乘着近年来的ACT、和风、忍者题材的复兴,该出现一波HD复刻了 超级忍这系列什么时候也算三大了。。
我觉得是SEGA自己一直走下坡路吧。没办法 不是还出了kunochi嘛……
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 没有销量重制了干嘛?赔钱玩? 太硬核了,我打女忍最后一关可以接关超过99次上限的,然后我知道这游戏最大显示99。还好是10年前玩的,要现在早丢手柄了。 其实PS2上世嘉出的3个ACT超级忍多罗罗兽王记都挺不错的,可惜都没后续了 其实女忍的美术和关卡水准就比史努比差了一大截。只狼倒是颇有点史努比的精神续作的意思,单靠着帅就能吸引不少平时不玩act的玩家,同时操作又不繁难,对敌策略比操作更重要,菜鸡如果策略正确反复挑战也能打到全S 三大act的 如果是今天出,就传播性加steam的话,销量肯定比PS2时代高很多,反正好多老游戏输给了时代。 女忍难的不是最后一关,是倒数第二关啊,摔死无数次 shinobi忍是世嘉当初的低成本游戏,但是游戏手感好,系统另类,音乐好,当年也算是神作了。但是游戏对新手相当不友好,不懂得系统,基本过不了第三关。 dazzle 发表于 2019-5-2 19:39
其实女忍的美术和关卡水准就比史努比差了一大截。只狼倒是颇有点史努比的精神续作的意思,单靠着帅就能吸引 ...
醒醒,女忍走的是未来风,忍是古和风+现代要素。
只狼只能让人联想到天诛的精神续作。。。。结果一上手才发现暗杀只是顺便跑路的产物,核心是打铁。
杀阵这玩意到现在都没精神续作过。 SEGA一直这卵样,MD的超级忍绝对神作,然后到SS出了个雷人的真人版忍这IP被毁了,又跳到PS2时代忍复活,结果第二作女忍又暴死,再次沉默到现在。 SHINOBI忍、鬼武者2、忍龙2的精神续作只要敢出我就敢买 女忍不说了 shinobi是世嘉还在用街机游戏的思路做家用机游戏的典型 第二关骑马给了当时的我很大的震撼,音乐,画面,还有远方一个接一个的风筝,
前冲跳砍的无敌判定用起来真是爽。
theworld 发表于 2019-05-02 19:27:20
其实PS2上世嘉出的3个ACT超级忍多罗罗兽王记都挺不错的,可惜都没后续了多罗罗的难度曲线有问题…
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 3ds的我都觉得太难了 太难,上手难度太高,光是那个杀阵系统就能劝退一群人。你如果不熟练掌握这个系统,只靠平砍完全不可能通关。推荐有兴趣的云游戏一下就得了,看高手玩和自己玩两个维度。 无动于衷 发表于 2019-5-2 22:20
女忍不说了 shinobi是世嘉还在用街机游戏的思路做家用机游戏的典型
其实现在来看街机游戏反而短平快适应现在的生活节奏
不过千万别把评分系统引入,这样反复单刷也挺没意思的 sorayang 发表于 2019-5-2 23:03
其实现在来看街机游戏反而短平快适应现在的生活节奏
不过千万别把评分系统引入,这样反复单刷也挺没意思 ...
短平快 X
门槛高 O
短平快的游戏一样可以做的很休闲(比如瓦里奥制造那种 绝对是最短平快的)但是就shinobi那个劝退力…… 没经历过当时,但看占卜网上面PS2的Shinobi不是有100万么,也不算差的销量吧,续作女忍才是暴死吧 无动于衷 发表于 2019-5-2 23:07
短平快 X
门槛高 O
不是单说男女忍,而是说街机游戏这种模式
不过话说如果取消掉过关评价,难度曲线调整得没那么陡峭,加入适合现在平台的存档模式,那也没多少街机味儿了 感觉当年日本的那些科幻忍者挺前卫的,SFC也有很优秀的科幻忍者动作游戏,修罗战士-钢和忍者战士-牙,也都没下文啦,不过比起把续作作烂,这样也好…… Inquisitor 发表于 2019-5-2 23:15
我记得这是个横板act?
3D平台的 这个贴印证了四大XX,三大XX的说法多半为凑数这一理论 hideo13 发表于 2019-5-2 23:08
没经历过当时,但看占卜网上面PS2的Shinobi不是有100万么,也不算差的销量吧,续作女忍才是暴死吧 ...
男忍20W而已,女忍差一点15W这样,换现在日本家用机市场这鸟样,顶多卖5W的水平。 游戏难度过高
在PS2中后期游戏开始泛休闲化时,这个游戏的对抗强度高得不可思议,你只能去钻研摸索,不可能用靠练级,作弊之类的方式让GAME屈服
也可以以此类推纯2D平台 ACT的衰落(虽然这个游戏是3D的) 本帖最后由 hideo13 于 2019-5-3 00:18 编辑
SORAYA 发表于 2019-5-2 23:48
男忍20W而已,女忍差一点15W这样,换现在日本家用机市场这鸟样,顶多卖5W的水平。 ...
占卜网上面男忍日本是记录22万,然后海外是73万
女忍则是日本没收录,海外只有12万
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按占卜网略略估计
日本ACT市场就是PS2时代也是飘忽不定吧,像鬼泣3日本销量也只有20多万
(鬼泣在日本卖得最好的应该是初代60万日本本土销量?)
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最极端的是忍龙,XBOX负影响下1+2的日本总销量不到20万
忍龙2的首周销量居然还不如忍龙3高