ulysees 发表于 2019-5-1 09:34

我一直怀疑dnf的开发团队在流失

以前玩过很久的dnf,60版本70版本这些给我的感觉是不论哪个图我都打的挺开心的,升级路上也能发现各种各样的小彩蛋,打不过厉害的图,普通图也玩的开心。到如今版本却变成追求最高等级,最高装备。白图变成秒秒秒,装备毫无特色,记得以前每件史诗都有一段很有意思的描述,现在都是看伤害毕业了。dnf前后割裂这么大,是不是主创人员也流失或者退下来了

sionlnm 发表于 2019-5-1 09:48

装备同质化应该是从假紫出现开始,黔驴技穷了吧大概

chachacha 发表于 2019-5-1 09:52

oT3To 发表于 2019-5-1 09:56

魔兽世界60级战士套装还加精神呢,以前很多东西其实是后续的半子

60版本70版普通图也玩的开心只不过是老玩具的回忆罢了

柳柳昭陵 发表于 2019-5-1 10:01

huangzhongm 发表于 2019-5-1 10:05

从60玩到安图恩表示其实到85ss还是很珍贵时候还是可以玩的,特别是凑异界套时候,那段时间,刷安图恩时候要定时上班就察觉到游戏要向90 100ss套装靠拢了,就afk了

体制 发表于 2019-5-1 10:37

本帖最后由 体制 于 2019-5-1 10:40 编辑

职业越来越多,技能特性不同,不同质化的话平衡就是个噩梦啊

—— 来自 samsung SM-G9730, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play

dcatzz 发表于 2019-5-1 10:45

operatbig 发表于 2019-5-1 10:55

sionlnm 发表于 2019-5-1 09:48
装备同质化应该是从假紫出现开始,黔驴技穷了吧大概

明显是从乌龟开始的,就算是乌龟初期也是百花齐放。
归根究底还是raid机制问题,短时间爆发型的职业装备优势被无限放大,所有稍微有点特色墨迹一点的职业都成下水道。

Litccc 发表于 2019-5-1 11:08

这种类型的到后面同质化是不可避免的,不然平衡太难做了

w30of 发表于 2019-5-1 11:10

现在搞得随便秒图
玩着就感觉很没劲,几年前弃坑了,据说现在还是秒图

不知道那个project bbq如何 宣传视频还不错的

sionlnm 发表于 2019-5-1 11:28

operatbig 发表于 2019-5-1 10:55
明显是从乌龟开始的,就算是乌龟初期也是百花齐放。
归根究底还是raid机制问题,短时间爆发型的职业装备 ...

说的就是我的大枪,明明好玩的一笔结果被玩魔道的朋友嘲笑是弟弟...

ulysees 发表于 2019-5-1 11:28

哈罗 发表于 2019-5-1 11:40

你还想咋滴,全球mmo霸主wow被一个2d像素街头打架游戏咬着不放十几年,还有哪个游戏有这种成就

hsxa 发表于 2019-5-1 11:57

哈罗 发表于 2019-5-1 11:40
你还想咋滴,全球mmo霸主wow被一个2d像素街头打架游戏咬着不放十几年,还有哪个游戏有这种成就 ...

全球mmo霸主还被一个2d像素Q版回合制游戏咬着不放十几年呢

dora盐包蛋 发表于 2019-5-1 12:16

哈罗 发表于 2019-5-1 11:40
你还想咋滴,全球mmo霸主wow被一个2d像素街头打架游戏咬着不放十几年,还有哪个游戏有这种成就 ...

全球mmo霸主不是全世界最好的ff14吗 暴雪那个游戏早就凉啦

—— 来自 OPPO PADT00, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

black 发表于 2019-5-1 12:22

Jooohnny 发表于 2019-5-1 12:35

wow和ff14近几年收入加起来才dnf五分之一,在线人数也有倍数的差距,怎么就成mmo霸主了?

Ik4ruga 发表于 2019-5-1 12:35

现在大部分玩家没有耐心弄那些了吧,能强杀火山他们能量都不压,守舰炮也是无从谈起,超时空伤害够了就是中路速推流,再好玩的东西来上300遍,周周上班,好玩也会变成繁琐。
现在吸金最好的办法就是鼓励玩家玩小号玩新职业,越是出新职业就越不好平衡。职业现在59个,对他们来说一个职业一个build是最好的,一个职业多个build不好平衡。
设计特色装备不好盈利,容易让玩家换装备针对副本而不是去考虑打造装备(年套珠宝,增幅,白金徽章)

Yeaha123 发表于 2019-5-1 13:25

本帖最后由 Yeaha123 于 2019-5-1 13:27 编辑

我就是讨厌团战弃坑的,如果最高难副本能单刷,那我还能每天坚持刷柱子

汪达 发表于 2019-5-1 13:48

男格斗动画明显不如之前的职业流畅
早期的DNF比较像加了大菠萝元素的清版街机
越往后更新菠萝味越浓,街机要素占的比重越小了
不过也不能怪策划,搬砖网游的原罪就是这样,换成任何街机游戏需要你一天打同一关几十遍练级刷钱的话,不能无脑脸滚键盘清图,怕是谁都要吐

mandora 发表于 2019-5-1 13:52

如其问dnf装备同质化如同装等校服一样是不是导致游戏做烂了
还不如问某些从一开始就没任何rpg特性装备的游戏为何还能活到现在呢

christiny 发表于 2019-5-1 13:57

本帖最后由 christiny 于 2019-5-1 14:04 编辑

95版本,已经非常照顾新手了。
1-2个月,单刷一身哈林,能打卢克能打单人鸟背。
不打团,不组队,不刷深渊,你能做到顶级装备。只是,效率会慢一点。
做到顶级装备了,再考虑打团和花钱的事。-----------------------------------------------
至于职业同质化,这个大势所趋,不然这10年的游戏平衡难度逆天。

说道团本,如果没有团本,这游戏是真的死了。想想80-85版本都有些啥东西……

制作人员肯定有替换,毕竟这么多年了。但是游戏的设计思路,总的来看是没有错的。
我个人觉得遗憾的是,还是韩方人手不足。每次只能更新一个团本,和一个小型副本。
如果,能想WOW那样,多做2-3个4人图来累积装备就好了。

ruojichong 发表于 2019-5-1 14:08

以前玩DNF就是喜欢小技能的衔接,后来感觉就是大招流了,不像格斗游戏,像页游

jimanna 发表于 2019-5-1 14:11

60.70可不咋滴
和wow不一样
wow60.70是典型的rpg游戏 很棒
dnf当年玩 60.70 属于半成品 虽然现在也不咋地。。但是当时更差。。

673331847 发表于 2019-5-1 14:44

本帖最后由 673331847 于 2019-5-1 15:04 编辑

“以前玩过很久的dnf,60版本70版本这些给我的感觉是不论哪个图我都打的挺开心的”——主要还是记忆美化,6070版本问题多的要命,比如说一次觉醒需要1000决斗点和单人王者熔岩穴把我恶心到现在,王之遗迹、哥布林王国和蠕动之城这种图纯粹就是在恶心人,还有无止尽的掉线虚弱,放到现在绝对是劝退Max;现在的团队副本就是怪物机制简化,怪物先打一套拳然后虚弱,玩家打肉桩,简单粗暴。
“升级路上也能发现各种各样的小彩蛋,打不过厉害的图,普通图也玩的开心。“——升级路线实际上是一直趋于简单化,现在升级基本都是秒秒秒,1级升到满级大约只要1周;满级后游戏才算开始,现在装备获取很容易,除了最强的那套其他都很容易获得,只要做每日和一周两块钱的金团,一个月就有不错的装备了;至于彩蛋的话,哈林的地图其实挺多的,不过我也没仔细找。

“到如今版本却变成追求最高等级,最高装备。白图变成秒秒秒,装备毫无特色,记得以前每件史诗都有一段很有意思的描述,现在都是看伤害毕业了。“——95级的史诗装备也是每件都有文字描述;特效问题一方面是装备平衡实在难搞,这游戏1%吊打2%完爆,特效伤害高容易整出天御套这种变态,另一方面国服网络特色卡顿,特效多很容易把伤害给卡没了。

“dnf前后割裂这么大,是不是主创人员也流失或者退下来了“——实际上就是游戏理念一直在变,从一开始的主打PVP变成PVE又变成现在的养成类游戏。至于剧情方面其实棒子还是一直有在搞的,不然也不会整个大转移毁灭阿拉德,后来又把阿拉德作为平行世界回归,等于说把原本支离破碎的剧情给圆上了。


v22325 发表于 2019-5-1 14:55

ruojichong 发表于 2019-5-1 14:08
以前玩DNF就是喜欢小技能的衔接,后来感觉就是大招流了,不像格斗游戏,像页游 ...

想起刚开服的时候 玩个女散打 在龙人之塔一套小技能 最后收尾一个踢把小怪踹成白光在空中 还是蛮有趣的

BloodVoodoo 发表于 2019-5-1 14:55

archcross 发表于 2019-5-1 14:57

piaoxiang123 发表于 2019-5-1 15:07

史诗一直都有文字描述的,最开始低等级的蓝白装都有文字描述的

八云烧鸡鸡 发表于 2019-5-1 15:13

你想想DNF都多少年的游戏了

operatbig 发表于 2019-5-1 15:23

汪达 发表于 2019-5-1 13:48
男格斗动画明显不如之前的职业流畅
早期的DNF比较像加了大菠萝元素的清版街机
越往后更新菠萝味越浓,街机 ...

女枪开始就缺帧了。。。

暴君 发表于 2019-5-1 15:25

我就是团本弃坑的,本来单机游戏蛮好,却逼的人组团同一时间打,异界我还能找1 2个基友。团本要一个QQ群的基友,玩不动。我电脑配置不行人一多就卡成狗,只能弃坑了。

血狂毘沙门 发表于 2019-5-1 15:32

感觉85版本是最舒服最合理的
现在版本 史诗都成了过渡装备 史诗以外的连过渡装都混不上

ulysees 发表于 2019-5-1 15:33

archcross 发表于 2019-5-1 14:57
怎么泥潭都没人提70版本那时候的创作团队经历过大出走的事情

难怪,反正我是经历过发现现在版本的思路和发展跟以前完全不同,以前白图刷的也很开心,现在追求更高更快…我是被淘汰的目标用户。

ulysees 发表于 2019-5-1 15:37

673331847 发表于 2019-5-1 14:44
“以前玩过很久的dnf,60版本70版本这些给我的感觉是不论哪个图我都打的挺开心的”——主要还是记忆美化,6 ...

不是记忆美化加成,是真认为以前刷图比现在开心多了,我不用去追求牛逼的东西,一身蓝装都刷的很开心。至于任务繁琐,有些繁琐不更体现了他要表达的东西,比如觉醒,不就是特别难做的吗?
至于史诗描述,比如以前版本月之光芒,即便没有任何加成,我仍旧喜欢用,而且也能用,现在非95ss伤害就是不足

673331847 发表于 2019-5-1 15:51

ulysees 发表于 2019-5-1 15:37
不是记忆美化加成,是真认为以前刷图比现在开心多了,我不用去追求牛逼的东西,一身蓝装都刷的很开心。至 ...
韩服已经更新武器外观幻化,国服也快了,那时候随便拿啥武器都行,但现在让你穿破装备刷高级图也刷不动了吧,游戏心态变了就回不去了说白了游戏就是要低门槛化、快餐化,向国内主流玩家妥协,不然早就像其他同类型游戏一样死在第一个十年了。

kazami1004 发表于 2019-5-1 15:53

DNF能活这么久。一是这游戏本身质量还是过硬 。二是确实没有同类型的游戏综合素质有它能打的。以前玩过冲日版CV去玩了艾尔之光,论角色以及技能的区别差异是真的甩DNF几条街,几乎同一职业下的不同分支,都有一套自己的动作模组。而不是DNF这样一个角色一套动作模组,不同职业不同的灯光特效。但是综合水准来说,还是感觉差DNF一截。

红莲滴叹息 发表于 2019-5-1 16:18

明明60版本70版本玩家打BOSS都是各种法子想逃掉BOSS的小游戏特殊阶段现在居然还有人吹那个

汪达 发表于 2019-5-1 16:55

不是老版本的DNF问题少,而是老版本的DNF前期练级过程长,前期图要更有意思,小怪血量属性什么的也都很正常,能被上挑银落之类的浮空技能打飞,围殴你时你可以用投技解围,玩家技能有限,输出最大化需要把握好小技能冷却期的普攻穿插,所以有着动作游戏最基础的乐趣。而到了后期大技能点出来了,加上后期太多小怪免疫浮空,免疫抓取,控场必须冰阵、扎热之类范围广又安全的大技能,技能也点上去了,平A几十下不如冷却时间几秒一个的满级小技能,很多低级图有用的技能都成了摆设,平A就更鸡肋了(除了红神),用了还不如边走位边等主力输出冷却,活脱脱一个横板大菠萝,真的不如早期刷低级图有意思……
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