《铲子骑士》是3d游戏(迫真
本帖最后由 spongec 于 2019-4-29 11:19 编辑《铲子骑士》的所有游戏场景都是由不同的人物、平台和背景层层堆叠而成。
https://i.v2ex.co/S4I672VYl.gif
https://youtu.be/vjENktnbCaE 这就是现在的标准操作吧。
比起横版2D的分层3D,其实俯视角的3D隐藏的更深一点,比如挺进地牢实际上也是3D的:
https://wx4.sinaimg.cn/large/007h3wXHgy1g2jc78fs0gj30xc0hoaug.jpg
那个网游冒险岛就是这样的吧 3ds版开3d就明显看得出来了啊。 不是, 你以为fc游戏都是一个图层的??? unity做的2d游戏全是这种 现在unity之类主打3D的引擎开发的游戏都是这样的,gamemaker之类更轻量的2D引擎开发的游戏就不是了 sfc年代就有多图层纵深叠加出立体感的玩法了啊。。。 会有性能开销吧,机能越强则开发越方便,所以才会选择定相机的2d实现 这贴傻到不知道怎么吐槽 多卷轴已经被遗忘了吗,这FC忍者龙剑传就有的技术 这样可以简化sprite排序? tsubasa9 发表于 2019-4-29 11:26
不是, 你以为fc游戏都是一个图层的???
这个游戏真的有3d的,好比伸缩的桥在缩起来的时候会折叠成一个立方体
不看原视频可能会以为只是多图层那种 unity做2d游戏也这样
把镜头固定,像素精灵摆好 这是把sprite用模型面片代替而已啊,现在的游戏都是这么做的了吧 我20年前做动作游戏就是这样。现在只是有个编辑器让你看的更直接了而已 Lunamos 发表于 2019-4-28 19:21
这就是现在的标准操作吧。
比起横版2D的分层3D,其实俯视角的3D隐藏的更深一点,比如挺进地牢实际上也是3D ...
大乱斗也是这样的,不过大乱斗本身建模就是3d的。 楼主你知道吗,南方公园也是3D动画 http://wx1.sinaimg.cn/large/a86038bbly1g2jnxt8pzcg20mi0c8npl.gif
空洞骑士也是3d游戏(
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