spongec 发表于 2019-4-29 11:17

《铲子骑士》是3d游戏(迫真

本帖最后由 spongec 于 2019-4-29 11:19 编辑

《铲子骑士》的所有游戏场景都是由不同的人物、平台和背景层层堆叠而成。

https://i.v2ex.co/S4I672VYl.gif

https://youtu.be/vjENktnbCaE

Lunamos 发表于 2019-4-29 11:21

这就是现在的标准操作吧。

比起横版2D的分层3D,其实俯视角的3D隐藏的更深一点,比如挺进地牢实际上也是3D的:

https://wx4.sinaimg.cn/large/007h3wXHgy1g2jc78fs0gj30xc0hoaug.jpg

kyowzq 发表于 2019-4-29 11:22

那个网游冒险岛就是这样的吧

时之放浪者 发表于 2019-4-29 11:24

3ds版开3d就明显看得出来了啊。

洗刷刷 发表于 2019-4-29 11:25

tsubasa9 发表于 2019-4-29 11:26

不是, 你以为fc游戏都是一个图层的???

final007 发表于 2019-4-29 11:27

unity做的2d游戏全是这种

汪达 发表于 2019-4-29 11:35

现在unity之类主打3D的引擎开发的游戏都是这样的,gamemaker之类更轻量的2D引擎开发的游戏就不是了

syndrome2032 发表于 2019-4-29 11:38

sfc年代就有多图层纵深叠加出立体感的玩法了啊。。。

不存在的骑士 发表于 2019-4-29 12:09

アーシェス 发表于 2019-4-29 12:11

会有性能开销吧,机能越强则开发越方便,所以才会选择定相机的2d实现

白昼梦DD 发表于 2019-4-29 12:12

这贴傻到不知道怎么吐槽

点男 发表于 2019-4-29 12:14

多卷轴已经被遗忘了吗,这FC忍者龙剑传就有的技术

zxlice 发表于 2019-4-29 12:45

这样可以简化sprite排序?

luoyianwu 发表于 2019-4-29 12:47

tsubasa9 发表于 2019-4-29 11:26
不是, 你以为fc游戏都是一个图层的???

这个游戏真的有3d的,好比伸缩的桥在缩起来的时候会折叠成一个立方体
不看原视频可能会以为只是多图层那种

hshiki 发表于 2019-4-29 13:25

unity做2d游戏也这样
把镜头固定,像素精灵摆好

INOSU 发表于 2019-4-29 13:26

这是把sprite用模型面片代替而已啊,现在的游戏都是这么做的了吧

vaana 发表于 2019-4-29 13:40

我20年前做动作游戏就是这样。现在只是有个编辑器让你看的更直接了而已

C.W.Nimitz 发表于 2019-4-29 13:45

Lunamos 发表于 2019-4-28 19:21
这就是现在的标准操作吧。

比起横版2D的分层3D,其实俯视角的3D隐藏的更深一点,比如挺进地牢实际上也是3D ...

大乱斗也是这样的,不过大乱斗本身建模就是3d的。

萝卜片 发表于 2019-4-29 15:37

楼主你知道吗,南方公园也是3D动画

melting 发表于 2019-4-29 18:10

http://wx1.sinaimg.cn/large/a86038bbly1g2jnxt8pzcg20mi0c8npl.gif
空洞骑士也是3d游戏(

すぴぱら 发表于 2019-4-29 18:19

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