VR讨论专楼
本帖最后由 Saikou 于 2019-4-29 13:05 编辑VR游戏推荐 转自64楼 dumplingpro
大作/名作类
老滚VR、辐射VR、DOOM VFR,杯赛大作三件套,老滚VR和辐射VR,其实都是原版基础上魔改,所以很多MOD能够通用,贴吧有懒人包。
《黑色洛城VR》,R星出品,GTA VR版。
《亚利桑那阳光》,早期人气大作,打僵尸游戏,现在看来已经有点落伍了。
《节奏光剑》,热门人气大作,兼减肥大作,不介绍了。
《SuperHot》,一个很有特点的动作游戏,每一关开始,玩家都处于子弹时间里,玩家不动的时候,时间是静止的,玩家运动的时候,时间才会根据动作幅度推进,要求在有限的时间里躲开攻击,干掉敌人/逃脱,所以实际上是一个解密游戏。
《原始数据(Raw Data)》,守望 VR版,锁国区。
《默者(Sairento VR)》,动作游戏,玩家是忍者,用刀剑或者枪杀怪,移动方式是很特别的跳过去,而不是瞬移或者平移。
《方舟 生存进化》VR版,不介绍了,另外类似的还有国产的《Seeking Dawn》
突突突类
《Pavlov》 VR版CS,貌似作者被G胖收编,已经被钦定了,很多值得吐槽的设定,比如可以拔队友/敌人的蛋匣,平移,晕3D的人注意。
《stand out》 VR吃鸡,前段时间挺火的,同样平移,晕3D的人注意。
《Space Junkies》,育碧最新出的飞行版吃鸡,用头显朝向控制飞行方向,一边飞一边射,优化的很好不会晕,不同武器用法完全不一样(更像旧时代的雷神之锤/虚幻竞技场对战),玩过的是死斗模式,在比较复杂狭小的地形里飞,死了几秒复活,K/D最高者吃鸡,节奏比较紧凑。
《Zomday》国产,突突突打僵尸海,关卡不多但完成度很高,手感优化相当不错,打起来啪啪啪的非常爽,天赋加点啊、连续爆头出子弹时间之类的系统也做得挺有意思,高难度能很好感受到被僵尸海追着砍的巨大心理压力,很适合下班爽一把,强烈推荐。
《英雄萨姆:最后希望(Serious Sam VR: The Last Hope)》,站桩突突突,没什么花哨的东西,各种暴力武器无脑突突突,爽完事了,适合发泄。
《Gun Gal 2》,日系萌豚"射击",有VR DLC,VR萌豚饲料里面个人最推荐的一个,内容很充实(日系VR游戏不多,而且大半都是短小无力或者渣质量),作为萌豚游戏,擦边球关卡、福利内容什么的该有都有,巨乳青梅竹马、隔壁宅妹、智障天使、驱魔姐妹都可以攻略,另外作为射击游戏意外挺用心的,比如瞪谁谁发qing系统(头显看向敌人的时候,敌人会跳出几个字,进入发qing状态,打上去必然暴击),比一般站桩射击游戏素质还好点,而且看的是萌妹子不是瞎眼的僵尸,体验好不少。
《Archangel™: Hellfire》,开机甲的轨道射击(类似街机那样无法控制移动),玩家双手的动作,直接映射机甲的双手上。
《Vox Machinae》,同样开机甲,不过是FPS+驾驶,而不是街机轨道射击,玩家坐在驾驶舱里,用各种按钮摇杆控制机甲行动,这回是真开机甲了。
冷兵器格斗/拳击/射箭类
《Sword Master》:
早期体验店常见,玩家站在一个小竞技场中心,跟1-4个NPC对战,捕捉玩家的动作,肉身冷兵器格斗,支持全房间范围跟踪,可以在自己房间走位(不过MR支持没那么好)。
换句话说,就是你在游戏里砍人、格挡、或者玩闪避翻滚,在现实中也要做出相应动作,沉浸感比较强,初玩VR最好配保护架,最初的时候,一个激动怼墙上爆手柄的新闻还是挺多的。
高难度能充分体现双拳难敌四手,很难同时应付多个方向的敌人,尤其是敌人穿重甲很难打到盔甲空隙,还有就是体现了控制体力消耗的重要性,瞎JB砍体力消耗会很大,很快自己动作就会变慢,格挡不及被砍死。
《GORN》:也是冷兵器格斗,傻吊画风,没上面那个难度大,娱乐性比较强,可以自己捡武器,主打各种花式虐杀,冷兵器跟橡皮做的一样,不会穿模,但手感怪怪的,配合比较傻吊的画风还不错。
《Blade and Sorcery》:新出比较火的冷兵器格斗游戏,画面建模惨不忍睹,物理引擎却做得相当不错(武器碰撞模型做的很好,但人物动作就鬼畜了),优点缺点都很突出的游戏。
《TITAN SLAYER》:街机风格的站桩动作游戏,流程不长,小品级,原地站着不动,不停有怪冲上来,玩家可以用剑和枪杀,BOSS战有相当魄力的巨型BOSS,注意二代现阶段比一代裂化了很多,反而还不如一代好玩。
VR拳击玩的少,不评价。
《LongBow》:STEAM用来推广VR的免费游戏合集The Lab中的一个,最基础的射箭游戏,进阶可以选《QuiVr》射箭塔防等等,射箭塔防还是挺多的。
《In Death》:VR射箭版黑魂,随机地图,开局一把弓(现在还有弩)一条命,一路杀过去看能活多久。
《Walk on Arrow》:VR射箭版吃鸡,节奏较快,使用勾爪箭瞬移,长距离瞬移是跳过去的。
飞行/开车类
《DCS World》,极端硬核的飞行射击游戏,喜欢飞行的还有IL-2,战雷也有VR模式,相对没那么硬核。
《精英:危机 Elite: Dangerous》,太空飞行游戏,可以降落星球或者看各种天体。喜欢宇宙飞行的话,还有《End Space》,喜欢宇宙和天体的话,还有《X Rebirth VR Edition》也就是X3系列的VR版,《Space Engin》一个免费的看宇宙天体软件。
《神力科莎》,VR赛车游戏,画面很好,最新作《争锋》支持VR模式的同时,还是老黄重点吹嘘的光追游戏,未来更新了光追补丁后,应该是第一款支持VR+光追的游戏。其他赛车还有尘埃拉力等。
其他
《Just In Time Incorporated》,动作解谜游戏,玩家是处在子弹时间中的超人,去拯救世界,我的世界画风。
《The Broken Seal》,VR暗黑/国产仿暗黑网游VR版,建模不太好,但网游里的东西还是比较全的,最大的特点是念咒语放魔法,放黑龙波要三段咏唱,还支持德语,简直中二度爆表。
《恋活》/《3D女仆》,二次元画风黄油,有VR补丁,前者是I社的二次元画风新作,后者就不介绍了。
《Surgeon Simulator: Experience Reality》,傻吊VR做手术,网上很多视频……
《Holodance》,音乐类,支持OSU!谱子导入,热门歌曲全有,觉得光剑MOD素质和数量不够可以用这个弥补。萌豚系还有个Hatsune Miku VR / 初音ミク VR,不过不支持OSU。
《Summer Funland》,游乐场小游戏合集,类似的小游戏合集挺多的。
《夏日午后(Summer times Afternoon)》,国产解密游戏,房间不大没法玩,但是……但是,这货非常用心的还原了90年代天朝家里的场景,连抽屉里的邓丽君磁带封面、水壶上的金属压纹都精细地做出来了,极为有情怀。
《The Talos Principle VR》, 塔罗斯法则VR版,解密游戏。
《别敲两次门》,VR恐怖游戏,VR在渲染氛围上远比常规屏幕强,所以恐怖游戏效果也比较强。
《IronWolf VR》,猎杀潜航VR版,极度硬核,真TM是坐在潜艇里,什么都看不见,盯着声呐开潜艇。
《New Retro Arcade: Neon》,虚拟一个街机厅给人随便玩,有街机模拟器,可以自己导入街机游戏+定制框体,情怀一波私人街机的感觉。类似的还有世嘉的老游戏合集,会虚拟一个电视给你玩,但锁国区。
《Shennong: Taste of Illusion》和《The Dream Collector》,国产公司做的迪士尼画风动画短片,不足10分钟,但素质很高。
工具软件类
《Virtual Desktop》,虚拟桌面,虚拟一个超大的屏幕,上网、看视频、玩常规游戏。STEAM 自带VR影院模式,也可以虚拟一个超大屏的游戏专用小黑屋。玩常规游戏。
《Simple VR Video Player》,VR视频播放器,看电影看360度视频必备,自己选一个就行,也有免费的。
《Natural Locomotion》,一个可以把游戏移动方式,从平移变成摆臂移动的软件。
《VorpX》,不在STEAM卖,一个可以把游戏强制VR化/3D化的软件,实际上是屏幕糊脸上+头部控制视角,很多游戏可以强制VR化,GTA,FF15什么的都可以,不过因为没做VR优化,晕3D比较严重。
《MasterpieceVR》,跟谷歌那个VR画画软件类似一样,手雕建模工具,适合艺术大师,手残还是手残。《Merper VR》免费的手调3D模型动作的小工具,导入绑定骨骼的3D模型,然后一格一格调。另外VIVE官方有VR全身动捕DEMO,Unity和虚幻都有VR纯开发环境。
旅游类
《谷歌地球》,有VR版,STEAM有但锁国区,需要爬墙,但是,可以看360度街景,包括很多旅游景点,算是半个旅游软件。
《泰坦尼克:荣耀》,免费的游戏,不在STEAM要去官网下,一个游览泰坦尼克内部的软件,画质爆表。(类似还有一个11区做的游览大和号的,STEAM有,画质比较渣渣)
《Space Engine》,一个免费的看宇宙天体软件,可以在VR下体验宇宙的辽阔,或者超过视野极限的天体压迫力,现在支持OC,对VIVE支持不是很好,据说0.99新版引擎升级,画质大幅提升,且支持VIVE等其他VR,可惜还在跳票中。
你感觉就会,VR的问题绝不只是在画质上的.......更何况光追设备还要进一步拉高VR设备成本...... 现在的光追不是全面光追,你把光追关了画面观感并不会有质的区别。就你贴的这个视频,我不觉得比烘焙了光照的的光栅化强多少。何况光追只是给你一个更好的游戏画面而已,跟VR有什么关系……
另外我觉得VR真正要下的功夫还是不在软件和屏幕上,而是除了软件和屏幕以外的东西。第一件事就是不能强迫人戴一个半斤到一斤还拖着一堆线的“眼镜”。 这两年vr技术的进展怎么跟爬行一样,是不是因为半导体技术撞墙拖累了
胶水能不能拉一把? VR要的是低延迟和高分辨率,录下来的画面和实际看到的不是一回事 ……首先游戏还是要好玩吧,而不是公园里那种4D电影,商场里那种5D太空历险,游乐园里那种8D史前世界…… 最大的问题是不舒服。。。。我已经不怎么晕3D的人了,但是VR但凡涉及移动的游戏,没有一个能坚持半小时以上的 救活vr不是给靠v社Intel和nvidia么…
等卖250美元性能顶两张2080ti的4060ti和10nm的12700k出来 vr普及随便普 先出个具备无线传输、6DoF跟踪、低输入延时和无颗粒感高清屏这些特性同时又能让大多数人买的起的终端再说 以后更加轻便,加上无线,就可以了。VR还是很有前途的 vr还有个问题是散热,戴着没多久就满头汗了 作为技术过渡品,我没觉得主流VR在商业上很失败,最多只是不赚钱而已,否则早就停产了 提高分辨率,头显小型化,当然最重要的人物移动方式要有一个新的完美的便宜的解决方案不然单单是晕3d就能阻碍vr的进一步发展了,现在vr游戏的处境就跟当年2d游戏转3d游戏导致传统的十字键移动跟不上时代一样 除非VR做成了我都不会去吹它的前景 哈罗 发表于 2019-4-29 00:34
作为技术过渡品,我没觉得主流VR在商业上很失败,最多只是不赚钱而已,否则早就停产了 ...
主要是跟预期差太多,所以实际上还是失败了。2015年资本也信了这些人的邪,以为是一个划时代的东西,投了很多团队,后来都销声匿迹了。现在看就是个几百万体量的硬件,可能还没有当年体感外设的市场大。
这视频看着都有点晕了,还救毛....
要救VR很简单,显卡厂把性能提上去,保证高分辨率高帧率,然后低价格,那就有戏了 我还是支持本来就需要头戴的东西去搞这些游戏,就是模拟飞飞飞车车车这种烧外设的,还有毛片,靠谱多了,至于革命性的VR游戏有了再说
星子猎人 发表于 2019-4-28 23:49
蓝牙耳机进化到airpods花了多少年
五年
但是非iphone公司的airpods 现在三年过去了 影都没有
我不觉得有公司 可以和苹果一样 几年深耕一个纯消费品 所以vr没戏 jimanna 发表于 2019-4-28 23:57
五年
但是非iphone公司的airpods 现在三年过去了 影都没有
我不觉得有公司 可以和苹果一样 几年深耕一个 ...
索尼难道不算深耕vr吗,之前的“直面会”还被喷全是vr游戏 RushMove 发表于 2019-4-29 01:03
索尼难道不算深耕vr吗,之前的“直面会”还被喷全是vr游戏
索尼在游戏方面深陷低价硬件的泥潭。以索尼本身不俗的消费电子方面的技术水平和LED方面的积累,深耕几年搞一个1000刀以上的VR说不定真能弄出点名堂来。 房子不够大,over vr最大的问题还是设备上的问题。我的htc vive一直吃灰,最近装了wireless set,使用率居然达到了一天一小时。所以设备的进步绝对是现在vr设备急需的。继续改进fov和分辨率和头戴体验。 Lunamos 发表于 2019-4-29 00:15
索尼在游戏方面深陷低价硬件的泥潭。以索尼本身不俗的消费电子方面的技术水平和LED方面的积累,深耕几年 ...
没必要啊,现在psvr每年都在健康增长,18年已经占到sie收入将近10%了,而且PS5还能让psvr发挥得更好。只要psvr绑定PS主机,索尼肯定会一直走低价路线 本帖最后由 dumplingpro 于 2019-4-29 01:49 编辑
Lunamos 发表于 2019-4-29 00:15
索尼在游戏方面深陷低价硬件的泥潭。以索尼本身不俗的消费电子方面的技术水平和LED方面的积累,深耕几年 ...
不用,换了他那个定位技术就行,巨硬MR为代表的一系列图像识别定位系统,定位准确度远比PSVR高,但成本远低于PSVR,只要2个摄像头。
巨硬MR里面,性价比最高的三星MR+,1600*1440单眼(PS VR折算才960*1080单眼),也才日常打折299刀,其他便宜的199刀都不到,差不多都是买屏幕送VR了。
当然现在再高的分辨率,PS4跑不动,但下代PS5应该就没问题了。
treexper 发表于 2019-4-29 00:52
vr最大的问题还是设备上的问题。我的htc vive一直吃灰,最近装了wireless set,使用率居然达到了一天一小时 ...
+1,虽然我不用无线模块。
但是感觉现在硬件有待提高,最没技术含量的是佩戴舒适度,尤其透气性,否则戴着舒服不闷,玩虚拟十几米巨屏都完爆任何显示器了。(现在手头上,VIVE原版,VIVE PRO,小派5K OLED版都是旗舰级的头显了,都要自己改造才能解决舒适度问题)
还有就是手套鞋子这些,6月的Vavle Index标配可以手指跟踪的指虎手柄板上钉钉了,下一代应该普及手指跟踪,也就支持手套了。
跑步机实在太贵也太大,一般东亚城市人均居住面积撑不住,VR鞋感觉还行,我众筹了,前几天开始收集地址,1、2个月后应该发货了,等到时候写评测,V社在投机,加入了支持,表现好收编/转正。
本帖最后由 dumplingpro 于 2019-4-29 10:12 编辑
shyso 发表于 2019-4-28 23:13
这两年vr技术的进展怎么跟爬行一样,是不是因为半导体技术撞墙拖累了
胶水能不能拉一把? ...
没吧,差不多2年一代在更新,我手头上已经从VIVE原版——>VIVE PRO——>小派BE升级三次了,6月还要再升级一次VAVLE INDEX。
跟踪定位方面,V社灯塔精度已经达到毫米级,还能支持额外定位器搞全身动捕,和10*10范围跟踪,一开始就对于玩游戏来说性能过剩了,现在主要是向低成本的图像识别定位发展。
眼方面,眼追模块17年有开发者版了,18年底的20系显卡也加入了针对眼追注视点渲染的技术(可变速率着色,20系列都支持,16系好像也都支持),19年20系显卡用小派已经支持固定注视点渲染,HTC下一代也预定出眼追头显了。有这个就可以解决焦距问题,还可以把视野边缘看不清的地方,低分辨率渲染,能节省75%左右的实际渲染像素量,硬件问题能解决很大一部分。
手方面,V社新头显基本确定会配新的手指跟踪手柄,STEAM VR加入了手骨的支持,基本上以后手套什么的都能兼容,力反馈外骨骼手套倒是至今只有开发者版,官网只是挂着说要出消费者版。
脚方面,跑步机虽然有不错的产品了,但Y的又贵又大,就看VR鞋表现如何了。
另外,如果没幺蛾子的话,第一个同时VR+光追游戏,应该是神力科莎:争锋,VR已经支持,且是NV重点鼓吹的光追游戏。 VR玩着累、晕、麻烦,游戏受局限性大,这些才是最根本最难解决的瓶颈嘛
颗粒感画面都是次要的,啥时候能更轻松地玩起来,玩时间长也不会累才真正会普及啊
还是dmm和pronhub救活比较现实 指望光追不如指望dlss 本世代VR最大的问题不是显示焦距吗,所有画面都在一个焦距上长时间玩不晕才怪了。只有光场显示才能拯救,然而Magic Leap搞了一代就快凉了 光追也就是一个画面效果,VR带来的代入感和游戏是否有光追并没有显著关系。不管是从价格还是一般人的适应性或者舒适度上来说,VR目前门槛还是太高了。 vr游戏目前确实被机能限制。但是实际上操作方式限制的更大。
设计师现在应该在现有的技术上好好设计游戏回避问题,而不是硬着头皮强上。
比如节奏光剑就非常好,回避了移动会晕跟画面差的问题。小机器人同理。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 感觉labo可以救活VR 小泉花陽 发表于 2019-4-28 23:40
提高分辨率,头显小型化,当然最重要的人物移动方式要有一个新的完美的便宜的解决方案不然单单是晕3d就能阻 ...
对头,交互部分才是大问题,要不然只是作为显示器使用的话没多大意义。 dumplingpro 发表于 2019-4-29 01:58
没吧,差不多2年一代在更新,我手头上已经从VIVE原版——>VIVE PRO——>小派BE升级三次了,6月还要再升级 ...
指跟踪手套现在是只有valve在做做吗