dllplayer 发表于 2019-4-29 09:01

Saikou 发表于 2019-4-29 09:11

竜破斬 发表于 2019-4-29 08:12
光追也就是一个画面效果,VR带来的代入感和游戏是否有光追并没有显著关系。不管是从价格还是一般人的适应性 ...

还是有关系的,VR最好能带来半虚拟半现实的感觉,光一个反射光追就能让体验增强不少,至少我玩游戏的时候还是很在乎这些小细节的。

dumplingpro 发表于 2019-4-29 09:17

Mimic 发表于 2019-4-29 08:59
指跟踪手套现在是只有valve在做做吗

手套形做的比较多,但普及不易,基本都在专业领域用。

陷入了
玩家:有游戏支持我就买!
厂商:有玩家买我就支持!
的死循环。

类似的还有眼追。

V社做的是手指跟踪的手柄,从17年开始就有开发者版了,现在终于发售了,应该会捆绑自家头显,厂商应该会开始有不少支持手指跟踪的,而支持手指跟踪的游戏,也能支持手套,手套就可以跳出死循环。

所以V社这个头显,主要是起到一个标杆的作用。







竜破斬 发表于 2019-4-29 09:17

本帖最后由 竜破斬 于 2019-4-29 09:19 编辑

Saikou 发表于 2019-4-29 09:11
还是有关系的,VR最好能带来半虚拟半现实的感觉,光一个反射光追就能让体验增强不少,至少我玩游戏的时候 ...
光追带来的画面的真实感用普通显示器也能体会到,VR带来的沉浸感主要来自于视野的全面覆盖以及自己的动作在游戏里被真实映射,在我看来和画面真实与否关系不大。你个人觉得观感提升很大没有问题。我的观点是不会有多少人因为游戏有了光追而买现在的VR设备的。

dumplingpro 发表于 2019-4-29 09:19

dllplayer 发表于 2019-4-29 09:01
我的问题是..带上后有的时候会头皮痒/脸皮痒....

外加看到帖子里说终于有手指虎形式的了..


解决方法,首先可以换别的眼垫,人造革的,或者自己用水凝胶/硅胶剪一个也行。

然后可以把鼻垫拿掉,让鼻子那透气。

再极端,就是像我一样,给头显钻孔,钻开一排散热槽.

Mimic 发表于 2019-4-29 09:22

dumplingpro 发表于 2019-4-29 09:17
手套形做的比较多,但普及不易,基本都在专业领域用。

陷入了


Volvo天下第一

dumplingpro 发表于 2019-4-29 09:22

Saikou 发表于 2019-4-29 09:11
还是有关系的,VR最好能带来半虚拟半现实的感觉,光一个反射光追就能让体验增强不少,至少我玩游戏的时候 ...

神力科莎:争锋,已经支持VR,也是老黄经常吹嘘的光追游戏,后续应该有光追\dlss补丁,应该是第一个支持光追+VR的游戏。



dumplingpro 发表于 2019-4-29 09:23

-lilipeipei- 发表于 2019-4-29 08:04
本世代VR最大的问题不是显示焦距吗,所有画面都在一个焦距上长时间玩不晕才怪了。只有光场显示才能拯救,然 ...

有眼追就行,可以根据眼球对准的方向,计算出焦距,改变画面。

现在没眼追就只能固定焦距了。

nianiania 发表于 2019-4-29 09:27

价格也是很重要的一点啊,怎么全在说性能的?现在好点的vr头显动不动就四五千,即使是海淘mr也得两千多,还得具备至少970以上的显卡,愿意购买的玩家能有多少自己心里不清楚吗?这么点体量的玩家数量能养活多少vr游戏制作组?能吸引多少大厂开发正儿八经的vr大作?
所以我觉得psvr的思路是正确的,让玩家能以最低代价得到还过得去的vr体验,只是psvr还不够便宜罢了

—— 来自 HUAWEI LYA-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

lemon鱿鱼 发表于 2019-4-29 09:31

dumplingpro 发表于 2019-4-29 09:35

本帖最后由 dumplingpro 于 2019-4-29 09:42 编辑

nianiania 发表于 2019-4-29 09:27
价格也是很重要的一点啊,怎么全在说性能的?现在好点的vr头显动不动就四五千,即使是海淘mr也得两千多,还 ...
降低性能门槛靠眼追,视野边缘看不清的地方低分辨率,大概减少75%像素量(看视角宽度,小派那种170度视角的估计85%都有,毕竟多出来的视野范围大多数都是余光,现在我用20系显卡+小派5K XR,就能开固定注视点渲染,个人是看不出有区别的),性能翻倍涨。
类似的思路是OC的,OC的最新一代就是廉价路线的rift s,图像识别跟踪,1280*1200@80hz单眼。

另外感觉,相比MR,PSVR现在反而是贵的那个了,MR系列定位比PSVR强,价格还比PSVR要低(对,黑的就是那个破MOVE手柄,简直废了一半游戏,估计下一代PSVR2应该上图像识别由内向外跟踪+眼追了),PS4虽说便宜一点,但性能不够,晕得厉害,下一代PS5才能解决吧。


dpheix1 发表于 2019-4-29 09:39

马赛克加上光追不还是马赛克么,没有本质上的提升啊。
VR游戏的可玩性才是问题。九成都是短小的体验类或者益智类小游戏,没什么大作,有也基本是显示个画面用传统手柄操作的,根本没体现出VR的优势。
游戏都是小游戏,然而硬件投入却要求那么高,客户定位算是一塌糊涂了吧,能卖得好才有鬼。

treexper 发表于 2019-4-29 09:43

而且你们不要被录屏vr骗了啊,真在vr头盔里面清晰度不如录屏的。

赤色彗星SEXY 发表于 2019-4-29 09:49

吹vr的 我这facebook的vr便宜出
机会没怎么用过你们要不?

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

dumplingpro 发表于 2019-4-29 09:52

本帖最后由 dumplingpro 于 2019-4-29 09:53 编辑

dpheix1 发表于 2019-4-29 09:39
马赛克加上光追不还是马赛克么,没有本质上的提升啊。
VR游戏的可玩性才是问题。九成都是短小的体验 ...
第二代1600*1440开始马赛克已经不强了吧,2019这代开始低延迟LCD了,马赛克问题就没那么大了。

显示个画面用传统手柄操作,这样的游戏现在不多吧,PSVR多点(那个按摩棒真不咋的),PCVR主要早期(那时候VR手柄还没发售)/VR非VR兼容(开车之类的)的游戏是这样。

最常见的VR FPS,VR动作都体现的不错,比较符合直觉,可以不假思索靠小脑瞄准/砍人。


硬件主要是没几个定位准的。

现在高端HTC杀猪价把玩家当SB,高端玩家就算不那么讲究性价比,但也不想当SB。所以V社一怒之下亲自下场做头显,高端玩家各种买买买声一片。

中端性价比,OC一直没换代导致屏幕跟不上时代,后来出了个三星MR+,旗舰级的屏幕,日常打折299美刀,日常卖断货,基本海淘都要等大半个月发货,中端玩家买买买声一片。




nianiania 发表于 2019-4-29 09:58

dumplingpro 发表于 2019-4-29 09:35
降低性能门槛靠眼追,视野边缘看不清的地方低分辨率,大概减少75%像素量(看视角宽度,小派那种170度视角 ...

psvr主要好在不需要有高性能pc,体验肯定说不上多好,但至少能让人玩到正儿八经的vr游戏,索尼如果能把psvr压倒一千以下,我觉得形势会比现在好太多。
现在让我最蛋疼的就是vr游戏依然是小游戏占多数,导致我买个vr一个月就腻了

—— 来自 HUAWEI LYA-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

nianiania 发表于 2019-4-29 10:00

dumplingpro 发表于 2019-4-29 09:52
第二代1600*1440开始马赛克已经不强了吧,2019这代开始低延迟LCD了,马赛克问题就没那么大了。

显示个画 ...

vr最早的路子我觉得就是傻逼htc带坏的,生态都还没起来就想着靠硬件赚大钱,我巴不得htc早点嗝屁

—— 来自 HUAWEI LYA-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

dumplingpro 发表于 2019-4-29 10:03

本帖最后由 dumplingpro 于 2019-4-29 10:07 编辑

nianiania 发表于 2019-4-29 09:58
psvr主要好在不需要有高性能pc,体验肯定说不上多好,但至少能让人玩到正儿八经的vr游戏,索尼如果能把ps ...
不至于吧,无论PS还是PC上,中型作品都挺多的,PS少点,但大作多,PC中型一大堆。

另外PC也不需要太高性能,其实我一开始就是1060玩的,别XJB开最高问题不大,PS的问题是毕竟是好几年前的硬件了,下限都达不到,画质差还能忍,有时候帧数不足就真是容易晕,估计要等PS5(预计是VEGA 56/1070ti水平吧?基本足够了应付现有水平的VR了,如果有眼追注视点渲染,那新一代,那种单眼2000*2000 LCD应该也可以)


dumplingpro 发表于 2019-4-29 10:10

nianiania 发表于 2019-4-29 10:00
vr最早的路子我觉得就是傻逼htc带坏的,生态都还没起来就想着靠硬件赚大钱,我巴不得htc早点嗝屁

——...

HTC技术明明是V社授权的,但定价完全是当自己开发自己垄断,但灯塔定位就此一家,玩家只能吃屎。

所以V社踢开HTC亲自下场做头显,玩家是弹冠相庆的。

作为被HTC喂屎2次的人,表示啥时候梧桐台湾,我捐6488买装药塞炮弹里炸HTC总部、

woodey 发表于 2019-4-29 10:11

和硬件不如意没关系,99%的vr游戏都是个人小工作室,而且没有很好地设计vr游戏,才会晕眩。当年任天堂都敢做VB,现在vr设备表现已经那么好了,为啥都缩了?

nianiania 发表于 2019-4-29 10:14

dumplingpro 发表于 2019-4-29 10:03
不至于吧,无论PS还是PC上,中型作品都挺多的,PS少点,但大作多,PC中型一大堆。

另外PC也不需要太高性能 ...

主要是很容易腻,游戏模式很单一,至今玩过的游戏里能吸引我长时间玩下去的就super hot和beat saber,其它游戏真是一言难尽。
另外其实忘了说佩戴舒适度也是vr很重要的一环,我买的三星mr,玩一个小时就得去下来擦擦汗歇一下,不然真的难受,不知道什么时候才能做成简单的眼罩式而不是头盔。

dumplingpro 发表于 2019-4-29 10:15

Trompete 发表于 2019-4-29 02:13
VR玩着累、晕、麻烦,游戏受局限性大,这些才是最根本最难解决的瓶颈嘛

颗粒感画面都是次要的,啥时候能更 ...

我是自己钻开外壳弄散热槽,加上好点的垫,能解决大多数问题。

dumplingpro 发表于 2019-4-29 10:17

woodey 发表于 2019-4-29 10:11
和硬件不如意没关系,99%的vr游戏都是个人小工作室,而且没有很好地设计vr游戏,才会晕眩。当年任天 ...
设计好的还是有不少的,但硬件确实是问题,最最缺的是鞋子,移动问题卡死了一大半游戏。

坐等众筹VR鞋

dumplingpro 发表于 2019-4-29 10:23

nianiania 发表于 2019-4-29 10:14
主要是很容易腻,游戏模式很单一,至今玩过的游戏里能吸引我长时间玩下去的就super hot和beat saber,其 ...



主要是闷热问题,MR、小派都比VIVE系列轻很多,也没见舒服多少,反而是钻开散热槽之后好很多,就是会漏光必须关灯玩,MR系列没法这么用。

如果不怕漏光的话,可以尝试买多一个海绵垫,侧面剪开透气(海绵垫受力其实是额头和面颊)



游戏的话,好玩的还是挺多的,转一下我之前的推荐贴。



VR游戏推荐

大作/名作类

老滚VR、辐射VR、DOOM VFR,杯赛大作三件套,老滚VR和辐射VR,其实都是原版基础上魔改,所以很多MOD能够通用,贴吧有懒人包。

《黑色洛城VR》,R星出品,GTA VR版。

《亚利桑那阳光》,早期人气大作,打僵尸游戏,现在看来已经有点落伍了。

《节奏光剑》,热门人气大作,兼减肥大作,不介绍了。

《SuperHot》,一个很有特点的动作游戏,每一关开始,玩家都处于子弹时间里,玩家不动的时候,时间是静止的,玩家运动的时候,时间才会根据动作幅度推进,要求在有限的时间里躲开攻击,干掉敌人/逃脱,所以实际上是一个解密游戏。

《原始数据(Raw Data)》,守望 VR版,锁国区。

《默者(Sairento VR)》,动作游戏,玩家是忍者,用刀剑或者枪杀怪,移动方式是很特别的跳过去,而不是瞬移或者平移。

《方舟 生存进化》VR版,不介绍了,另外类似的还有国产的《Seeking Dawn》



突突突类

《Pavlov》 VR版CS,貌似作者被G胖收编,已经被钦定了,很多值得吐槽的设定,比如可以拔队友/敌人的蛋匣,平移,晕3D的人注意。

《stand out》 VR吃鸡,前段时间挺火的,同样平移,晕3D的人注意。

《Space Junkies》,育碧最新出的飞行版吃鸡,用头显朝向控制飞行方向,一边飞一边射,优化的很好不会晕,不同武器用法完全不一样(更像旧时代的雷神之锤/虚幻竞技场对战),玩过的是死斗模式,在比较复杂狭小的地形里飞,死了几秒复活,K/D最高者吃鸡,节奏比较紧凑。

《Zomday》国产,突突突打僵尸海,关卡不多但完成度很高,手感优化相当不错,打起来啪啪啪的非常爽,天赋加点啊、连续爆头出子弹时间之类的系统也做得挺有意思,高难度能很好感受到被僵尸海追着砍的巨大心理压力,很适合下班爽一把,强烈推荐。

《英雄萨姆:最后希望(Serious Sam VR: The Last Hope)》,站桩突突突,没什么花哨的东西,各种暴力武器无脑突突突,爽完事了,适合发泄。

《Gun Gal 2》,日系萌豚"射击",有VR DLC,VR萌豚饲料里面个人最推荐的一个,内容很充实(日系VR游戏不多,而且大半都是短小无力或者渣质量),作为萌豚游戏,擦边球关卡、福利内容什么的该有都有,巨乳青梅竹马、隔壁宅妹、智障天使、驱魔姐妹都可以攻略,另外作为射击游戏意外挺用心的,比如瞪谁谁发qing系统(头显看向敌人的时候,敌人会跳出几个字,进入发qing状态,打上去必然暴击),比一般站桩射击游戏素质还好点,而且看的是萌妹子不是瞎眼的僵尸,体验好不少。

《Archangel™: Hellfire》,开机甲的轨道射击(类似街机那样无法控制移动),玩家双手的动作,直接映射机甲的双手上。

《Vox Machinae》,同样开机甲,不过是FPS+驾驶,而不是街机轨道射击,玩家坐在驾驶舱里,用各种按钮摇杆控制机甲行动,这回是真开机甲了。



冷兵器格斗/拳击/射箭类

《Sword Master》:
早期体验店常见,玩家站在一个小竞技场中心,跟1-4个NPC对战,捕捉玩家的动作,肉身冷兵器格斗,支持全房间范围跟踪,可以在自己房间走位(不过MR支持没那么好)。
换句话说,就是你在游戏里砍人、格挡、或者玩闪避翻滚,在现实中也要做出相应动作,沉浸感比较强,初玩VR最好配保护架,最初的时候,一个激动怼墙上爆手柄的新闻还是挺多的。
高难度能充分体现双拳难敌四手,很难同时应付多个方向的敌人,尤其是敌人穿重甲很难打到盔甲空隙,还有就是体现了控制体力消耗的重要性,瞎JB砍体力消耗会很大,很快自己动作就会变慢,格挡不及被砍死。

《GORN》:也是冷兵器格斗,傻吊画风,没上面那个难度大,娱乐性比较强,可以自己捡武器,主打各种花式虐杀,冷兵器跟橡皮做的一样,不会穿模,但手感怪怪的,配合比较傻吊的画风还不错。

《Blade and Sorcery》:新出比较火的冷兵器格斗游戏,画面建模惨不忍睹,物理引擎却做得相当不错(武器碰撞模型做的很好,但人物动作就鬼畜了),优点缺点都很突出的游戏。

《TITAN SLAYER》:街机风格的站桩动作游戏,流程不长,小品级,原地站着不动,不停有怪冲上来,玩家可以用剑和枪杀,BOSS战有相当魄力的巨型BOSS,注意二代现阶段比一代裂化了很多,反而还不如一代好玩。


VR拳击玩的少,不评价。


《LongBow》:STEAM用来推广VR的免费游戏合集The Lab中的一个,最基础的射箭游戏,进阶可以选《QuiVr》射箭塔防等等,射箭塔防还是挺多的。

《In Death》:VR射箭版黑魂,随机地图,开局一把弓(现在还有弩)一条命,一路杀过去看能活多久。

《Walk on Arrow》:VR射箭版吃鸡,节奏较快,使用勾爪箭瞬移,长距离瞬移是跳过去的。



飞行/开车类

《DCS World》,极端硬核的飞行射击游戏,喜欢飞行的还有IL-2,战雷也有VR模式,相对没那么硬核。

《精英:危机 Elite: Dangerous》,太空飞行游戏,可以降落星球或者看各种天体。喜欢宇宙飞行的话,还有《End Space》,喜欢宇宙和天体的话,还有《X Rebirth VR Edition》也就是X3系列的VR版,《Space Engin》一个免费的看宇宙天体软件。

《神力科莎》,VR赛车游戏,画面很好,最新作《争锋》支持VR模式的同时,还是老黄重点吹嘘的光追游戏,未来更新了光追补丁后,应该是第一款支持VR+光追的游戏。其他赛车还有尘埃拉力等。




其他

《Just In Time Incorporated》,动作解谜游戏,玩家是处在子弹时间中的超人,去拯救世界,我的世界画风。

《The Broken Seal》,VR暗黑/国产仿暗黑网游VR版,建模不太好,但网游里的东西还是比较全的,最大的特点是念咒语放魔法,放黑龙波要三段咏唱,还支持德语,简直中二度爆表。

《恋活》/《3D女仆》,二次元画风黄油,有VR补丁,前者是I社的二次元画风新作,后者就不介绍了。

《Surgeon Simulator: Experience Reality》,傻吊VR做手术,网上很多视频……

《Holodance》,音乐类,支持OSU!谱子导入,热门歌曲全有,觉得光剑MOD素质和数量不够可以用这个弥补。萌豚系还有个Hatsune Miku VR / 初音ミク VR,不过不支持OSU。

《Summer Funland》,游乐场小游戏合集,类似的小游戏合集挺多的。

《夏日午后(Summer times Afternoon)》,国产解密游戏,房间不大没法玩,但是……但是,这货非常用心的还原了90年代天朝家里的场景,连抽屉里的邓丽君磁带封面、水壶上的金属压纹都精细地做出来了,极为有情怀。

《The Talos Principle VR》, 塔罗斯法则VR版,解密游戏。

《别敲两次门》,VR恐怖游戏,VR在渲染氛围上远比常规屏幕强,所以恐怖游戏效果也比较强。

《IronWolf VR》,猎杀潜航VR版,极度硬核,真TM是坐在潜艇里,什么都看不见,盯着声呐开潜艇。

《New Retro Arcade: Neon》,虚拟一个街机厅给人随便玩,有街机模拟器,可以自己导入街机游戏+定制框体,情怀一波私人街机的感觉。类似的还有世嘉的老游戏合集,会虚拟一个电视给你玩,但锁国区。

《Shennong: Taste of Illusion》和《The Dream Collector》,国产公司做的迪士尼画风动画短片,不足10分钟,但素质很高。




工具软件类

《Virtual Desktop》,虚拟桌面,虚拟一个超大的屏幕,上网、看视频、玩常规游戏。STEAM 自带VR影院模式,也可以虚拟一个超大屏的游戏专用小黑屋。玩常规游戏。

《Simple VR Video Player》,VR视频播放器,看电影看360度视频必备,自己选一个就行,也有免费的。

《Natural Locomotion》,一个可以把游戏移动方式,从平移变成摆臂移动的软件。

《VorpX》,不在STEAM卖,一个可以把游戏强制VR化/3D化的软件,实际上是屏幕糊脸上+头部控制视角,很多游戏可以强制VR化,GTA,FF15什么的都可以,不过因为没做VR优化,晕3D比较严重。

《MasterpieceVR》,跟谷歌那个VR画画软件类似一样,手雕建模工具,适合艺术大师,手残还是手残。《Merper VR》免费的手调3D模型动作的小工具,导入绑定骨骼的3D模型,然后一格一格调。另外VIVE官方有VR全身动捕DEMO,Unity和虚幻都有VR纯开发环境。



旅游类

《谷歌地球》,有VR版,STEAM有但锁国区,需要爬墙,但是,可以看360度街景,包括很多旅游景点,算是半个旅游软件。

《泰坦尼克:荣耀》,免费的游戏,不在STEAM要去官网下,一个游览泰坦尼克内部的软件,画质爆表。(类似还有一个11区做的游览大和号的,STEAM有,画质比较渣渣)

《Space Engine》,一个免费的看宇宙天体软件,可以在VR下体验宇宙的辽阔,或者超过视野极限的天体压迫力,现在支持OC,对VIVE支持不是很好,据说0.99新版引擎升级,画质大幅提升,且支持VIVE等其他VR,可惜还在跳票中。




nianiania 发表于 2019-4-29 10:28

dumplingpro 发表于 2019-4-29 10:23
主要是闷热问题,MR、小派都比VIVE系列轻很多,也没见舒服多少,反而是钻开散热槽之后好很多,就是会漏 ...

已经1900卖出去了,当初4300买的国行,堪称我18年最愚蠢的购物行为,现在只对vr抱观望态度了,希望G胖的vr能争气。

dpheix1 发表于 2019-4-29 10:53

dumplingpro 发表于 2019-4-29 09:52
显示个画面用传统手柄操作,这样的游戏现在不多吧,PSVR多点(那个按摩棒真不咋的),PCVR主要早期(那时 ...

我说的 显示个画面用传统手柄操作 指的是大作,至少也得是生化7、驾驶俱乐部、这个体量的,皇牌空战7这种塞几个VR关卡的也就不说了。辐射4、老滚5、无主之地2这类虽然尝试加上了VR操作但是及其别扭还不如用回传统手柄体验更好。

VR FPS最基本的移动操作目前这硬件设备还是无解,充其量只能做做光枪射击小品。说到底还是可玩性问题,目前的VR游戏还是体验个新鲜就完了。

dumplingpro 发表于 2019-4-29 11:43

本帖最后由 dumplingpro 于 2019-4-29 11:53 编辑

dpheix1 发表于 2019-4-29 10:53
我说的 显示个画面用传统手柄操作 指的是大作,至少也得是生化7、驾驶俱乐部、这个体量的,皇牌空战7这种 ...
那是PSVR有些大作实在是比较不上心,而且被硬件限制了(玩冷兵器格斗之类的VR动作游戏,那个破按摩棒也没法跟踪玩家的大幅度动作,很难做的好),相比之下,硬件比较好的PCVR体验就好多了,代入感很强,就是体力消耗大。


FPS的话,手段还是有不少的,基本的瞬移,DOOM VFR的瞬步,默者的高速跳都是不错的方法。

当然平移也行,VR CS和VR 吃鸡是典型优化一下平移可以接受,最近UBI的太空镖客,就是头显控制飞行方向,明明这种有点像老学校FPS高速运动的FPS会非常晕,但实际我一个重度晕3D患者都没事。

不过确实做的再好也是旁门左道,正道还是要硬件解决。


现在有众筹VR鞋(把滚轮鼠标穿在脚上,坐在椅子上动脚,办公室椅子滚来滚去的感觉),个人觉得比跑步机靠谱(最小的KAT walk mini 80KG,1.5X1.5米占地,价格上万,实在是买回来家里也放不下),我参加了众筹,现在已经开始量产,并搜集支持者信息了,估计6月份能发货,我到时候发个评测。

正好5月初我所在城市有VR展,把跑步机试一次,跟VR鞋对比一下,另外打算弄个自行车坐垫那种几乎站着的椅子,看能不能配合着用。




zyzy2 发表于 2019-4-29 12:08

楼主把这贴改成vr专楼吧,同好们可以在这分享下情报,推荐下游戏和设备。
我也推荐几个游戏:boxvr就是一个拳击锻炼软件,有自带关卡也可以匹配本地音乐,可以现实大致的卡路里消耗,很好用。
catch&release钓鱼游戏,场景是一个不大不小的湖,大概十来种鱼,可以划船在湖的不同区域用不同钓饵和手法钓起来,还有很小设定打发时间,很休闲。
icelakes前面那个的全面简化和低配版,非常傻叼,但是简单有趣

mahoro99 发表于 2019-4-29 12:19

VR未来会不会真的大卖还有待验证
但目前阶段说光追能救活VR
就好像当年说多出两作怪物猎人WIIU就能活一样没有任何道理

龙娘777 发表于 2019-4-29 12:50

本帖最后由 龙娘777 于 2019-4-29 13:20 编辑

zyzy2 发表于 2019-4-29 12:08
楼主把这贴改成vr专楼吧,同好们可以在这分享下情报,推荐下游戏和设备。
我也推荐几个游戏:boxvr就是一个 ...

附议 的确最好有个s1vr专楼

我也抛砖引玉推荐几个游戏

steam上的SACRALITH: The Archer's Tale(射手传说),第一视角逆塔防类型,不晕,拉弓搭箭真实感不错挺锻炼的,后面可以点弓箭技能趣味性可以,虽然好像没中文不过英文也用不太上,想体验一把神射手的不二选择(有关桥上一群敌人冲过来超爽快

psvr上的statik,冷门佳作,喜欢解谜类型的玩家不可错过,我玩过的所有vr解谜游戏无出其右,第一视角,然而没玩过vr的人也不会晕,我当初英服买的不过好像港服也有了,全英文然而解谜对语言几乎没要求,当然想看懂剧情需要一点英语基础,创意十足的游戏,有隐藏要素,但需要细致观察,想找全全部隐藏要素难度不小,喜欢解谜的不玩后悔啊

Saikou 发表于 2019-4-29 13:00

mahoro99 发表于 2019-4-29 12:19
VR未来会不会真的大卖还有待验证
但目前阶段说光追能救活VR
就好像当年说多出两作怪物猎人WIIU就能活一样没 ...

我的想法是光追推动VR普及,个人感觉光追的光影如果对着屏幕去玩的话眼睛会相当累,反倒是VR成了最优解

dumplingpro 发表于 2019-4-29 13:12

本帖最后由 dumplingpro 于 2019-4-29 13:34 编辑

龙娘777 发表于 2019-4-29 12:50
附议 的确最好有个s1vr专楼
VR群677498928

https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1824771-1-1.html 个人的VR推荐,硬件/软件
https://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=post&action=edit&extra=&editsubmit=yes 个人的VR定位技术说明

-lilipeipei- 发表于 2019-4-29 23:03

dumplingpro 发表于 2019-4-29 09:23
有眼追就行,可以根据眼球对准的方向,计算出焦距,改变画面。

现在没眼追就只能固定焦距了。 ...

不不,这个焦距是镜片决定的,现有VR的距离感是双眼视差造成的,单眼观看就会失去距离感

然而现实世界单眼观看不同距离的物体睫状肌是会收放调整晶状体屈光度的,这跟现有VR所有画面都在一个平面上区别很大

有口皆悲 发表于 2019-5-1 12:30

wwjwwgzhp 发表于 2019-5-1 12:37

不支持国内 怎么买啊?

dumplingpro 发表于 2019-5-1 16:16

有口皆悲 发表于 2019-5-1 12:30
v社新机器1000刀值得买吗?我看了你之前的安利动心了。

反正我是等晚上下单了,属于专门针对VR游戏优化,尤其是VR动作FPS之类的。

提升分辨率不多,但RGB(方格状排列)比反人类的AMOLED(三星P排)看字清晰不少,实际例子就是RGB LCD的小派5K+在正常视角内,和P排AMOLED的VIVE PRO其实像素密度差不多,但实际上看字普遍清晰不少,也算是提升了0.5代。
HP那个单眼4K和小派5K虽然分辨率更高,但属于加点全加到一个指标上,其他方面多少有点小毛病(HP的不能调瞳距,小派那个软件BUG多,要自己调,我现在都还没调教好),
V社这个看讨论,属于平衡加点,镜片啊、耳机啊、FOV啊都升级了半代,还参杂一些黑科技,平均升级了0.5代到1代。

亮点是能跑120-144hz,本身又是最好的灯塔定位技术,还有指虎这种能跟踪手指的玩意,还说你不是拿来玩FPS的?




价格方面,其实也不算特别贵



VIVE pro:
单头显6499
1.0套装8888
2.0套装11888,

Index
单头显:499美刀=3400+RMB
头显+手柄(已经有VIVE的人用):749美刀=5000+RMB
全套:999美刀=6700+RMB

税走转运大概是10%,运费不确定,一般几百块钱,走转运大概7500+,代购的话奸商吃水10%-15%,但也不超过8888。

其实被VIVE PRO宰习惯了,也不觉得什么了。




其实我很想知道,可以用STEAM钱包买不,直接65折,649美刀,性价比爆炸了。。。



dumplingpro 发表于 2019-5-1 16:20

本帖最后由 dumplingpro 于 2019-5-1 17:13 编辑

wwjwwgzhp 发表于 2019-5-1 12:37
不支持国内 怎么买啊?
2种方法,一种是挂梯子买,然后走转运,税走转运大概是10%,运费不确定,一般两三百块钱,999美刀的全套,走转运大概7500+吧,

一种是代预约,taobao有代预约OC Quest的,10%税+奸商应该还要额外吃水10%-15%,估计8500+。
我i问了几家,都还没决定是否代预约,但表示代购/做现货的有几家,价格未定。


龙娘777 发表于 2019-5-1 16:22

的确感觉提升了0.5代等饺子大佬评测

setree 发表于 2019-5-1 16:24

dumplingpro 发表于 2019-5-1 16:16
反正我是等晚上下单了,属于专门针对VR游戏优化,尤其是VR动作FPS之类的。

提升分辨率不多,但RGB(方格 ...

我也想用余额买,但目前好像没界面?
另外问下灯塔定位大概需要多大的空间?怕书房放不下

dumplingpro 发表于 2019-5-1 17:03

本帖最后由 dumplingpro 于 2019-5-1 17:15 编辑

setree 发表于 2019-5-1 16:24
我也想用余额买,但目前好像没界面?
另外问下灯塔定位大概需要多大的空间?怕书房放不下 ...
要发挥灯塔定位(全房间跟踪)的效果的话,大概2*2左右,大概站在中间,向前迈开腿,手伸直,手指不碰到东西这样子,可以酌情增减(后方可以缩水一点,180度转身,伸直手一枪的情况毕竟少,比如我因为有电脑桌,是1.9*2.2)

灯塔/星座这些也可以站着玩,效果也很好,就是有点浪费。
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