w30of 发表于 2019-4-20 00:29

核心玩家代行者??
这根本是在黑宫崎英高吧

御神水 发表于 2019-4-21 00:00

tamatama 发表于 2019-4-18 11:11
记得当年tora酱的公告说不久就会复归,然后就没有然后了……
后期大家互相访问水评论也是一种乐趣啊,还 ...
快照如果还有的话倒是能帮我恢复一些文章了。

御神水 发表于 2019-4-21 00:03

xqterry 发表于 2019-4-18 07:09
没觉得难
六字真言

没错,至少从我玩过的ds01bb来看,并不难。远称不上硬核。
如果魂吹认为死得多就是硬核,那我觉得没什么好讨论的了。

御神水 发表于 2019-4-21 00:04

qianhe12 发表于 2019-4-18 06:15
我觉得你这样完全说不过别人时不认输还想给自己找台阶下的确很low。

不过往好了想,你刚才已经承认自己 ...

你保持不low就行了。

御神水 发表于 2019-4-21 00:31

空月の梦 发表于 2019-4-18 06:41
如果要喷宫崎信徒,最好就是一条一条将宫崎继承以前fs遗产的东西和他自己搞的东西对比,看看有哪些是直接 ...

同意。所以我弄到了くりクリミックス的镜像。
翻译的事情就不展开了,意识到偏题时已经来不及了。权当教训,毕竟他们抓不到我论据的毛病憋坏了也不好,给个泄压口释放一下。
唉,对手方这边根本没料,大失所望。也不知道那措词激昂的老兄有没有从403变成404。

至于举证嘛,作为喜新厌旧的轻玩家,我觉得游戏毕竟是游戏,娱乐变成举证就有点本末倒置了;
何况对于宫崎是否拥有创造力这点,就算完成举证,装睡的人一样不会醒。
from从企业文化角度上说做出来的东西就那样,就算不是宫崎,
换个家伙只要记得把kf的第一人称换成第三人称就亲民很多。
连根塞那文章看得出有独自调查的东西,只是全篇看下来说不出的怪。当初找我交流时我就觉得不对头,为黑而黑的标题党味道太重,就像这帖的lz一样。
ds2嘛,这帖子里已经出现不屑ds2的样本,估计我还没举证就已经“我不听我不听我不听”了吧。
之前就贴过索尼柯南的帖子,估计也没人点过。

w30of 发表于 2019-4-21 01:04

支持楼主 每天来顶

空月の梦 发表于 2019-4-21 07:59

御神水 发表于 2019-4-21 00:31
同意。所以我弄到了くりクリミックス的镜像。
翻译的事情就不展开了,意识到偏题时已经来不及了。权当教 ...

是哪个帖子?

空月の梦 发表于 2019-4-21 08:23

本帖最后由 空月の梦 于 2019-4-24 11:36 编辑

御神水 发表于 2019-4-21 00:31
同意。所以我弄到了くりクリミックス的镜像。
翻译的事情就不展开了,意识到偏题时已经来不及了。权当教 ...
认真来说,fs以前的作品总会有一个很残念系的部分,例如psp里kf:a一代无限刷钱的赌场,st:a里“我不想说的太失礼,请给主人公准备机关枪”等等的东西,基本可以说是能将整个游戏很平衡的数值和关卡设计一扫而空的破坏性体验,但是要么这类作品成本低(st:a通关也就8小时,然而制作人是个fps爱好者,这么短的流程还他妈塞了十几把枪……),要么是二次利用(psp的两作kf:a用的是某个dungeon crawler制作器搞的低成本ppt游戏,被各路kf老粉丝怒喷),而且无一例外总会有多少烂尾,完成度参差不齐。还好,就算是st:a里你可以用榴弹发射器和rpk教异世界住民做人,子弹和道具的上限也不会让这东西太op。然而宫崎自身的设计比以前的fs相对更温和,在meta引导上友好得简直不像是fs的作品,这也是让很多玩家觉得硬核体验的由来。
但是,可能是为了做出特色,却因为大家都在看+大佬投钱,又不敢和以前fs社一样宁可做个地雷也要尝试新鲜玩意儿的魄力,只能小碎步地加上一些可以被滥用和学习成本不低但一旦学会游戏就索然无味的“改革”,导致一旦突破了技能要求天花板,就完全是个背板游戏。这点特别体现在魂后来的arpg部分,我们都知道fs根本不擅长做动作,全靠rpg的数值设计和地图关卡编排来弥补,但是血源去掉负重加入滑步之后,开始向着动作游戏靠拢,体验就毁了——你能想象高难度的猎天使魔女会让你无脑蝴蝶步的吗?更何况是一个基于rpg系统有各种属性技能逃课手段的游戏?再加上fs一如既往的低完成度这毛病,在宫崎掌权开始受到瞩目后变得更加扎眼,再也没有以前那种创新没做好还能甩锅给企划规模小、成本低和制作周期短的余裕(当年给ps2首发表忠心的evergrace和xbox360的enchanted arms也就那个样子),那么你还能指望宫崎做出什么真正切实的改变呢?要恰饭的嘛。

Suljo 发表于 2019-4-21 12:51

御神水 发表于 2019-4-21 00:31
同意。所以我弄到了くりクリミックス的镜像。
翻译的事情就不展开了,意识到偏题时已经来不及了。权当教 ...

你不展开你玛呢?
独狼独狼独你玛,把逼都装完了来个不展开?

你把"我错了我说独狼就是为了装逼"打出来你再不展开。

就你这错了死不承认的不要脸劲儿,你他妈嘴里就一句人话,你本来就很low

你low成求了


—— 来自 OPPO PAFM00, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

Stellar_Frost 发表于 2019-4-21 21:33

此楼可证明泥潭确实还不是最婆的

ttdsw 发表于 2019-4-21 22:34

Stellar_Frost 发表于 2019-4-21 21:33
此楼可证明泥潭确实还不是最婆的

但是是最扭曲的

御神水 发表于 2019-4-23 12:49

本帖最后由 御神水 于 2019-4-23 12:52 编辑

空月の梦 发表于 2019-4-21 07:59
是哪个帖子?
关于ds2游戏性的探讨:https://www.bilibili.com/read/cv2261244
认真来说,fs以前的作品总会有一个很残念系的部分,例如psp里kf:a一代无限刷钱的赌场,st:a里“我不想说的太失礼,请给主人公准备机关枪”等等的东西,基本可以说是能将整个游戏很平衡的数值和关卡设计一扫而空的破坏性体验,但是要么这类作品成本低(st:a通关也就8小时,然而制作人是个fps爱好者,这么短的流程还他妈塞了十几把枪……),要么是二次利用(psp的两作kf:a用的是某个dungeon crawler制作器搞的低成本ppt游戏,被各路kf老粉丝怒喷),而且无一例外总会有多少烂尾,完成度参差不齐。还好,就算是st:a里你可以用榴弹发射器和rpg教异世界住民做人,子弹和道具的上限也不会让这东西太op。
大佬才是真from拥趸。我相形见拙。
然而宫崎自身的设计比以前的fs相对更温和,在meta引导上友好得简直不像是fs的作品,这也是让很多玩家觉得硬核体验的由来。
但是,可能是为了做出特色,却因为大家都在看+大佬投钱,又不敢和以前fs社一样宁可做个地雷也要尝试新鲜玩意儿的魄力,只能小碎步地加上一些可以被滥用和学习成本不低但一旦学会游戏就索然无味的“改革”,导致一旦突破了技能要求天花板,就完全是个背板游戏。这点特别体现在魂后来的arpg部分,我们都知道fs根本不擅长做动作,全靠rpg的数值设计和地图关卡编排来弥补,但是血源去掉负重加入滑步之后,开始向着动作游戏靠拢,体验就毁了——你能想象高难度的猎天使魔女会让你无脑蝴蝶步的吗?更何况是一个基于rpg系统有各种属性技能逃课手段的游戏?再加上fs一如既往的低完成度这毛病,在宫崎掌权开始受到瞩目后变得更加扎眼,再也没有以前那种创新没做好还能甩锅给企划规模小、成本低和制作周期短的余裕(当年给ps3首发表忠心的evergrace也就那个样子),那么你还能指望宫崎做出什么真正切实的改变呢?要恰饭的嘛。
可惜知道from不擅长动作游戏的“我们”只是少数。膨胀的宫吹不会/不愿意认识这一点,面对“进步有限”的非难,狂热分子愈发把那雕琢不足的技能树当做救命稻草抓着不放。
以前就觉得ac作品整体平衡差强人意,我只当测试不足,难得出个aa就令人如获至宝。归结为完成度低确实能解释不少问题。完成度低也就算了,起码做好传承啊。以前作品里出过的洋相新作品里照样出现,改良都做不到创新确实强人所难了。
所以我强调的2014年收购前整个公司平均年龄30不到比公司还小,这种行业流动性固然高,但from面对的是老人净流出,永葆青春永远长不大。
譬如,合金猎犬在联机方面积累的经验在acv里一点都没有得到体现,4年饥饿营销带来的流量中不少被垃圾服务器劝退(也许机体提速以及立体机动打法应该背锅),
也可能当时大多数问题就是微软或者sega解决的,from networks不顶用嘛。而相关人员专业性也令人生疑。我印象最深刻的就是玩家反馈狙击枪dps太低,而from最后做出的调整是加10发子弹,显然没弄明白dps和总火力的区别。
而acvd一上市,玩家发现之前acv调整了大半年的努力又白费了,一切从0开始,最初版本还是格林霰弹最强。
acv频发的瞬移,vd的剑气、ce导弹两次伤害似乎也被ds3光荣继承……
然而ac这边同时8个玩家,网络环境复杂得多。

相比之下,从我经历过的ds01bb来看,只有黑魂算得上完整,恶魂那个缺憾用破碎石碑姑且也能蒙混,而血源后期那赶工太过明显。
那该死的宝石让我想起了acv万恶的武器打造,但acv好歹还能让玩家出售自己打造的优质武器开放给别人买,到了ds3变本加厉收割银骑士。
延长玩家游戏时间的措施真是越来越简单粗暴。

我印象里神直利时代的from更亲微软,和tecmo一样。巧的是带路党连最后的命运都相似。
合金猎犬和天上飞的ac6一样初次公布时跨平台,最后360独占。当然了,那时psn自己也不争气。
但给ps3首发护航的ac4还不如后来移植的360版效果好也是讽刺,fa的洋相就更明显了。

所以from的体量,长期来看到底能否保持满足大部分玩家?或者从另一个角度上看,玩家的宽容到底有多久寿命?
饭当然要恰,现在固然能恰饱恰好(from赚钱,大部分玩家满足),可将来呢?
事实上,一个人的缺点正象猴子的尾巴,猴子蹲在地面的时候,尾巴是看不见的,直到它向树上爬,就把后部供大众瞻仰,可是这红臀长尾巴本来就有,并非地位爬高了的新标识。——《围城》
话说我有些好奇角川游戏扮演的角色,怎么感觉只是财务投资者,合并报表收了公粮就完事的感觉,没一点大财阀控制小企业的迹象,所以没资金支持咯?

bwsusaga 发表于 2019-4-23 12:57

LZ要收集黑材料,
人家过来把黑料发出来,
结果泥们还追着人喷,太坏了。

空月の梦 发表于 2019-4-23 13:47

本帖最后由 空月の梦 于 2019-4-23 14:14 编辑

御神水 发表于 2019-4-23 12:49
关于ds2游戏性的探讨:https://www.bilibili.com/read/cv2261244

大佬才是真from拥趸。我相形见拙。

我觉得,完成度低+传承很难是因为,他们组内个个都是点子王,但是拍板的代代游戏都不一样
也就搞rpg的那条线的人马有点传承度,ac那边一作换一个系统简直洗粉操作,而且因为负责人都不是最终拍板+多人游戏环境更难平衡,就导致无法延续下来……之前kotaku那边披露的圣歌研发黑历史就有点这个味道,点子王很多,但是做shotcalling的人没有,导致完成度低,只能cg欺诈。我怀疑研究下fs项目的人员变动,就能发现真正打造fs跨项目都能继承传家宝刀的那些员工是谁(例如地图设计,系统设计和关卡设计啥的)
现在有了宫崎,起码就是做魂like一万年不变,不用担心锅岛或者神这两个人突然一拍脑袋做其他的玩,就商业角度无可厚非:基本就是以前fs没做到的总结归纳,被宫崎一个人集大成,以更讨好的形式被捏在一起之后,加上fs专门做这种过了这个村儿没这个店的游戏,符合互联网时代市场长尾效应(热爱fs游戏的鬼佬,甚至包括从魂回溯到kf/st的鬼佬,专门成立了月光剑论坛,用fs的当年rpg引擎月光剑制作kf的同人游戏,甚至英翻kf4和st:a,还挖出了当年fs用来技术展示的kf1高清复刻版……)自然就会火
此外宫崎的游戏刚好碰上了大直播时代,第三人称的kf/st+单人游戏+带剧情+系统深度和meta引导做的符合大众,更适合观战和action部分的加入,所以云玩家也是最多的,哪怕是只狼这种ac热量+劲舞团杰洛特砍人的游戏也能火。ac就是全程看着萝卜屁股摇来摇去,看着fcs框放大缩小;kf/st就是前后左右徐徐舞动然后砍一刀+万年不变的背景,演出上太廉价太乏力了……再加上极高的学习成本,能火才有鬼了!

空空空 发表于 2019-4-23 16:59

bwsusaga 发表于 2019-4-23 12:57
LZ要收集黑材料,
人家过来把黑料发出来,
结果泥们还追着人喷,太坏了。 ...

这个楼本身就是为了吵架而不是为了单方面黑人的

空空空 发表于 2019-4-23 17:34

魂3战斗系统比魂2全面倒退?不认同就是膨胀宫吹?

orangeth 发表于 2019-4-23 17:42

赤色彗星SEXY 发表于 2019-4-23 18:03

空空空 发表于 2019-4-23 17:34
魂3战斗系统比魂2全面倒退?不认同就是膨胀宫吹?

魂3以后不再有魂系列是很英明的
真会被骂死....

魂2有缺点但是至少有一些突破

微冷 发表于 2019-4-23 19:09

空月の梦 发表于 2019-4-25 12:02

微冷 发表于 2019-4-23 19:09
怎么没人提Déraciné啊?

不已经提了吗,就在那个长篇黑料里

御神水 发表于 2019-4-26 22:04

空月の梦 发表于 2019-4-23 13:47
我觉得,完成度低+传承很难是因为,他们组内个个都是点子王,但是拍板的代代游戏都不一样
也就搞rpg的那条 ...

我觉得,完成度低+传承很难是因为,他们组内个个都是点子王,但是拍板的代代游戏都不一样
很有可能。神直利时代“锅岛影响力很大”可能只是我的错觉。ac那边一作换一个系统简直洗粉操作,而且因为负责人都不是最终拍板+多人游戏环境更难平衡,就导致无法延续下来……其实ps2上的3n系,2002年~2005年3年6部作品同样的机设(虽然会加新部件),系统小修小改(N系热量会更重要一些)和宫崎这10年干的事情一样。
到了ps360上开始有了点追求,4系虽然外观杀马特,但还能看出来以前作品的内核;v系则真的是给合金猎犬这种试水派生物反哺了,走种的v系那架势还真有洗粉的感觉,毕竟回炉之后制作人自己都想改名字。


不过from内部对ac的定位就是:高速可定制机甲游戏,带怡情程度的联机,基本贯穿vd之前的所有作品。
(v那么挫的配对,在12年6月的反省会上制作人表示“并没有料到玩家对联机会有这么大热情”,也是个'War has changed.'的征兆)
另外,导弹一直很赖(内部定位:牵制敌人),这个思路贯穿整个系列。

我想,其他系列或者方向的作品也应该有类似的纲领。
我怀疑研究下fs项目的人员变动,就能发现真正打造fs跨项目都能继承传家宝刀的那些员工是谁(例如地图设计,系统设计和关卡设计啥的)这思路比玩遍全部游戏更有操作性,毕竟ps12可以直接用mediaplayer提取credit。大概就是那几个老人了,竹内?谷村?涉谷?甚至神顾问?https://www13.atwiki.jp/game_staff/pages/396.html
这有点像忒修斯号,有人离开也有人来,但做出来的东西还是那么不友好、低完成度、测试不足、以前作品里有的毛病新作依旧。(企业文化大染缸)
(热爱fs游戏的鬼佬,甚至包括从魂回溯到kf/st的鬼佬,专门成立了月光剑论坛,用fs的当年rpg引擎月光剑制作kf的同人游戏,甚至英翻kf4和st:a,还挖出了当年fs用来技术展示的kf1高清复刻版……)自然就会火月光剑?我很多年前(最晚2010年)在from的wiki词条上见过同样名字的论坛,但那时候链接已经死了。原来健在?
现在有了宫崎,起码就是做魂like一万年不变,不用担心锅岛或者神这两个人突然一拍脑袋做其他的玩,就商业角度无可厚非:基本就是以前fs没做到的总结归纳,被宫崎一个人集大成,以更讨好的形式被捏在一起之后,加上fs专门做这种过了这个村儿没这个店的游戏,符合互联网时代市场长尾效应。此外宫崎的游戏刚好碰上了大直播时代,第三人称的kf/st+单人游戏+带剧情+系统深度和meta引导做的符合大众,更适合观战和action部分的加入,所以云玩家也是最多的,哪怕是只狼这种ac热量+劲舞团杰洛特砍人的游戏也能火。
大环境就是刀剑魔幻流行,日本动漫这几年主流也这题材,潜意识上具有共性。
看来网络条件大幅提升,未必带来更多联机玩家(反射弧随着年龄增长拉长、团队协作拖后腿被骂、有人不善于交流,害羞不敢说话……这些无法被更快的网速改善),但网速的的确确带来了更多看客。
ac就是全程看着萝卜屁股摇来摇去,看着fcs框放大缩小;kf/st就是前后左右徐徐舞动然后砍一刀+万年不变的背景,演出上太廉价太乏力了……再加上极高的学习成本,能火才有鬼了!所以我见了那些硬核云或者对显然易见的东西表示看不懂的弹幕只能呵呵,一样是需要玩家不断经历失败的游戏,我看到了成功的偶然性。

空月の梦 发表于 2019-4-26 22:21

本帖最后由 空月の梦 于 2019-4-27 01:01 编辑

御神水 发表于 2019-4-26 22:04
很有可能。神直利时代“锅岛影响力很大”可能只是我的错觉。其实ps2上的3n系,2002年~2005年3年6部作品同 ...
月光剑论坛还在,而且还能下到他们的ST:A英化版补丁和ISO,尤其是这个上古老物月光剑工具,内有企业演示用的重置版KF1代:
月光剑RPG制作工具
提取码:gmyp
因为引擎技术限制,不支持ST出现的盾牌防御等一系列设计,老外用这个版本重制ST并没有太成功,都是KF系列同人多
一个非常巧合的事情,现在金子章典似乎也跟着硫酸脸在混,只狼大火,忍龙2也登陆微软商店,但是同人不同命,sad!

雷卡特 发表于 2019-4-28 14:15

空月の梦 发表于 2019-4-26 22:21
月光剑论坛还在,而且还能下到他们的ST:A英化版补丁和ISO,尤其是这个上古老物月光剑工具,内有企业演示用 ...

哇谢谢!这个工具我可以玩着用用看

雷卡特 发表于 2019-4-28 14:37

空月の梦 发表于 2019-4-28 17:41

本帖最后由 空月の梦 于 2019-4-29 12:28 编辑

雷卡特 发表于 2019-4-28 14:37
这个黑老贼真的没什么必要···
就FS社的非魂系作品·我喜欢的是PSP上走格子的国王密令AP1.2代···这俩 ...
上面说了的,KF:A的1-2都是FS社自家制作器ADVENTURE PLAYER的试水作
这玩意儿是一个psp的制作工具包,让你可以做出自己的AVG
https://www.fromsoftware.jp/ww/detail.html?csm=041
对于这两个游戏,我还是那句话,wasted potential,当时的定位就是给玩家看看这个adventure player的制作能力,就和我发的月光剑工具一样。
尽管谷口P被很多FS厨大骂A级战犯(做了NGC的符文系列、KF:A一二代、九怨、义经英雄传、otogi、新撰组和adventure player等系列,被认为是烂尾和粗制滥造的罪魁祸首之一,但是也是个超级点子王和美术风格基调奠定者),但如果认真制作会是他们家的魔岩山传说,可惜就投入规模来说并没有可能精细打造,后期难度降低和重复是不可避免的,浪费了这么好的故事和数值的底子

qianhe12 发表于 2019-4-28 18:45

御神水 发表于 2019-4-21 00:04
你保持不low就行了。

我又不会死不认错.....

当然不low啊。

御神水 发表于 2019-4-28 23:36

空月の梦 发表于 2019-4-26 22:21
月光剑论坛还在,而且还能下到他们的ST:A英化版补丁和ISO,尤其是这个上古老物月光剑工具,内有企业演示用 ...

月光剑论坛还在,而且还能下到他们的ST:A英化版补丁和ISO,尤其是这个上古老物月光剑工具,内有企业演示用的重置版KF1代:
月光剑RPG制作工具
提取码:gmyp
因为引擎技术限制,不支持ST出现的盾牌防御等一系列设计,老外用这个版本重制ST并没有太成功,都是KF系列同人多好东西,谢谢。
一个非常巧合的事情,现在金子章典似乎也跟着硫酸脸在混,只狼大火,忍龙2也登陆微软商店,但是同人不同命,sad!是嘛,这物是人非的速度也太快了。

空月の梦 发表于 2019-4-28 23:44

御神水 发表于 2019-4-28 23:36
好东西,谢谢。
是嘛,这物是人非的速度也太快了。

瓦尔哈拉已经解散,金子现在又不知道去哪里混了

御神水 发表于 2019-4-29 00:08

御神水 发表于 2019-4-29 00:29

空月の梦 发表于 2019-4-28 23:44
瓦尔哈拉已经解散,金子现在又不知道去哪里混了

原来他很早就不在softgear了?也是,和硫酸联袂出现在tgs也是15年了。足够发生很多事情。
赢家拿大头、乱拳打死老师傅……正常正常。

空月の梦 发表于 2019-4-29 12:37

御神水 发表于 2019-4-29 00:29
原来他很早就不在softgear了?也是,和硫酸联袂出现在tgs也是15年了。足够发生很多事情。
赢家拿大头、乱 ...

这个月光剑引擎本来是日文,月光剑论坛大佬Jason Osborne将其英文化了,顺带和里面的KF1高清版一起
游玩方法如下:
解压文件后,从上到下将SoM 3D RPG Maker Install、SoM_Translation_Patch_v1.2和SoMEditTools安装到一个路径,然后运行程序,选择左下角的Existing Project,在新窗口打开安装路径下的sample文件夹,找到king's field的文件夹里面的sample.SOD文件,点击弹出新窗口,出现六个按钮的界面,选preview project就可以游玩了

vaana 发表于 2019-4-29 13:47

血缘,黑魂都蛮好玩的其实,但是,就是因为自从有了眼镜胖子后我就玩不到装甲核心了。我觉得全是他的错。

御神水 发表于 2019-4-30 12:38

空月の梦 发表于 2019-4-29 12:37
这个月光剑引擎本来是日文,月光剑论坛大佬Jason Osborne将其英文化了,顺带和里面的KF1高清版一起
游玩 ...

这个月光剑引擎本来是日文,月光剑论坛大佬Jason Osborne将其英文化了,顺带和里面的KF1高清版一起
游玩方法如下:
解压文件后,从上到下将SoM 3D RPG Maker Install、SoM_Translation_Patch_v1.2和SoMEditTools安装到一个路径,然后运行程序,选择左下角的Existing Project,在新窗口打开安装路径下的sample文件夹,找到king's field的文件夹里面的sample.SOD文件,点击弹出新窗口,出现六个按钮的界面,选preview project就可以游玩了感谢补充read me。
尽管谷口P被很多FS厨大骂A级战犯(做了NGC的符文系列、KF:A一二代、九怨、义经英雄传、otogi、新撰组和adventure player等系列,被认为是烂尾和粗制滥造的罪魁祸首之一,但是也是个超级点子王和美术风格基调奠定者),但如果认真制作会是他们家的魔岩山传说,可惜就投入规模来说并没有可能精细打造,后期难度降低和重复是不可避免的,浪费了这么好的故事和数值的底子浅尝即止,也许是表面上是随性/散漫/寻开心,实质是资源不足无法深挖的无奈,想法多眼高手低无法实现。
御伽如此日本特色月光剑照样签到,血源差点成功,打铁终于让宫贼得逞了,恭喜一下。

求证
04年前后,from搞和风的力度不小。九怨是跟风红蝶,义经英雄传则有点山寨无双(修罗可能还有点《决战》的成分)的感觉。
不过九怨、义经制作人谷口笃士,离开得比较早,确定不是谷村唯?
https://www.bilibili.com/video/av18302202/?p=4 37:16
御伽是竹内纯来着?https://www.bilibili.com/video/av40888609/?p=29 7:11
https://www.bilibili.com/video/av40940591/?p=33 4:55

anyway,还是老同志多才多艺。

空月の梦 发表于 2019-4-30 13:39

本帖最后由 空月の梦 于 2019-4-30 13:52 编辑

御神水 发表于 2019-4-30 12:38
感谢补充read me。
浅尝即止,也许是表面上是随性/散漫/寻开心,实质是资源不足无法深挖的无奈,想法多眼 ...
是我搞错了,otogi是竹内将典P,感谢指证
至于KF:A和adventure player这些的确都是谷口,九怨也是,义经也是,adventure player发行的时候还请了当时出名的搞笑艺人搞了个玩家AVG制作投稿大赛

株式会社フロム・ソフトウェアは、4月1日に発売予定のプレイステーション 2用ソフト「九怨 -kuon-」のTVCMムービーを公式サイトにて先行公開した。 PS2「九怨 -kuon-」公式サイトは、プロデューサーを務める谷口氏のコラム、未公開映像、設定資料などが掲載されている。ゲーム本編同様「陽」と「陰」にサイトがわけられており、「陰」サイトは会員登録した人しか閲覧できない。登録料は無料。登録したアドレスには「九怨 -kuon-」の先行情報メールが送信される。
 TVCMは、4月1日から同社提供枠などで放映されるもの。「恐怖篇」と名づけられたムービーの収録時間は15秒。WMV形式で、ファイルサイズは576KB。ムービーは「陽」サイトからも閲覧できる(発売日数の下にある“九怨-kuon-テレビCMムービー公開中”をクリック)が、「陰」サイトに掲載されている情報は、興味がある人なら確実にチェックしておきたいコンテンツばかり。「九怨 -kuon-」のことをもっと知りたい人は、この機会に登録してみてはいかがだろうか。

有一个更容易查找staff的方式,就是FS官方主页的历代游戏碟附带的说明书下载,最重要的是说明书有游戏特色系统介绍,从这里可以一目了然看出魂的那几板斧在FS社以前的RPG基本都有.......当然,要深入探讨就是要玩,但是打嘴炮可以看看这个都提供不少弹药
FS游戏使用说明书下载,1995-2019


御神水 发表于 2019-5-4 19:44

终于让我云完了。打铁的钱确实可以省了。
前期还行后期憋不住还是上了一堆血源dlc和黑魂dlc里的东西。两只狮猩显然落叶两只大鱼人;强行传送阿米拉达,内涝庭院一股渔村味;樱龙看上去像是希斯和红忍某个boss的结合体,前菜一堆送死也是黑魂逮虾虎满满;破戒僧别以为换了地儿和行头我就认不出你了梅高奶妈;怨恨鬼乍看是一拳超人劳伦斯,其实还集成了马努斯的招式。其他各种无头本质是圣杯迷宫的boss平民化+量产。这次换东洋环境把玩家注意力转移到漂亮的美工;换个系统,叮叮当当情绪高涨。下次换空间站或是水下城环境、让玩家换个攻击方式维持新鲜感吧。

雷卡特 发表于 2019-5-7 23:26

空月の梦 发表于 2019-4-28 17:41
上面说了的,KF:A的1-2都是FS社自家制作器ADVENTURE PLAYER的试水作
这玩意儿是一个psp的制作工具包,让 ...

我不以成败论英雄和喷人的·他是我喜欢游戏的框架王的话,我就感兴趣和尊重他
做游戏靠能力靠组靠钱靠时间嘛····不是他故意怠工我就不会喷,哪怕是走歪还是不可抗力完成度不高
而且就算KFAP有大量类似的地图(同一个城噗)·我一样玩的特入情··这就是电波对上了
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查看完整版本: 大家来一起发宫崎英高的黑材料吧!这里是真黑楼,天天来顶