nage560 发表于 2019-4-16 07:28

hamartia 发表于 2019-4-14 20:23
给予player的压抑存在着弹性区间
比如生2那只吓人一跳的舔舔,初玩会被惊到,习惯了就不可怕了



尸人系列最影响销量的是那操蛋的视角系统,什么太难太恐怖真不是大的影响因素,比它恐怖10倍的逃生销量都破百万了。
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