论演员 发表于 2019-4-13 16:32

深度 | 游戏机快要被消灭了 索尼和任天堂的出路在哪?

https://mbd.baidu.com/newspage/data/landingsuper?context=%7B%22nid%22%3A%22news_9720314712323662700%22%7D&n_type=0&p_from=1

原文是华尔街日报的确的 现在不知道为啥被删了

novidcat 发表于 2019-4-13 16:35

robertjiong 发表于 2019-4-13 16:36

doki 发表于 2019-4-13 16:36

吹了这么多年云游戏,google出来做个看着明显几年停运的垃圾,又跳出来吹了
就好像电池技术就这样,脑残媒体就跳出来说未来电动车10分钟充满电能跑1000公里畅想美好未来了
鉴不鉴啊

521op@163.com 发表于 2019-4-13 16:39

鱼肉丸子 发表于 2019-4-13 16:39

日本战败了 三菱的出路在哪?

doomiao 发表于 2019-4-13 16:43

novidcat 发表于 2019-04-13 16:35:55
我觉得游戏机产业能活到今天已经是一个奇迹了
本身是被制造出来的需求

—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Androi ...把你的游戏机产业换成所有产业,都可以通用

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端

APP 发表于 2019-4-13 16:43

本帖最后由 APP 于 2019-4-13 17:06 编辑

标题看起来像是分析师只懂股价不懂游戏

但是内容意外地中肯,云游戏确实是个战术上值得重视的对手,也符合数字化、订阅化的趋势,只不过优秀的内容提供者无论怎样都会吃香吧。

不如猜猜玩具厂、家电厂、云服务商,与搅局的云服务商,谁能笑到最后

千丈磷 发表于 2019-4-13 16:45

novidcat 发表于 2019-4-13 16:35
我觉得游戏机产业能活到今天已经是一个奇迹了
本身是被制造出来的需求


智能手机也是被制造出来的需求

dsaaa 发表于 2019-4-13 16:47

反正以后白嫖是不可能了,无所谓的。

itzpapalotl 发表于 2019-4-13 16:50

超光速通讯不实现云游戏很大程度上都是个梦想

Leliel 发表于 2019-4-13 16:51

你的手机也是游戏机啊,这么一想游戏机并不会消失

samaleg 发表于 2019-4-13 16:53

lpzhg 发表于 2019-4-13 16:58

novidcat 发表于 2019-04-13 16:35:55
我觉得游戏机产业能活到今天已经是一个奇迹了
本身是被制造出来的需求

—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Androi ...我还觉得各种体育比赛,文化演出什么的都是被制造出来的呢

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

Jai用机玩家 发表于 2019-4-13 16:58

doki 发表于 2019-4-13 16:36
吹了这么多年云游戏,google出来做个看着明显几年停运的垃圾,又跳出来吹了
就好像电池技术就这样, ...

这电池去打劫终结者可能会有点可能,虽然我觉得打败终结者没啥可能。

hshiki 发表于 2019-4-13 17:01

主机快变成相机胶卷啦

treexper 发表于 2019-4-13 17:01

云游戏的物理限制导致它布服务器要跟通讯基站一样密集才能追上本地运算。现在的计算延迟连fps的命中检测都只能放在本地进行,先过了这关。

不过的确只有财大气粗的google玩得起,但服务的地域肯定只有高净值地域,穷乡僻壤就别想了。

enye 发表于 2019-4-13 17:03

索尼2012年收购gaikai就开始布局云游戏,不过没有自己的云中心是个硬伤

Jai用机玩家 发表于 2019-4-13 17:03

专业化+小众化是很正常的。
就跟相机一样,一般民用手机就差不多了,但是稍微专业一点的需求手机就原形毕露了。
游戏机作为一种数十年前沿袭到现在的需求,虽然目前没有大众化的曙光,但游戏机这么多进化,谁又能保证游戏机不会以新的形态继续存在?
云主机我认为数年内是不可能实现的,超远距离通信必然有延迟。

dsaaa 发表于 2019-4-13 17:11

其实游戏机面临的主要问题还是抽成,以及存储载体的变更。
就像当年老任对索尼,从卡带到cd,现在则是网络;还有就是主要的焦点抽成了。

defer 发表于 2019-4-13 17:23

楼主你确定没有混淆wsj和野鸡公众号吗。

jimanna 发表于 2019-4-13 17:39

没事啊 以后肯定和目前的媒体一样
大部分死绝 少部分移植到新平台活下去

逆袭的黑月 发表于 2019-4-13 17:43

Stadia会场内延迟100+,拿头消灭.最多作为出差在外的妥协方案
老黄和巨硬都觉得很长的时期内云游戏无法替代主机

千丈磷 发表于 2019-4-13 17:44

samaleg 发表于 2019-4-13 16:53
智能手机现在都要变成工作终端了,可能只有你家在制造需求

在智能手机上工作,也是被制造出来的需求

APP 发表于 2019-4-13 18:09

本帖最后由 APP 于 2019-4-13 18:17 编辑

defer 发表于 2019-4-13 17:23
楼主你确定没有混淆wsj和野鸡公众号吗。
喷了,找了半天发现是博客群性质的“华尔街见闻”不是顶级金融媒体“华尔街日报”,这两个的可信度差了几条街…

部分未列出的来源…
https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-03-21-google-stadia

TencentK 发表于 2019-4-13 19:07

novidcat 发表于 2019-4-13 19:19

normalli 发表于 2019-4-13 19:20

sony的ps now都搞了多久了,云游戏成本其实相当高吧,完全不是一般网络服务能比的

蛋黄酱Release 发表于 2019-4-13 19:22

游戏机死绝又不是游戏死绝
不过云游戏这么傻逼的思路是谁想出来的,玩个单机游戏也得顶着几百的延迟?

哈罗 发表于 2019-4-13 19:47

novidcat 发表于 2019-4-13 19:19
补充一下,我的意思是游戏机“玩游戏”的功能上现在pc一样可以做到甚至可以做得更好升级性能更方便,pc还 ...

你说的这些是结果,而不是原因。厂商优先考虑主机不是因为保护主机,而是因为在主机销量更好。每次拿主机独占遮羞布来说事我就觉得奇怪,这个时候怎么就不提PC上那一堆独占游戏了。moba,mmo,吃鸡,这些游戏既不缺销量又不缺玩家,为什么没带动用户转移PC?或者你看x1的情况,已经跟0独占差不多了,但他并没有因此销量下滑。从ps3后期开始PC就已经全面领先主机了,当时一堆主机完蛋论,结果又快一个10年过去了,还是什么都没发生,所以我有理由相信,不考虑云时代因素,单纯靠PC永远没办法取代主机

满满一大杯 发表于 2019-4-13 21:21

novidcat 发表于 2019-4-13 19:19
补充一下,我的意思是游戏机“玩游戏”的功能上现在pc一样可以做到甚至可以做得更好升级性能更方便,pc还 ...

说得好!希望售价3000RMB,不用懂配置,能在6年内不用升级,就能玩到大部分游戏的PC早日出现。

Scrummble 发表于 2019-4-13 21:50

lpzhg 发表于 2019-4-13 16:58
我还觉得各种体育比赛,文化演出什么的都是被制造出来的呢

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户 ...

你没懂他的意思
你要看体育比赛、要欣赏文艺作品,不需要买专用设备,无论电视手机都可以用来看别的;也不会有这个电视只能看比赛A比赛B但不能看比赛C必须另外买一台的情况

nihilxp 发表于 2019-4-13 21:53

novidcat 发表于 2019-4-13 19:19
补充一下,我的意思是游戏机“玩游戏”的功能上现在pc一样可以做到甚至可以做得更好升级性能更方便,pc还 ...

智能手机现在基本都是不联网不让玩的,和掌机上单机为主的不是一回事。

Scrummble 发表于 2019-4-13 21:54

哈罗 发表于 2019-4-13 19:47
你说的这些是结果,而不是原因。厂商优先考虑主机不是因为保护主机,而是因为在主机销量更好。每次拿主机 ...

主机没死只有一个原因,主机有独占
为什么有独占?软和索塞钱,任自己做的游戏不开放
所以确实是被制造出来的需求

UmarIbnLaAhad 发表于 2019-4-14 01:23

Scrummble 发表于 2019-04-13 21:54:19
主机没死只有一个原因,主机有独占
为什么有独占?软和索塞钱,任自己做的游戏不开放
所以确实是被制造出 ...那你怎么解释美国cf每一代pc都是几个月鬼服,而x1兼容360bo2都能刷一次在线高峰呢?主机最重要的价值在对于啥都不懂的一般玩家来说便宜方便

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端

Chia 发表于 2019-4-14 01:38

UmarIbnLaAhad 发表于 2019-4-14 01:23
那你怎么解释美国cf每一代pc都是几个月鬼服,而x1兼容360bo2都能刷一次在线高峰呢?主机最重要的价值在对于 ...

主机要亡论,一直就是美国在负责打脸。没有北美早就爆发了。
融入生活习惯的东西不容易改变。但普遍认为这一天总要来的

如来神掌 发表于 2019-4-14 01:48

突然有点怀念小时候报刊亭翻杂志,都有明确方向,质量内容也有统一性,哪像现在看信息,头疼。

banrendacha 发表于 2019-4-14 02:05

虽然我也认为云游戏是游戏一个最终走向,但是至少到10年才可能正式成为商品,而且也不可能完全替代所有现有游戏方式

dumplingpro 发表于 2019-4-14 02:08

哈罗 发表于 2019-4-13 19:47
你说的这些是结果,而不是原因。厂商优先考虑主机不是因为保护主机,而是因为在主机销量更好。每次拿主机 ...

路径依赖+厂商大力投入在维护这个路径依赖,在没有路径依赖的地区,基本都是重度PC+轻度手机比较多。

现在主机游戏,越来越喜欢把大把大把的钱砸在实体广告上,宣发费用超过开发费用很长加你,以前的主机虽然有但没玩那么大。

如果只是面向平常玩游戏比较多的玩家,没必要搞这么大,相比之下PC游戏宣发规模要小得多。

为什么厂商要花那么多钱这么高,这都是成本,多赚点不好?

个人认为,一来是玩家基数比以前少了,原本有很多比较深度的玩家,不需要大张旗鼓宣传也没问题,但现在减少了。于是只好把主意打在那些,需要耗费更多宣传成本才能吸引到的路人玩家身上,维持玩家基数(最典型的就是曾经半壁江山的日本玩家流失极为严重)。

二来是在强化这个路径依赖,给路人玩家不断强化"酷炫的大作=PS/XB主机"的印象,就像天朝网商天天强化双11的印象一样。

dumplingpro 发表于 2019-4-14 02:16

满满一大杯 发表于 2019-4-13 21:21
说得好!希望售价3000RMB,不用懂配置,能在6年内不用升级,就能玩到大部分游戏的PC早日出现。 ...

本来就可以,别XJB开特效,不纠结帧数,偶尔窗口模式分辨率调低(主机也是顶不住缩分辨率),按照主机的做法,画面保持一定水准就行,是没问题的,老笔记本硬撑玩游戏都是这样。



只是有更好的东西选,人就忍不住想要升级了。

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