太吾还进过steam疑似刷销量黑名单,甚至过百万都不让进年榜,拿他举例steam帮助独立游戏不好吧。 ...
没进年榜因为还在wa阶段 qty 发表于 2019-4-9 12:44
其实NS上最火的那批独立游戏里大部分NS版的销量都没有超过PC版的。
NS下载版销量在哪能看,求个网址 本帖最后由 Herreimu 于 2019-4-9 13:32 编辑
ns是个优秀indie的平台,而不是indie的优秀平台
不论是steam还是itch.io甚至Kickstarter,ns对于独立游戏的作用完全比不过
而且主机掌机玩家市场比非网游pc要大几倍,销量比pc多才应该是常态, Scrummble 发表于 2019-4-9 12:17
下载,网盘
支付渠道,跟开网店道理一样,或者走众筹
用户社区,reddit
你说的这些对小项目初创都好麻烦的
网盘被和谐了怎么办,会不会半夜三更让你起床补链接。你用某网盘别人没速度怎么办,要不要管理N个分流
更新又怎么办,每次都下载完整的还是找个服务器上传差分补丁?
众筹小项目直接死了,支付各种平台都有手续费
reddit又要找人管,一个新起步的团队哪来Community manager
投诉退款邮件就进入扯皮阶段,说不定哪天就被人挂论坛“我买了某个小众游戏,退款发邮件石沉大海” 就我个人的体验来看
蒸汽对独立开发者来说起到了一个可能吃饱饭的作用
itch.io起到了一个开发者交流的作用
NS能给吃饱饭的作者加个菜
哪个更重要。。。
如果你是正在学习阶段的人
itch显然更加重要一点
等到你做出来一个可以看的货色了
那就蒸汽比较重要 百度贴吧到现在依然是主流和非主流的聚集地,请问贴吧有什么贡献。
g胖是生意人,不是游戏救世主。商人不仅提供游戏还有服务留住客户与用户。没有steam也会有下一个网上游戏商店,需求还会凭空消失的吗?比如手机上的安卓市场。
野生状态的高门槛不也有口耳相传到今天的经典游戏,什么年代最好当然是向 看最好啦!
又见“没有xxx,也会有另一个xxx”句式。。。 Renkonsai 发表于 2019-4-9 08:55
当代独立游戏里能玩的概率,基本低于Gamejolt或者Free梦见的概率…
扫雷都需要时间,不一样的就是蒸蒸版还 ...
你直球乳蒸的样子虽然很靓仔,但客观倒蒸的样子真的很狼狈 spaceatom54 发表于 2019-4-9 14:12
百度贴吧到现在依然是主流和非主流的聚集地,请问贴吧有什么贡献。
g胖是生意人,不是游戏救世主。商人不 ...
是高贵的知乎er
—— 來自 Xiaomi Mi Note 2, Android 8.0.0上的 S1Next-鵝版 v2.1.2
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