8604132000
发表于 2019-4-8 18:25
windtrack_qh 发表于 2019-4-8 11:51
先说明 我手残
我觉得考验玩家反应力是应该有的,但是只狼部分BOSS把考验反应力做的太极端了
一心拔枪后出招自带霸体,本来就不能无脑打铁,一般就是蹭1刀就要开始准备防了。
无脑打铁的前提条件是建立在对方大部分招数都可以被平砍打断的前提下的。在这种情况下你出招快对方会马上变招防御,可以进入打铁循环。对方霸体硬吃然后反击你那就亏大了。
hateall
发表于 2019-4-8 18:38
qqq2142
发表于 2019-4-8 18:47
只要我跑的够快 boss就打不中我
你们都是拼刀 我是跑马拉松
turnxxx
发表于 2019-4-8 19:35
战术核辣条
发表于 2019-4-8 19:41
和音游比简单多了
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
元亓
发表于 2019-4-8 19:43
FortuneAura
发表于 2019-4-8 20:01
本帖最后由 FortuneAura 于 2019-4-8 20:15 编辑
开了二周目之后我发现boss伤害好高,吃到一套就血皮了。然而好多时候因为受创硬直导致连招基本上会吃到好几下。这个我觉得有点像osu里hp drain比较大的图,血条都是假的,最后如果不是差不多fc的话就会fail
其实我最近就在想有没有可能真的把只狼改成音游。比如boss是严格按照音乐节奏出招,再用某个系统强制你按照节奏出招。感觉上可能有点像wii节奏天国的武士关和节奏地牢
windtrack_qh
发表于 2019-4-9 10:41
8604132000 发表于 2019-4-8 18:25
一心拔枪后出招自带霸体,本来就不能无脑打铁,一般就是蹭1刀就要开始准备防了。
无脑打铁的前提条件是 ...
所以说这种自带霸体考验的是纯反应不是应变能力就设计的很差了
sotsu
发表于 2019-4-9 11:42
感觉只有初见和前几次对反应有要求,要是死多了那身体都记住每个动作的出招了,再不然疯狂tap L1也可以逃很多课了
シャスタ
发表于 2019-4-9 11:47
叶雾
发表于 2019-4-9 12:02
windtrack_qh 发表于 2019-4-9 10:41
所以说这种自带霸体考验的是纯反应不是应变能力就设计的很差了
自带霸体考纯反应??明明是考验你能不能从失败中总结经验教训的能力,不要贪刀就是这么来的
lyc90716
发表于 2019-4-9 12:20
如果完全不逃课反应要求还是有的,但是不高,主要集中在危的应对上,即使是危一般也是有规律的,比如会接在某些招式后面,直接出的危大多数都能打断
真正要反应的还是和人斗的游戏,比如格斗和fps,反应和经验一个都不能少。
单机动作更多的还是掌握规律,大多数人只要多试都能做到
破头火箭弹
发表于 2019-4-9 13:33
这游戏还是很鼓励进攻的,你越怂,就越疲于应付boss的技能,莽出一片天啊