只狼是否有些太考验玩家反应力了?
只狼里敌人和boss都有很多出手极快的招式,基本就是那种突然一刀或者就是连续出招后的不同变招,有很多是大部分人反应不过来那种速度。在只狼这种大部分敌人都高伤的情况下,一旦被打到就必须喝血,敌人对喝血的追击欲望极强,招式的追踪性能又有些强的过分,导致节奏一旦乱了就容易迅速彻底崩盘。玩家对这种出手极快的招式基本只有背板或者预读,通过不停的死去记住什么时候会出那种快招,变成类似音游的打法。偏偏敌人还各种变招,最典型的就是危后的弹反起跳和看破选择,反应不过来和预读失败受到的惩罚太大。这种对反应的强制高要求我觉得根本就不是在锻炼玩家的技术,完全就是反应测验,即使你对敌人很熟悉了很多时候依然会判断失误或者反应不过来。对比起来黑魂血源对反应的要求要低得多,而且要求高反应的操作比如弹反都不是比选项,所以我觉得既然只狼强制要求玩家弹反看破,那就应该尽量减少那种极快出手的招式,给玩家比较宽松的反应时间,现在用这种背板音游模式,还不如各种逃课玩法有乐趣。 除了苇名流居合2连,也没什么很需要反应的招吧 想多了,拼反应那是少数天赋好的人才干的事,大部分普通人请老老实实背版 比音游简单太多了 没感觉到拼反应,对于我这种打cs狙架点架不住,甩狙打得中的人来说只狼熟悉之后就随便打了
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 反正音游我是玩不过来,但只狼多来几次就能拼刀 唯一算快的出手我觉得是永真的前垫步突进斩那一刀。只是这算是隐藏BOSS了。别的都还好吧。比如苇名十字斩这种你跑就行了又没必要硬接的。 首先,这个游戏能举盾,初见没把握完美格挡就按住L1等敌人打你,要什么反应 死的次数不够少,还轮不到拼天赋 动作游戏大多数凡人本来就要靠背版,初见能靠反应拼过去的基本没有 没有,本质还是背板,对方挥刀速度比你架招起手都快,你反应过来了角色都没反应过来。危的三择也有很明显的区别,比如剑圣拿枪的阶段,枪往剑圣左边收就是突刺,往右边收就是横扫,同理,其他招式或者boss或者精英也有很明显的动作,会看boss动作基本不会弄错。当然,你初见碰到选择多的怪基本是过不了的,要不停的试招掌握套路。 别的还好,最终战半身高芦苇里让我看哪个危是真想一把火全烧了 危字技算是比较慢了,已经有一定仁慈成分了。大多数怪也不是特别强调反应速度。有时候打慢一点,看清动作决定攻防反而好打一些。
硬要说的话,怪的伤害是高了点,尤其架势高的时候。导致只狼的血量资源十分匮乏。与同样强调进攻的血源比较,只狼的容错率要低很多,即便是动作高手也不太可能难初见凭借反应和本事过关,看清对手动作就已经没血没药了。而魂和血源在看清招式以后往往还能剩下很多战斗资源,有天赋的人初见过boss还算常见。
血量资源匮乏造成的另一个区别就是魂血打某些boss有一定卖血硬刚的策略,只狼很难(非逃课情况下)。魂血的BOSS血量比只狼低很多。虽然只狼很多boss都能在boss三分之一血的时候靠架势秒杀,但这基本上意味着你能半无伤过boss的三分之二血才行。而半无伤打了三分之二血,不靠架势槽也能打赢。 MH过来的猛汉表示早习惯了 屈江鸟 发表于 2019-4-8 11:43
别的还好,最终战半身高芦苇里让我看哪个危是真想一把火全烧了
那地方靠近断桥一带就没有苇草了。 永真的居合真的难弹,弦一郎虽然整天被当笑柄,要完美弹开他一套连斩还是很有难度的。当然普通难度基本随便弹都行,并没什么高门槛。 你们有没有感觉其实“危”才是宫崎英高的怜悯? 先说明 我手残
我觉得考验玩家反应力是应该有的,但是只狼部分BOSS把考验反应力做的太极端了
先说几个设计的好的例子,比如三年前义父战,义父一套连砍后有个肩撞,这招之后必定接鞭炮斩,肩撞这个技能无论是音效还是视觉效果都跟其他招式形成明显差异,这就给玩家比较充裕的反应时间去应对鞭炮斩,也就是垫步绕背
再一个比较好例子是壮年剑圣P2,近身打铁DANG后会有三种反馈,三连斩,居合十字斩,推开后危突刺。其中后两种都有明显的提示动作(收刀、推开)给你反应时间来应对抓他,前一种即使你反应不开,你一直架着刀也不会有伤害,就算真有伤害,也不会很高。
再说2个设计我觉得不好的例子,屑一郎跳劈后会接三个技能,横扫危,平砍,突刺危,这三个技能应对的方法完全不同,而且这三个技能出来前没有任何提示性动作,玩家大概只有不到一秒的时间去判断会出什么技能,一旦判断失误,代价就非常大。
另一个就是壮年一心P3的后跳横扫,这技能我打的时候被坑了无数次,其他人基本打铁由守转攻的时候都会DANG一下提示然后转换攻防,而一心这招在你打铁时候是完全没有提示想出就出的,非常无赖,玩家只能通过它后跳这个动作后有不到半秒时间去反应然后架刀,对于只狼这种攻击动作作出后不能CANCEL的系统来说这招简直就是作弊。
可以背版的叫什么反应力 不是,为啥你们要用背板这个词
虽然我知道你们的意思,但背板是全固定按顺序进行的游戏才存在的,有互动的都不该叫背板啊 TR4835 发表于 2019-04-08 11:48:08
你们有没有感觉其实“危”才是宫崎英高的怜悯?我也这么感觉,怨恨之鬼在脚底下输出的这种,跳起躲龙车全靠看头顶上冒字,另外其他大部分boss吧,危字出现的时候反而是打架势条的时候,只要选对应对方法涨架势条比完美格挡简单多也快多了,感觉就是宫崎英高专门留给你的过关方法
记得以前看过一个评论,危字其实就是没有提示按键的qte,想想其实挺有道理的,你看要是在危出现的时候再在屏幕上把qte提示也打上,是不是boss立刻就成鬼泣魔女里面白送的机制boss了,过关就成了靠格挡混一混qte的间隙,然后等qte解决
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 危字并不考验反应 后期感觉反而是boss战中的喘息机会
危字出现到打到狼之间的时间很长 危字和起手是同时的
boss危的时候你并不会盯着危字看 有充足的时间看boss抬手 危一般就下段和突刺 熟悉了以后就是白给 还有仙峰脚这种专用技能 Trompete 发表于 2019-4-8 12:01
不是,为啥你们要用背板这个词
虽然我知道你们的意思,但背板是全固定按顺序进行的游戏才存在的,有互动的 ...
确实有很多连贯的招式,只看前摇就判断是哪一招,然后就靠着肌肉记忆去处理。不需要去观察每一刀。大概也算背板吧。 大多数的危二三择我都反应不过来 并不考验反应,大部分人都是靠记忆不同招式发出前的动作过关的,看到出刀再反应这游戏根本来不及 我反应慢,从看到危→识别突刺or下段or投技→做相应动作,这一套程序走下来,一般都会被揍
有多惨我就举个例子,我跟不死半兵卫练了俩小时,到最后他那招下段危我也就一半时候能成功回避
所以除非是三年前义父这种危比较套路的,其他的都是无脑跳,蒙中好,蒙不中认了
真的反应慢是无药可救的
—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 windtrack_qh 发表于 2019-4-8 11:51
先说明 我手残
我觉得考验玩家反应力是应该有的,但是只狼部分BOSS把考验反应力做的太极端了
尤其是追求完美弹反的情况,预读失误或者反应不过来,很容易被打乱节奏。当然有些人玩的时候是常驻防御的可能会好一些,像我这种不长按防御的被各种快刀经常打到。 windtrack_qh 发表于 2019-4-8 11:51
先说明 我手残
我觉得考验玩家反应力是应该有的,但是只狼部分BOSS把考验反应力做的太极端了
最后那招就是教你不要贪刀,不是靠反应
这个阶段最多砍两刀就要停手 windtrack_qh 发表于 2019-4-8 11:51
先说明 我手残
我觉得考验玩家反应力是应该有的,但是只狼部分BOSS把考验反应力做的太极端了
小弦弦的跳劈真的很无奈,打多了我能分辩出是不是突刺,但剩下两个准备动作都是放低身位很难辨
至于剑圣,我后来学乖了第二三阶段都不贪刀每次一刀就收手后跳就再也不是问题了 Trompete 发表于 2019-4-8 12:01
不是,为啥你们要用背板这个词
虽然我知道你们的意思,但背板是全固定按顺序进行的游戏才存在的,有互动的 ...
只狼这游戏你越是主动进攻敌人的行为模式越少,也就是通过不停的死去摸索敌人在你不停的进攻下会怎么反击,本质上还是背版,只是有时会有一些意想不到的变招。 萱时令 发表于 2019-4-8 12:03
危字并不考验反应 后期感觉反而是boss战中的喘息机会
危字出现到打到狼之间的时间很长 危字和起手是同时的
...
可能是我反应比较慢,看到危我基本要么避开要么猜一个,等我看清动作再反应基本就来不及了。 整个游戏也就弹反红眼居合哥和剑圣蓄力需要点反应吧,其他都是套路 我自己总结很多失误都是因为自己心态不稳,多按了一下攻击或者垫步,然后再按招架的时候,因为前一指令的硬直导致招架慢半拍。
还有就是距离的掌握,特别是义父的冲刺横砍,垫步闪避距离掌握不到位,反应再快也会被砍到。所以能贴脸打铁的boss,死多了熟悉招式后有了肌肉记忆反而好打了。
我觉得音游这个说法非常恰当,不能有多余的操作,因为硬直很要命。犹豫就会败北... x分裂者 发表于 2019-4-8 11:41
没有,本质还是背板,对方挥刀速度比你架招起手都快,你反应过来了角色都没反应过来。危的三择也有很明显的 ...
比如居合老师别人说看到闪光就弹反,反正我看到闪光再按下去基本100%被打到,我只能预读他出刀弹反,拉开距离进入他的攻击时他有极大机率居合,我只能猜这一下,靠反应我被他暴打十几次。还有比如弦一郎的反击一刀和后跳射箭这种也明显出手偏快,更别说一心很多招式出手都很快,背板预读一旦失败这些超高攻击力的招式真的很烦人,即使你打过了很熟练了,回头再打还是经常中招。 反应大概低于平均水平的告诉你不是
突刺型的危除非有慢动作,我看破都反应不过来
格挡就更简单,都是有节奏的
还不是打到了最后
这游戏就是一开始死的时候觉得怎么这么难,等你打过再看,掌握规律后也挺简单 居合老师就是看到他靠近不管有没有出刀无脑狂按L1啊(我是换成了X),基本上都能挡住,一点反应能力都不需要 Hypercube 发表于 2019-4-8 12:37
比如居合老师别人说看到闪光就弹反,反正我看到闪光再按下去基本100%被打到,我只能预读他出刀弹反,拉开 ...
危字不仅告诉你不能弹,还告诉你没有危字的可以按住架招不放。碰到这种特定攻击后快速出刀的就是弹了按着不放就行。(如果你要玩鸡霸难度的话不行),危字出现后一般不会太快的,有足够的时间反应。这游戏架招点靠前,而且抬手帧不短,但是判定并不严格,如果显示器或者手柄输入有问题,加大延迟的话,别人的时机不一定管用,要自己调整。