胡桃丶 发表于 2019-4-8 06:36

elliotky 发表于 2019-4-8 07:05

纸人应该有个鬼佛的基础回复量,来保证玩家在资源匮乏时多尝试义手,否则义手在大部分人手里失去了初期的最佳使用时期,不看攻略的情况下,进而让对义手的强化失去兴趣。
强化页面的效果也不够直观…不是一个健康的诱导人使用的主要系统。
纸人对技能的限制要分情况,一心给的远程打气刃斩一段可以不消耗,二段打出去还是要的,否则主打近身搏斗的游戏直接被这招摧毁了,要不然就是自动格挡这种,那技能又失去意义。对近身技能无消耗,远距离起手的则可以坐限制。

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TR4835 发表于 2019-4-8 07:18

掉锁定==

一个没回过头来就给一心义父等等两刀砍了

Laplace 发表于 2019-4-8 07:34

我希望进 BOSS 战(掉攻击力那种)的时候能够记录一下回生的数量,死亡之后回复到战斗前的状态。

不要打完 BOSS 还要去刷回生,扰乱节奏且毫无意义。

nimravus 发表于 2019-4-8 08:48

墙角卡视角掉锁定,老大难问题了
流派技对boss战还是太过浪漫?(我菜,可能高手们速杀会开发)

uswhzh 发表于 2019-4-8 09:15

潜行方面改进 潜行被发现应该刷一堆兵,强调一下潜行重要性。敌人应该会用网子诱捕只狼,利用飞镖破坏勾索,限制逃跑。应该出现高脚骑士或者飞鸟类敌人,提高地图垂直复杂度。

fayespike 发表于 2019-4-8 09:17

难道不该改一下杀怪还要按键才能捡东西吗,按键有任何存在意义吗,杀了自动拾取不好吗。除了让你忘了捡东西没有任何好处

windtrack_qh 发表于 2019-4-8 09:50

这游戏我觉得最傻逼一点就是暗杀成功时候那DUANG的一声,完全破坏潜行气氛,不知道有个卵用

^棉花糖^ 发表于 2019-4-8 10:03

fayespike 发表于 2019-4-8 09:17
难道不该改一下杀怪还要按键才能捡东西吗,按键有任何存在意义吗,杀了自动拾取不好吗。除了让你忘了捡东西 ...

这个估计是为了 屠光一个地图的怪 然后拍个气球 刷钱用的?

祖传视角杀 是真该改改了

Herreimu 发表于 2019-4-8 10:08

^棉花糖^ 发表于 2019-4-8 10:03
这个估计是为了 屠光一个地图的怪 然后拍个气球 刷钱用的?

祖传视角杀 是真该改改了...

然而吸取半径大概只有10米

^棉花糖^ 发表于 2019-4-8 10:11

Herreimu 发表于 2019-4-8 10:08
然而吸取半径大概只有10米

杀完跑图吸 毕竟跑图比杀人快多了 可以在气球持续时间内跑完很大一块地图

最美人贩子 发表于 2019-4-8 10:12

fayespike 发表于 2019-4-8 09:17
难道不该改一下杀怪还要按键才能捡东西吗,按键有任何存在意义吗,杀了自动拾取不好吗。除了让你忘了捡东西 ...

这其实已经是改进了,魂系列还得一个一个捡呢。
大概因为自动拾取没有快感吧。杀完怪后loot是RPG等游戏的快感源泉,自动捡可能太麻木无感了。

Leona_Akari 发表于 2019-4-8 10:13

^棉花糖^ 发表于 2019-4-8 10:03
这个估计是为了 屠光一个地图的怪 然后拍个气球 刷钱用的?

祖传视角杀 是真该改改了...

然而当你开始刷经验的时候所有东西全部溢出的,几个招人生气的球一点都没用

fayespike 发表于 2019-4-8 10:14

空空空 发表于 2019-4-8 10:15

纸人相当于魂1的咒术次数限制,没有用魂3那种mp系统我猜估计是想采用个新用法,但是一时半会儿没弄出来,只有用纸人将就着...

大型怪的视角依然不知道自己在哪在砍哪,不过我现在也觉得斗笠哥那个丢失锁定应该是故意的

^棉花糖^ 发表于 2019-4-8 10:21

Leona_Akari 发表于 2019-4-8 10:13
然而当你开始刷经验的时候所有东西全部溢出的,几个招人生气的球一点都没用 ...

感觉这代经济系统也有很大问题 前期穷的一B 二周目开始钱多了 但是在鬼佛只能买纸人 又不想传回去买道具打断节奏

说实话 就其实能无限买的道具到后期也基本没什么卵用 整个游戏 就只有钱不够 和钱没用两个阶段

我怀疑老贼是想通过这个系统告诉你 三十岁的时候买到三岁想要的玩具 不能带给你任何快感

maze 发表于 2019-4-8 10:29

回生增加次数还要自己刷简直鸡肋,大部分时候都是靠找boss练习杀满的……而且3格,2条血顶天复活2次,意义何在啊

纸人也是,找boss上课死着死着纸人都要死光了,就跟血源还要先刷一堆血瓶备份存档一样,不累吗

Headless 发表于 2019-4-8 10:38

我一直希望fs的游戏有怪杀死你次数的统计。包括boss,精英,普通怪三个分类。同造型不同名字的算一种,前期后期同造型的杂兵也算一种。
另外有个回帖说完美格挡回纸人我觉得有搞头

----发送自 HUAWEI HUAWEI NXT-AL10,Android 8.0.0

metalwill 发表于 2019-4-8 10:38

fayespike 发表于 2019-4-8 09:17
难道不该改一下杀怪还要按键才能捡东西吗,按键有任何存在意义吗,杀了自动拾取不好吗。除了让你忘了捡东西 ...

刷钱的时候有点用,可以把怪全砍了然后捏球再捡东西.

mwj 发表于 2019-4-8 10:41

视角。。。昨天打屑一郎就被视角卡死n次。。。

一般庶民A 发表于 2019-4-8 10:46

nimravus 发表于 2019-4-8 08:48
墙角卡视角掉锁定,老大难问题了
流派技对boss战还是太过浪漫?(我菜,可能高手们速杀会开发) ...

我觉得高手反而不一定用得上,对一般玩家倒是挺有用的,特别是拜年二连,削韧高,大部分人形boss吃到都会出硬直,而且boss架势槽会涨的很快,并且两刀还可以清掉自己大半的架势槽,在拼刀频繁架势压力大的对战非常好用。缺点是前摇大、突进距离短,正常使用对距离、立回要求高,对比较灵活的敌人可能打不中,甚至被确反……但是配合前跳使用可以规避突进短和前摇长的缺点,就是一个跳劈二连,对于速度比较快的boss,可以先用轻舟渡压血线,这招虽然削韧和伤害不高,但是对手防下来也会扣血,而且后三斩带一点小突进,对于用剑的人形怪基本上在攻击距离外用前两斩,后三斩压倒脸上他不得不防,而这套五连磨血最多的是最后一斩,这套用来压制磨削还是挺好用的的,压倒半血换成拜年二连压架势槽。蝴蝶夫人、凛、剑圣一心P1这类的boss,用这套打法基本都可以无脑过,菜一点的,比如屑一郎这种,拜年二连就可以锤爆狗头了。

一般庶民A 发表于 2019-4-8 10:49

这游戏纸人消耗我觉得应该调整下,纸人2和1看起来只差1,但是实际上使用差了1倍,更不要说纸人3,甚至4、5的那些,性价比太低。

然后可以同时装备两个以上的流派招式我觉得是最直接可以改善游戏体验的,两种招式可以有很多组合可以开发,大幅度增加游戏战斗系统的深度。

pgain2004 发表于 2019-4-8 11:01

进入防御姿势一段时间才会迅速消减架势槽太反直觉。并因为需要经常长按防御,容易误出奥义。

钩索点本就是用来限制玩家不能乱飞,一方面避免出bug,另一方面是和不死人/猎人膝盖不能弯所以被小坡卡类似的路线限制,也方便进行视角引导。像Dishonored那样能到处瞬移(飞)代价可不低。
潜行的内核还是以前魂那套,仇恨机制的确不怎么合理。
说捡钱是配合气球其实很强行,那为什么不能让气球效果时间更强而变成自动捡呢?倒是能理解为设计者用这两相配合,引导玩家逆向回溯战场,以发现更多新物品新路径……但这还是很强行。

然后关于14,到底怎样才能开启他的更多练习项目啊,我顶多开到模拟战(基础)和看破、绕背,之后重复所有练习项目也没见解锁新的,明明技能已经学全了……是和剧情节点相关的吗?

pgain2004 发表于 2019-4-8 11:05

maze 发表于 2019-4-8 10:29
回生增加次数还要自己刷简直鸡肋,大部分时候都是靠找boss练习杀满的……而且3格,2条血顶天复活2次,意义 ...

例如一心:
一阶段被干死,复活,过一阶段,二阶段被干死,复活,过二阶段,三阶段被干死,复活,过三阶段——总共能复活三次即4条命,1+0.5+0.5+0.5条血。

pgain2004 发表于 2019-4-8 11:08

另外除了掉落悬崖,应该还有一些攻击因为严重破坏肢体而无法回生只能死回佛像才对。

supergilaboy 发表于 2019-4-8 11:11

最大的应该优化地方应该是流派技能和潜入了。说实话我觉得只狼应该尽可能摆脱魂系设计,从潜入/忍手/流派打磨出自己的风格(忍义手基本很成功,潜入不够完善,流派绝大多不如平砍)。

空空空 发表于 2019-4-8 11:17

你们打斗笠哥之外的人型怪怎么视角也出问题,平时都玩哪些游戏?我觉得这个锁定用来打人形怪很舒服啊。。。

魔法少女伊藤诚 发表于 2019-4-8 11:28

citrus 发表于 2019-4-8 11:31

应该把技能中升级纸人数目的,增加到每个技能可多带5个纸人,现在只加1太鸡肋了

反正前期多余的钱换纸人,打屑一郎前多跑跑图,还是很容易攒起来的

windtrack_qh 发表于 2019-4-8 11:36

nimravus 发表于 2019-4-8 08:48
墙角卡视角掉锁定,老大难问题了
流派技对boss战还是太过浪漫?(我菜,可能高手们速杀会开发) ...

魁忍突刺对一心不管是老年还是壮年都有奇效...

winoros 发表于 2019-4-8 11:51

ZOHAR=往世之痕 发表于 2019-4-8 11:58

4.使用技能需要纸人无必要

技能不需要纸人可以一招鲜,吃遍天,比如魁忍坠杀

拱猪 发表于 2019-4-8 12:15

本帖最后由 拱猪 于 2019-4-8 12:17 编辑

经验和钱给的比例严重不平衡,一周目末尾其实就不缺钱了,但经验缺口却很大,以前统一用魂很好,这次为了配合战国背景硬是分成了两部分,应该设计一个经验气球或者钱换经验书的功能,我现在离白金只差全技能了,还要刷半天真的是非常吃屎的过程

胡桃丶 发表于 2019-4-8 12:17

pagedown 发表于 2019-4-8 12:46

黄昏的轮回 发表于 2019-4-8 12:47

龙之还乡还剩剑圣一心。我觉得键位也还行吧,虽然瞎几把乱滚癌还是经常发作不过这是个人问题。其实大部分点大家都提到了,我觉得最恶心的是纸人上限跟经验吧。虎口阶梯刷经验太蠢了。我是不懂为什么血源银弹跟血瓶的设定遗留到了现在,当年卡大师姐卡到回去刷了一下午的猪买血瓶,真的是很不舒服。纸人不仅要刷还涨价,让普通玩家仓鼠癌发作根本不愿意用,明明用了很多时候体验会好很多。血源血瓶没办法大家只能喝,忍义手我是到了中期纸人多了起来才开始尝试,其实挺好玩的。

固定视角丢失就算了,打三年前义父被柱子卡的视角的时候就真的很痛苦了……卡到角落时候视角经常鬼畜。这玩意也算历史遗留问题了,能改再说吧。

技艺我觉得还是不要组合键发动,搞点别的键位,虽然我不知道啥合适。有时候格挡多了按攻击误触发的时候还是难受

如果可能,主动技能要是有个视频演示就好了,能直观很多,当然这也是因为经验太难刷,点了个感觉不顺手的技能就会很纠结。

暂时能想到的就这几点

pagedown 发表于 2019-4-8 12:49

codename47 发表于 2019-4-8 12:56

屑数值设计,包括低容错和后期爆炸的技能经验值需求,为了拖游戏时间可以理解但做的太过了,还记得人人喊打的sigma2吗。

系统所限,贵重物品少,造成探索回报都是些味同嚼蜡的东西,高级忍具需要一个贵重材料这个设计我觉得可以提前几层,来增加贵重品数量。

场景复用这点我反倒觉得是特色,尤其主城的不同状态效果非常好。

狼多医生 发表于 2019-4-8 13:03

pgain2004 发表于 2019-4-8 13:21

胡桃丶 发表于 2019-4-8 12:17
之所以会有14,原因就是他根本没有其他的练习选项

有的啊,包括连续弹反,老菊视频第一期就有很多我没见过的选项。既然模拟战后写的(基础),肯定还有中级高级啊,但我就是打不出来。
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查看完整版本: 统计一下坛友们总结出来的只狼设计上值得优化的点