有的啊,包括连续弹反,老菊视频第一期就有很多我没见过的选项。既然模拟战后写的(基础),肯定还有中级 ...
模拟站我打出来两种难度
后面那个跳背后忍杀的技能学会后他也陪你练的,练习项目挺多了 hshiki 发表于 2019-4-8 13:25
模拟站我打出来两种难度
后面那个跳背后忍杀的技能学会后他也陪你练的,练习项目挺多了 ...
我就是只开到模拟战基础、看破和绕背忍杀,其它怎么打都开不了。 拱猪 发表于 2019-4-8 12:15
经验和钱给的比例严重不平衡,一周目末尾其实就不缺钱了,但经验缺口却很大,以前统一用魂很好,这次为了配 ...
我三周目刷到剩25点的时候受不了了叮了叮完四周目完全没有兴趣,去打鬼泣了 1.建议学习鬼泣的练习场,提供所有打过的怪物的练习模式。
现在的练刀人就是个小儿麻痹,有什么存在的必要么。
2.经验获取不合理,三周目才能点满技能。 elliotky 发表于 2019-4-8 07:05
纸人应该有个鬼佛的基础回复量,来保证玩家在资源匮乏时多尝试义手,否则义手在大部分人手里失去了初期的最 ...
你拿到剑气的时候最难的bosa都打了……
而且这招对于那些喜欢突脸的敌人效果并不好
—— 来自 vivo Xplay5S, Android 6.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play windtrack_qh 发表于 2019-4-8 09:50
这游戏我觉得最傻逼一点就是暗杀成功时候那DUANG的一声,完全破坏潜行气氛,不知道有个卵用 ...
有意义的,我做过测试,暗杀动作会有一定的影响范围,能够激起周围其他敌兵的警觉,假如有个敌兵你一刀就能砍死,那么潜行过去砍死大概率周围的敌兵不会发现,但如果你用忍杀杀死,至少周围的敌兵会进入黄色警戒状态,所以说忍杀那一声应该是提醒周围敌兵用的…… 百分比扣血这个太特么傻逼又充满恶意了
地图重复利用,一共就八个区域,主城三次、城下两次、平田宅两次
敌人也过度重复,除了小马哥死老太嘤龙怨鬼就没有哪个boss/精英怪只利用一次的,把白蛇鱼王作成boss多好
地图设计一泡污,开场到火牛基本一条线,过了火牛除源之宫外全图都能去了
魂式ai六作都没改进,而且本作又取消了绿条,把敌人勾出防守区域直接连到死
还有那💩一般的技能系统不想说了
真的是fs六部魂系里体验最差的一作,不如人亡
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