萱时令
发表于 2019-4-7 21:09
源之宫还好吧 可以理解 外来神初期信众不多 修的宫简陋一点 后期来寻求不死的人多了 外面修了一大片
荒废寺院那个捷径绝对有砍掉 但没法确定是地图结构调整遗留的还是砍了一张图或者一部分地图
ロラン・ローラ
发表于 2019-4-7 21:13
hshiki 发表于 2019-4-7 20:22
所以说这捷径毫无gameplay意义,在寺院做那么显眼的一个山洞只为了解释npc怎么移动的也太奢侈了
寺院里的 ...
这个捷径我怀疑原本是和二次入侵后苇名城镇支线有关系的(城镇区鬼佛全灰+地形改变,有几个地图去不了),但是工期不够于是把寺院的钩点也烧了
心跳男孩扭扭扭
发表于 2019-4-7 21:13
birdma
发表于 2019-4-7 21:15
水生村和源之宫的规模都应该更大一些,源之宫作为游戏里的万恶之源,并没有太多体现当地文化特色的地方,高级贵族闭门不出是怎么把底下的小兵拐进去吃掉的,贵族阶级是怎么统治源之宫的这些都没讲,连个挡路的精英都没有
一般庶民A
发表于 2019-4-7 21:20
源之宫不是有人解读说那个就是代表着长生不死那种金玉其外败絮其中的感觉……不过这张地图缺少是很low,一个大而空的场景,绕半圈砍个踢球佬,然后潜个水进去,就over了,走完这张地图我对平安时代风格瞬间变得超讨厌,也不知道为什么,可能是地图太low,可能是遇敌的bgm太不适,反正这图我很讨厌。
freshboom
发表于 2019-4-7 23:00
这地图体验是真的差感觉天空色调和场景严重不搭直接拉低了整体地图水平
syndrome2032
发表于 2019-4-7 23:02
一般庶民A 发表于 2019-4-7 21:20
源之宫不是有人解读说那个就是代表着长生不死那种金玉其外败絮其中的感觉……不过这张地图缺少是很low,一 ...
源之宫,水生宅邸那块强制潜行还可以。然后路径是桥被鱼王撞坏-内宫正门-巨大樱树-鱼王-内宫侧门
然后就啥都没有了。。。内宫基本没有任何东西。。。后半段简直是阉割了。。
plok201
发表于 2019-4-7 23:29
感觉水生村那个祭坛里面应该有个后期的boss战的,场地那么大,就一个轿子和石头感觉太浪费了
还有那些红色的回忆,原来以为是补充背景故事的,然后就那么3个.....估计也是阉割了?
hshiki
发表于 2019-4-7 23:36
御子房间中央,香炉后面这个源之宫风格的摄末社也很神秘
这种小神社一般用来供奉御子神(主神的子神)或者土地神(主神来之前的土著神)用的
被注连绳围住摆在那里,大概也是砍掉什么内容了吧……
セト
发表于 2019-4-8 00:34
最突兀的应该就是黑不死斩了
全篇就给了本书交代下
估计原本是后期的目标 拿另一把不死斩
xqterry
发表于 2019-4-8 01:14
xqterry
发表于 2019-4-8 01:23
h1r0
发表于 2019-4-8 01:35
忍者密道最绝的不是皇子居室开的门,然而天守阁四周都是天空么
而且废弃寺院也是一个孤山
真实次元门
打假斗士方舟子
发表于 2019-4-8 03:02
ESAKA!!
发表于 2019-4-8 05:01
yufangwen
发表于 2019-4-8 05:19
第三次进苇名开CE进了城邑前面几个被火封锁的篝火,没有敌人却发现了一个可以捡的东西,不知道是不是我之前漏的,不是的话应该是工期不够了吧前面的区域删掉了
citrus
发表于 2019-4-8 06:35
两个破戒僧赶工太明显了。别的主要boss都是一堆铺垫对话背景补完,大蛇、鬼刑部、屑一郎、大猴子、樱龙都是这样,唯独她出现的毫无预兆,比鲤鱼王还突兀
仿佛水生村本来该有的boss没做,弄了个幻影糊弄一下,破戒僧本来该有的场景被砍了移动到源之宫门口。二次猿大概也是类似凑数的,
当然,只狼2017年12月才公布(只有那个义手机关+shadows die twice的短视频,还没有sekiro这个名字),宣布2019年3月就发售时,就觉得肯定对完成度不能太指望了。做到现在这样老贼已经很努力了。
nowayout
发表于 2019-4-8 07:29
ckl80 发表于 2019-4-7 17:50
我也以为破戒僧是在仙峰寺的,源之宫怎么也是大后期的地图了,结果一个大后期的boss却直接放试玩版上了 ...
+1
我是支线不做完就不碰主线的类型,当时把金刚山跑遍了都没发现试玩的那座宽桥又不想看攻略卡了好久
osborn
发表于 2019-4-8 09:06
我甚至觉得破戒僧可能是早期就设计好的boss,地图的春夏秋冬设定、还有3年前那么大一块图可能是后来才想好的。毕竟守护铃整个就是个支线,触发的老婆婆也看不太出来跟主角一行是什么关系。没准三年前的图一开始只做了打义父的那部分,后来觉得流程长度不够才增加了一些。然后为了鼓励玩家去打,放了3个实用忍具在地图里。但重藏那里的堆怪,还有蝴蝶夫人,完全不像是初期应有的难度,蝴蝶夫人招式非常完备,还会后跳和召唤,防御磨血,放到中后期也不算弱的,一开始主角只有2个药+1鸣种,根本不好打,我白金之后开了新号重玩,如果不用任何逃课打法的话,还是要死好几次才能过。我非常怀疑这是个原本打算放在中后期的boss,弄不好已经是打义父那里了,然后被大幅削减攻击力放到了前期。
melvin117
发表于 2019-4-8 09:06
丹德里恩
发表于 2019-4-8 09:20
源之宫上来被哔哩哔哩,然后还要被贵族围殴,一路吃瘪大战怪堆然后打开内宫.....确实是挺懵逼的
乱山残照
发表于 2019-4-8 09:26
的确少了挺多东西的,看这容量也挖不出多少东西吧,血源毕竟大了一倍多…
ysn132
发表于 2019-4-8 10:07
osborn 发表于 2019-4-8 09:06
我甚至觉得破戒僧可能是早期就设计好的boss,地图的春夏秋冬设定、还有3年前那么大一块图可能是后来才想好 ...
喷毒大胖子那里很可能是做出来发现难度太高了,才甩了个协力npc在那里,这是游戏唯一一次可以与npc并肩作战的地方,这个npc之后也没有任何戏份或被提起过,感觉很突兀,像是临时起意才甩在这里的
ZOHAR=往世之痕
发表于 2019-4-8 10:17
osborn 发表于 2019-4-8 09:06
我甚至觉得破戒僧可能是早期就设计好的boss,地图的春夏秋冬设定、还有3年前那么大一块图可能是后来才想好 ...
三年前是支线,就流程而言是可以放到中期去攻略的,否者前期是很受苦
终结之心
发表于 2019-4-8 10:26
citrus 发表于 2019-4-8 06:35
两个破戒僧赶工太明显了。别的主要boss都是一堆铺垫对话背景补完,大蛇、鬼刑部、屑一郎、大猴子、樱龙都是 ...
双猿不会是凑数的
流程中必须要有个boss来体现不死斩能斩断不死的能力
死过一次的boss再利用也是很合理
勉强
发表于 2019-4-8 10:37
感觉终战的屑一郎也太菜了,按道理怎么也该2格血招式再强一点吧
手铐君
发表于 2019-4-8 10:40
终结之心 发表于 2019-4-8 10:26
双猿不会是凑数的
流程中必须要有个boss来体现不死斩能斩断不死的能力
死过一次的boss再利用也是很合理 ...
他说的可能是毒沼那个黑白双猿
403权限不够
发表于 2019-4-8 10:45
终结之心 发表于 2019-4-8 10:26
双猿不会是凑数的
流程中必须要有个boss来体现不死斩能斩断不死的能力
死过一次的boss再利用也是很合理 ...
但是这里流程有问题,打一次猿的时候可能已经拿到不死斩了,但是主角看到提着个头蹦来蹦去的大猴子却完全想不起来用不死斩补刀。
^棉花糖^
发表于 2019-4-8 10:46
破戒僧 肯定原来是仙峰寺的boss 和整个源之宫画风都不一样
在破戒僧这个位置 应该有另一个boss 应该是个淤加美大将一类的 流程中 这么多道具 和淤加美有关 结果没有一个像样的boss...
水生村整体都赶工了 跑酷到boss用不到两分钟 水生村的boss原先肯定不是幻影僧 证据就是 仔细看幻影出某些招的时候 会有把枫叶挑起来的动画 这枫叶也是幻影的.... 可见一开始就没打算让破戒僧出现在其他场景 所以把枫叶动画和攻击动画绑定了 如果预先设计好有幻影僧这个boss 肯定不会这么做的
地下监牢 篝火单独放了一栏 但是只有两个篝火...估计原先计划地下监牢是能往下层走的 不然也没必要把这两个篝火单独放出来了
终结之心
发表于 2019-4-8 10:53
403权限不够 发表于 2019-4-8 10:45
但是这里流程有问题,打一次猿的时候可能已经拿到不死斩了,但是主角看到提着个头蹦来蹦去的大猴子却完全 ...
仙峰寺、峡谷、水生村
三个地图拿三个关键道具,都是平行的
照理说先杀一次白猿再拿不死斩比较合理
可能是为了自由度所以这样设计
syndrome2032
发表于 2019-4-8 11:21
本帖最后由 syndrome2032 于 2019-4-8 11:36 编辑
终结之心 发表于 2019-4-8 10:26
双猿不会是凑数的
流程中必须要有个boss来体现不死斩能斩断不死的能力
死过一次的boss再利用也是很合理 ...
双猴子甚至不是流程boss。你要的boss也有啊。
真破戒僧处决后也是不死斩。
剑圣一心也是
比较奇怪的是嗟叹不是,不是说只猩是上代契约者么。。。不过只猩没白发,应该不需要不死斩
ZOHAR=往世之痕
发表于 2019-4-8 11:41
上代契约者是“巴”吧?
hshiki
发表于 2019-4-8 12:02
ysn132 发表于 2019-4-8 10:07
喷毒大胖子那里很可能是做出来发现难度太高了,才甩了个协力npc在那里,这是游戏唯一一次可以与npc并肩作 ...
那个npc明显是瞎子儿子和疯婆婆家的爸爸
发售前我之前在讨论主楼里猜测,保他不死,现实的母子二人可能有什么后续剧情,然而打完重藏戛然而止啥都没有…
hshiki
发表于 2019-4-8 12:05
^棉花糖^ 发表于 2019-4-8 10:46
破戒僧 肯定原来是仙峰寺的boss 和整个源之宫画风都不一样
在破戒僧这个位置 应该有另一个boss 应 ...
初见那个幻影破戒僧给我的感觉是难道自己走错了,没先遇到本体,根本没去想本体在他后面
同意地牢那里少了东西,发售前我以为医生后面会是一大片牢区,有很多剧情
osborn
发表于 2019-4-8 12:10
ZOHAR=往世之痕 发表于 2019-4-8 10:17
三年前是支线,就流程而言是可以放到中期去攻略的,否者前期是很受苦
是的,但拿到铃铛太早了,而且明摆着吹火的忍具就出现在赤鬼之前。我认识的人都是拿到铃铛立刻就去了 然后一直受苦,泥潭也有很多抱怨堆怪的也经常拿重藏举例。其实游戏中后期反倒堆怪变少了,反倒没有这boss麻烦。所以总觉得像是一个后面的流程被强行放到了前期就可以攻略,导致难度曲线变陡
soursoul
发表于 2019-4-8 12:11
hshiki
发表于 2019-4-8 12:15
终结之心 发表于 2019-4-8 10:26
双猿不会是凑数的
流程中必须要有个boss来体现不死斩能斩断不死的能力
死过一次的boss再利用也是很合理 ...
但是二次猿不用不死斩也能打败,在地上抽搐不爬起来,原理不明
hshiki
发表于 2019-4-8 13:23
突然想起来打蝴蝶那个场景,大佛倒了也没后文了
再次回去,大佛恢复原状,多了个突兀的鬼佛点
大佛后面说不定原来是有路的
xqterry
发表于 2019-4-8 13:37
rayte3
发表于 2019-4-8 13:55