Laplace 发表于 2019-4-7 17:32

你们觉得《只狼》有没有删减了几块后期地图的嫌疑?

本帖最后由 Laplace 于 2019-4-7 17:37 编辑

同样是五幕结构,对比魂1的话,感觉《只狼》就像是打完王城直接去灭葛温了。

https://wx1.sinaimg.cn/large/9d0d09ably1g1u29ukdihj20zk0k0k1y.jpg

感觉源之宫后面或者平行的地方,原本应该还有什么地图,这才符合 From 总分总分总的结构。

水生村里又有石头,又是去源之宫的传送点,一张地图兼顾两个功能,和其他地图单纯一种功能都不一样。

破戒僧的场景看起来就像仙峰寺的,结果被放在了源之宫门口。

看核心部分地图的话,感觉也是魂系游戏里最小最简单的:
https://wx1.sinaimg.cn/large/9d0d09ably1g1u29vrzg3j20wc0u0jv9.jpg

你们觉得《只狼》有没有可能一开始规划了更多数量的场景,后来因为开发来不及直接砍掉了几张后期地图?


上面两张图出自游研社刚出的《只狼》地图分析文章:
https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404358421326491555#_0


火的意志 发表于 2019-4-7 17:44

Trompete 发表于 2019-4-7 17:48

内容是少了点,我觉得还是因为新尝试性质更大些,所以就算阉割点把游戏先交货了再说

ckl80 发表于 2019-4-7 17:50

我也以为破戒僧是在仙峰寺的,源之宫怎么也是大后期的地图了,结果一个大后期的boss却直接放试玩版上了

兽性 发表于 2019-4-7 17:53

按照FS以前做游戏的尿性看,只狼里肯定也有大量没删干净的删减内容.可以等解包之后分析了.

syndrome2032 发表于 2019-4-7 17:54

金刚山少了一个该给交战记忆的boss,幻境抓猴子有点充数
苇名城城内和城外交互太少了。
源之宫樱牛被丢在水生宅邸边上的角落里。内宫直接开门就没了,外宫水生宅邸是重头,足球区到巨大樱树。。。。

最美人贩子 发表于 2019-4-7 17:56

ckl80 发表于 2019-4-7 17:50
我也以为破戒僧是在仙峰寺的,源之宫怎么也是大后期的地图了,结果一个大后期的boss却直接放试玩版上了 ...

因为这个BOSS花的心思是最多的。外形、考究、演出、攻略多样性都是所有BOSS中最好的,自然要放在试玩版里吸引玩家。
魂3也是这样,舞娘也是后期BOSS(虽然前期就能打),但也被当做试玩版BOSS。

冀人燕南天 发表于 2019-4-7 17:57

Zest 发表于 2019-4-7 18:05

naclken. 发表于 2019-4-7 18:07

并没有魂1废都或者魂3罪都那种感觉特别阉割的图
打弦一郎就是王城拿王器
然后分三条线就好比是收集四王魂

jxljk 发表于 2019-4-7 18:08

hpsoq 发表于 2019-4-7 18:11

到源之宫可以单独做一段流程,放点内府和苇名混战啥的,滴滴稻草人放到最后

soursoul 发表于 2019-4-7 18:16

acejoe 发表于 2019-4-7 18:19

不太可能砍地图,可能砍了地图的规模吧。
破戒僧是八百比丘尼,守护源之宫应该就是原来设计,仙峰寺有两个小BOSS(百足和铁桶)一个抓猴子的大boss,还有放风筝杀蛇,再设计一个大boss那肯定得地图复用了,就和主城、还有杀双猴子的地方一样,传送点暗掉再传过去杀。
如果是地图规模被砍了,那仙峰寺流程就有点冗长了。

chenzhi11 发表于 2019-4-7 18:23

打完樱龙直接就传送回了苇名城就很怪。

hshiki 发表于 2019-4-7 18:42

破戒僧应该开始就设计给源之宫的,场景是平安风格建筑,但是游戏发售前似乎没有任何狼学家留意到这点

有种感觉,原案中本城来袭只有一次,外围赤备内部间谍渗透,下水道/竹梯子/修复大桥/全新的敌人配置/鬼佛熄灭这些内容放在一次来袭里很有诚意,然后为了游戏长度拆分成两次来袭并且调整剧情了,导致正式版里玩家要打三遍

御子间通到破旧寺院的捷径在gameplay上好像没有任何意义,来袭事件后也不能通过这个捷径到本城

源宫的正宫确实有点突兀,就是一间破茅房,风格和源宫其他建筑也不一样,这里可能砍掉了一些内容,比如关于源宫先后来的几批人的顺序一类的

空罐子 发表于 2019-4-7 18:46

soursoul 发表于 2019-4-7 18:16
载入画面那个逢魔之刻也没后续了吧,还以为是血月加强版

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Nex ...

逢魔之刻就是你后期遇到的幻影敌人

uswhzh 发表于 2019-4-7 18:48

只狼地图设计春(源之宫)夏(水生村)秋(金刚山)冬(韦名城)。应该原本就是这个规模。

soursoul 发表于 2019-4-7 18:50

シャスタ 发表于 2019-4-7 18:58

pgain2004 发表于 2019-4-7 19:14

uswhzh 发表于 2019-4-7 19:31

hshiki 发表于 2019-4-7 18:42
破戒僧应该开始就设计给源之宫的,场景是平安风格建筑,但是游戏发售前似乎没有任何狼学家留意到这点

有种 ...

关键破戒僧季节不对,怎么看都应该对应整个游戏唯一秋季的仙峰寺。我猜原本就没想设计这个源之宫,打完义父直接屑一郎剑圣boss战。符合之前宫崎说的20-30小时流程。后来觉得内容太少了,同时试玩反馈破戒僧boss太难,于是借来破戒僧做了个源之宫。

Mchaos 发表于 2019-4-7 19:37

我就觉得龙咳冥助这个设定刻画的不深不浅的,前面跟你讲得如洪水猛兽般危险,打完弦一郎找到方法后就没什么戏份了。和剧情结合不够紧密,导致我后面打多周目直接没管它。

冥助也有点鸡肋,30%的几率不多不少,然而这游戏在boss面前死的次数只有0次或者无数次。

佛这个势力感觉整个剧情中就潜藏于水下,主角用的鬼佛,升级的佛珠,穿越时空的佛像还有雾村和尚说的佛敌。我一直等着水落石出的那一刻,结果打到最后你直接告诉我没有

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

FortuneAura 发表于 2019-4-7 19:49

我觉得最后突然复活一个剑圣一心完全没讲清楚。还有另一把不死斩,只是有本书告诉你有这回事,也没说有什么特别之处

—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

ysn132 发表于 2019-4-7 19:51

破戒僧明显跟源之宫不搭调,体内有蜈蚣,仙峰寺才是玩虫附体的,源之宫明明是巨大鲤鱼多喝水,打完破戒僧之后再也没在这见到过一条虫子,哪像仙峰寺打批发

fayespike 发表于 2019-4-7 19:53

一切迷雾,尽在DLC一一解决,敬请期待

syndrome2032 发表于 2019-4-7 19:56

ysn132 发表于 2019-4-7 19:51
破戒僧明显跟源之宫不搭调,体内有蜈蚣,仙峰寺才是玩虫附体的,源之宫明明是巨大鲤鱼多喝水,打完破戒僧之 ...

有的。水底双无头边上拿珠子附近就是鱼王的骨架,边上一堆附体虫子

hkguty 发表于 2019-4-7 19:56

苇名地图敌人配置换了3次,感觉可能是资金不太够

ysn132 发表于 2019-4-7 20:02

syndrome2032 发表于 2019-4-7 19:56
有的。水底双无头边上拿珠子附近就是鱼王的骨架,边上一堆附体虫子

那个我觉得更像是蛆,源之宫里直接跟虫附体有关的也就破戒僧一个了

leachiman 发表于 2019-4-7 20:06

破戒僧如果放仙峰寺,那仙峰寺也太强了,因为不死斩本身就是仙峰寺打造的,没有不死斩是杀不了破戒僧的

破戒僧我觉得是从雾村的破庙里出来的

tuiskusuomaa 发表于 2019-4-7 20:07

源之宫正殿实在是太奇怪了

pgain2004 发表于 2019-4-7 20:15

uswhzh 发表于 2019-4-7 19:31
关键破戒僧季节不对,怎么看都应该对应整个游戏唯一秋季的仙峰寺。我猜原本就没想设计这个源之宫,打完义 ...

确实,虫附体+僧人+秋天,很明显属于仙峰寺场景。而且别人辛辛苦苦集齐所有东西,都迎轿移架来到宫门了,还要放一个破戒僧挡路,说不过去。
楼上说没不死斩杀不了破戒僧,有可能原本是设计成打破戒僧发现杀不了,被干掉后传送至监牢,杀出去进入幻廊,到内殿拿不死斩,再去杀——类似白龙希斯那套。

lyc90716 发表于 2019-4-7 20:19

嗯,打完后还是和历代魂一样各种不明不清,也不知道是有意为之还是缩水被砍之类
个人是觉得源之宫到正宫后结束得有点突然,正宫上去我以为又是一个和正宫前一样的场景,结果跑过一堆放雷杂兵后就直接打boss了,而且还是演出型boss,导致我其他结局条件都没来得及弄就结束了
希望务必要有dlc来深入不死之源的一些事,就像血源那样
仙峰寺这图我是最满意的,除了boss是解谜感觉缺了点啥。这图长度适合景观和花样也比较多,连接其他地图方式也很有意思,上来米妹的劝告也让人充满跃跃欲试的感觉

hshiki 发表于 2019-4-7 20:22

pgain2004 发表于 2019-4-7 20:32

hshiki 发表于 2019-4-7 20:22
所以说这捷径毫无gameplay意义,在寺院做那么显眼的一个山洞只为了解释npc怎么移动的也太奢侈了
寺院里的 ...

这我倒是能给你个很好的解释:情报商是原祭奠帮,而祭奠帮那在任何地方开摊的能力你也见识过了

hshiki 发表于 2019-4-7 20:37

uswhzh 发表于 2019-4-7 19:31
关键破戒僧季节不对,怎么看都应该对应整个游戏唯一秋季的仙峰寺。我猜原本就没想设计这个源之宫,打完义 ...

有道理,季节矛盾这个一直没留意
去年破戒僧的那个演示两侧的建筑没变,但是没看清有没有淤加美门的牌子

hshiki 发表于 2019-4-7 20:39

pgain2004 发表于 2019-4-7 20:32
这我倒是能给你个很好的解释:情报商是原祭奠帮,而祭奠帮那在任何地方开摊的能力你也见识过了 ...

他们会飞!
最开始泄露的奖杯里把供养众翻译成悼念暴民,我还以为是什么恶意的地图机制

turnxxx 发表于 2019-4-7 20:43

himtom 发表于 2019-4-7 21:02

源之宫正殿真的是惊到我了
初见是最高处紧锁着的大门,加上源之宫这么高逼格的名字,不说紫禁城一样的建筑群,至少也来一座恢弘的宫殿吧
结果好不容易绕进去,里面跟个厕所一样小

/4chan/ 发表于 2019-4-7 21:09

源之宫本来是个野心勃勃的大地图,现在这个样子是经过了大缩水,个人猜测。
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