ak123
发表于 2019-4-9 23:53
本帖最后由 ak123 于 2019-4-10 00:56 编辑
科本学士 发表于 2019-4-9 23:30
战锤2更新的太慢了,谁还相信CA有好几个组,同时开坑不影响进度
实际上就是骗人的,基本上出一个新系列,别的系列的进度都要大幅度滞后
当年多开坑ca就玩脱过,风起云涌?成为自家黑历史,同时搞崩了帝国全战的优化,现在还不长记性
飞姆托
发表于 2019-4-10 00:23
瘦猫标题学
发表于 2019-4-10 10:12
高精可以玩全事务官护戒小队啊,直接转型无双游戏
梦回星海
发表于 2019-4-10 10:45
Von 发表于 2019-4-9 12:37
说起卡皇 真是气死了
当初还以为可以当泰日天那样 在前面挡挡 结果 被直接打成刷白旗 然后看了看防御3 ...
白板卡皇开神锤技能时间内也可以跟星龙五五开的,战役里点点黄线个人战力是有保障的。后手肉搏,专挑对面事物官和将领开刀,神锤技能一开尽量一波带走,狮鹫hitbox小,拉扯比龙类方便的多。
Von
发表于 2019-4-10 13:57
瘦猫标题学 发表于 2019-4-10 10:12
高精可以玩全事务官护戒小队啊,直接转型无双游戏
高精事务官太变态。。。
春哥亲自
发表于 2019-4-17 18:07
今晚10点吃蜥蜴玩意儿!加餐!YES!YES!
科本学士
发表于 2019-4-17 18:26
按Ca的意思,战锤2再出一个领主包就没有dlc 了,难道说有些二代种族会不只四个传奇领主?
TheOccuria
发表于 2019-4-17 18:30
科本学士 发表于 2019-4-17 18:26
按Ca的意思,战锤2再出一个领主包就没有dlc 了,难道说有些二代种族会不只四个传奇领主? ...
蜥蜴人补一个flc领主,不就是2代全种族4传奇了
NF17
发表于 2019-4-17 18:40
科本学士 发表于 2019-4-17 18:26
按Ca的意思,战锤2再出一个领主包就没有dlc 了,难道说有些二代种族会不只四个传奇领主? ...
CA只是说没有种族包只有领主包了,没有说还有几个,也没有说是否会通过FLC方式更新新种族,但明确了后续会大修帝国和绿皮。野兽人则完全没消息
Leliel
发表于 2019-4-17 18:43
然后就安心等锤3了吗
科本学士
发表于 2019-4-17 18:52
TheOccuria 发表于 2019-4-17 18:30
蜥蜴人补一个flc领主,不就是2代全种族4传奇了
是蛇与鼠的下一个dlc
TheOccuria
发表于 2019-4-17 18:59
科本学士 发表于 2019-4-17 18:52
是蛇与鼠的下一个dlc
新势力都是上来4传奇的
TheOccuria
发表于 2019-4-17 19:01
科本学士 发表于 2019-4-17 18:52
是蛇与鼠的下一个dlc
哦我看错你说的了,就算是领主包,也可以给旧世界补啊
nc88cn
发表于 2019-4-17 19:08
火箭布雷器
发表于 2019-4-17 19:20
弟国呢?
空虚澄璃色
发表于 2019-4-17 20:52
巴托多了个次级城也能建造的派系buff建筑,加农民工护甲。蜥蜴人免费配信一个空天领主灵蜥,特技是所有灵蜥事务官招募即可上翼龙。看完试玩发现大白蜥是真的弱,献祭只持续10回合,而且一开始献祭1阶段的时候梭罗市维护费3倍,对,3倍,强制你用灵蜥,火蜥蜴又不够强。和真充值的鼠人一比天上地下。
空虚澄璃色
发表于 2019-4-17 20:53
帝国?帝国有两个行省变成4城省了,史诗级buff,开局可以不去惹巴托直接起3个4城省种田了。
Leliel
发表于 2019-4-17 21:01
看来ca一直在悄悄加强帝国嘛
游公子
发表于 2019-4-17 21:07
1. 更新亮点
·大量战役平衡-详细内容请看战役AI部分
·漩涡之眼及凡世帝国的地图中迎来新地区与省份
·AI吸血鬼势力现在能获得血脉领主,并有着以下偏好:
穆席隆注重于血龙领主
尼古拉契兄弟会会注重于尼古拉契领主
史崔格帝国注重于史崔格领主
白银血军注重于莱尼亚领主
·在世界中增加了15张新的岛屿战斗地图
·在漩涡之眼地图中加入更多的仪式资源产地以帮助新势力更好的进行大漩涡仪式
·在领主选择界面加入查看初始位置图标
·将所有英雄招募所需建筑等级调至3级或更低,但增加上限建筑等级不变
·蜥蜴人势力可从珍惜动物资源建筑链招募野生冷蜥
1. 战役变化
(1) 战役AI重置
·取消可玩势力与游牧势力AI的自动战斗加成
◦这一项重大的改变是我们正在进行的战役平衡计划的一部分。随着可用领主的增加我们觉得需要一个新的平衡方式来取代不合时宜的老方法。
◦如从前一样,我们会密切关注我们的测试与玩家针对战役平衡的反馈以确保这些改变如我们计划的运作。
·重新构造资金分配权重(AI会把钱花在更有效率的地方)
·增加总体花销分配(AI会相对于存钱更偏向于花出去)
·取消AI公共秩序加成并改进AI建造管理系统以维持公共秩序(AI不再享有基础公共秩序加成,并会更好的处理公共秩序)
·改进吸血鬼海盗的占领选择(AI吸血鬼海盗会更频繁的细节、毁灭、建立黑湾并更少的占领,极大地影响他们在战役中的影响力并使其与其海盗风格更加类似)
·AI不会建造过剩建筑(例如阿拉瑞丽不再会建造太多侍女建筑,吸血鬼海盗不再会建过多招募建筑)
·减少AI在一支军队中伴随过多事物官的倾向,会更加平均的在军队中分配事务官
·帝国、巴托尼亚、斯卡文、黑暗精灵、高等精灵和蜥蜴人的AI招募模板升级
·总体上AI平衡注重于:
◦后期局势复杂性改进
◦多数地区的竞争不再会一边倒
◦吸血鬼海盗的影响与平均实力排名大幅降低
◦数个吸血鬼势力的表现可观的减少
(2) 新的AI势力
·溃烂氏族(露丝起亚)
·疥癣氏族(露丝起亚)
·切叶部落(南地)(英文直译,绿皮,估计是提克塔托的经验包)
(3) 斯卡文地下帝国
在征服敌军城镇时,斯卡文军队现在有了一个新的选择——扩张地下帝国。这会让敌人继续持有城镇但会在其下建立起鼠人的地下城市。有着4个建筑槽,地下城市是你基础建设的强力帮助,但随着它发展壮大也会变得更容易被发现。在被发现后将会被清除。
(4) 建筑改动
·次元石喷火小队的第二建筑要求由二级的工程师建筑改为一级。
·克洛西格尔现在需要四级的灵犀建筑
·翼龙(火蛭投石索)移动到新的T4翼龙建筑
·翼龙(火蛭投石索)不再需要第二建筑招募
·甲龙(复活水晶)现在需要T4索提戈教派建筑
·甲龙(太阳引擎)现在需要T4古圣教派建筑
·甲龙(复活水晶)与甲龙(太阳引擎)现在需要一级的野兽建筑才能招募
·可从珍惜动物资源建筑链招募野生冷蜥
2. 省份地区改动
背景小白不知道的就不瞎翻译了
(1) 漩涡之眼
·在The Capes(已有行省)加入Tip of Lustria (新加地区)
·在露丝起亚海岸(新加行省) 加入Kaiax (新加地区)
·在露丝起亚海岸(新加行省) 加入The Night Forest (新加地区)
·在CulchanPlains (已有行省) 加入The Hissing God (新加地区)
·在黎明要塞(新加行省) 加入黎明要塞(已有地区)
·在火山群岛(新加行省) 加入巨蛇烟岛(新加地区)
·在火山群岛(新加行省) 加入星辰塔(已有地区)
·重命名红水河为南部红水河
·在南部红水河(已有行省) 加入索提戈之尾(新加地区)
·在北部红水河(新加行省) 加入太阳树刃(新加地区)
·在北部红水河(新加行省) 加入Cuexotl (已有地区)
·在北部红水河(新加行省) 加入Nahuontl (已有地区)
(2) 凡世帝国
·在MassifOrcal (新加行省)加入Massif Orcal (新加地区)
·在塔拉贝克领 (已有行省) 加入Kappelburg (新加地区)
·在塔拉贝克领 (已有行省) 加入Krugenheim (新加地区)
·在奥斯特马克(已有行省) 加入Nagenhof (新加地区)
·在奥斯特马克(已有行省) 加入莫德海姆(新加地区)
·在西部丛林(新加行省) 加入Tlaqua (新加地区)
·在西部丛林(新加行省) 加入Cuexotl (新加地区)
·在绿雾雨林(已有行省)加入Wellsprings of Eternity (新加地区)
·在索提戈之脊加入一条山路链接HuahuanDesert
(3) 人物技能改动(我也不知道CA这是什么神奇的分类)
·阿兹汗的坐骑嚼骨者解锁等级从22改为14级
·灵蜥首领与灵蜥祭司的三角龙与远古三角龙坐骑解锁技能分离
·库伽的冷蜥与巨角冷蜥解锁技能分离
·符文领主与符文大师的誓约金技能从生产1/2/3改为3/6/9单位
(4) 杂项改动
·调整蜥蜴人与鼠人单位的材质以增加一致性
·大地图中地标建筑图标现在与地标建筑分类图表一致(一个方尖碑)
·修正以使红公爵在战役中使用血骑士版披甲梦魇以和自定义战斗一致
·为所有有冷却时间的事物官活动加入冷却时间图标(建立黑湾与地下帝国)
·修复传奇领主会触发低忠诚度提示的问题
·修复一些随从不会掉落的问题(贴吧大佬666)
·修复射手尸妖没有投掷炸弹技能的问题
·所有斯卡文地下世界的文案改为斯卡文地下帝国
·神佑兵种孵化:在更新后的新游戏中蜥蜴人会有4种神佑任务:俘虏、杀伤、毁灭/劫掠城镇和击败军队。每个任务都会有一个普通版与稀有版,他们有着同样的要求但普通版的奖励只有相对普通的兵种而稀有版则有着稀有的兵种。这些任务不会同时触发。每个任务同样的有着3个不同的战役阶段变化:前期、中期、后期。这只会影响任务的要求:例如前期需要500杀,后期则会要求1500杀。这一共会产生24种潜在的任务需求。
3. 巴托尼亚重置
(1) 巴托尼亚誓言
·取消了所有人物的誓言技能,以新的誓言系统代替
(2) 巴托尼亚单位招募
·取消了所有单位招募所需要的铸造师或木匠建筑需求。
(3) 巴托尼亚科技
·新科技:
◦群山之王外交-外交(感觉是CA打漏了,应该是加矮人外交关系)
◦人类领袖外交-增加与帝国、马恩堡(这可不政治正确)、南方王国。基斯里夫的外交关系(这些科技应该都是+30)
◦沙漠众王外交-增加与古墓王外交关系
◦艾索洛伦领主外交-增加与木精灵外交关系
◦巴托尼亚法令-获得美德,增加领主与英雄的近战攻击与冲锋加成
·已有科技改动:
◦灭诺斯卡、黑精、鼠人、古墓王法令研究时间减少到5回合
◦巴托尼亚大一统研究时间减少到3回合,增加10农奴上限
◦所有合帮科技研究时间减少到4回合
◦小幅增加科技中的经济收入加成
(4) 农奴经济
·暴民团在未超过农奴上限时维护费-100%
(5) 外交改动
·增加新的合帮事件,在研究合帮科技后触发-可以进行代价不菲的瞬间合帮
·卡卡尔松初始不再与依瑞斯开战
·卡卡尔松初始与恐惧舰队开战
·博尔德罗初始与恐惧舰队开战
·博尔德罗初始与萨图莎海盗开战
·蜥蜴人对蜥蜴人的内部仇恨AI外交的减成从-30减少至-15
·新加蜥蜴人对蜥蜴人的内部友好AI +20点外交友好加成
(6) 绿骑士
·5级美德后绿骑士无限使用
·绿骑士持续时间由15回合增加至25回合
·取消绿骑士除伴随军队与搜索废墟之外的战役技能(防止重大失败受伤吧)
·绿骑士免疫刺杀
(7) 人物坐骑
·所有巴托尼亚领主、圣骑士、艾博里克开局默认骑乘披甲战马
·溺亡者的受诅咒圣骑士开局默认骑乘披甲战马
(8) 巴托尼亚战役平衡
·改进巴托尼亚驻军
·加入新的绿皮城镇MassifOrcal以帮助解决绿皮入侵事件
·减少巴托尼亚经济建筑建造费用
·加大农业与工业的不同
·铸造师建筑不再解锁单位,而获得了新的效果
·木匠建筑不再解锁单位,而获得了新的效果
·在AI控制凯穆勒时取消了巴托尼亚的吸血鬼腐蚀
·修改凯穆勒的性格使其更加保守以征服更少的巴托尼亚领土
4. 音效
(1) 战斗
·为斯卡文、灵犀与蜥人加入新的语音组
◦鼠特林机枪手有时会在开火中卑鄙的大笑
·重做并修复了多个音效组部分
◦远程单位现在会使用待命时语音
◦修复单位从近战中撤退或移动穿过彼此时触发碰撞音效的一些问题。
·为尖啸丧钟、索提戈圣柜、诸神引擎加入新的施法系统,改变他们施法时的音效
◦施法时尖啸丧钟会敲的更响以取悦大角鼠
·增加新的次元闪电炮开火与弹药、碎骨者近战攻击的触发音(更多的zap-zap!)
·为双手锤、钉头锤加入新的近战撞击音效
·切掉议会守卫(鼠人ROR)的舌头(保护议会的秘密yes yes)
·禁用了西格瓦德的一些关于非色虐混沌神的语音
·改变了一些对话语音的衰减
·修复战斗指令语音压制单位语音
·平衡一些技能音效
(2) 战役
·修复一些斯卡文领主的行军状态选择音效
·使外交语音永远以2D播放
·调整斯卡文获得食物UI元素的定时
·减小战役建筑燃烧音效
·重做部分司库克与崔斯特待命音效
·加入新的斯卡文领主闲置循环
5. 魔法与单位平衡
(1) 总体
·重平衡了所有旋涡、吹息、魔法之风与爆炸技能,修复了一个使他们作用范围减少的bug。
(2) 召唤改动
·召唤的单位不再死战不退。不死类召唤物在退化的同时也会由于领导力而不稳定掉血。
·调整召唤法术消耗
·重新设计退化机制至固定时长,有一个少量伤害的第一阶段与一个快速致命伤害的后续阶段。现在所有召唤物都有着一个固定而可预测的持续时间
(3) 新的退化事件与魔风消耗(直接放英文了)
·TombBlade of Arkhan: 82 seconds
·Realmof Souls: 92 second
·Transformationof Kadon (Manticore): 96 seconds, 13 power cost
·Transformationof Kadon (Varghulf): 77 seconds, 13 power cost
·Denizensof the Deep: 71 seconds, 12 power cost
·DrownedDead: 88 seconds
·CaptainRoth’s Moondial: 88 seconds
·DrownedDead Upgraded: 121 seconds
·Ghostsof the Past: 93 seconds
·SavageDominion: 101 seconds, 15 power cost
·MaternalInstinct: 180 seconds
·Awakenfrom the Grave: 86 seconds
·Awakenfrom the Grave Upgraded: 117 seconds
·Staffof Corruption: 91 seconds
·Spirit-Essenceof Chaos: 91 seconds
·FeralCold Ones: 80 seconds
·RaiseDead: 134 seconds. Cooldown increased to 39 seconds. Cost to 4
·RaiseDead Upgraded: 80 seconds. Cooldown increased to 39 seconds. Cost to 6
·Vermintide:67 seconds
·MenaceBelow: 67 seconds
·PestilentBirth: 73 seconds
·EagleSanctuary: 78 seconds
·RatsEmerge: 99 seconds
·Lordof Undeath: 139 seconds
·Commandthe Unliving: 85 seconds
·Commandthe Unliving Upgraded: 77 seconds
转贴吧,还有一些兵种改动。
总之一句话,巴托已经无敌。
azccc52
发表于 2019-4-18 01:24
这鼠人加特林的第一条禁忌工坊加成是无限弹药吗……
这也太恐怖了
ren001
发表于 2019-4-18 03:01
巴托农田从300变600还不算磨坊,弟国抱着500的织造房哭晕在厕所。
飞姆托
发表于 2019-4-18 04:11
工口兔
发表于 2019-4-18 05:37
飞姆托 发表于 2019-4-18 04:11
但是帝国的城更多了
帝国对巴托是绿地,你懂我的意思吧
春哥亲自
发表于 2019-4-18 06:03
飞姆托 发表于 2019-4-18 04:11
但是帝国的城更多了
唯一正统选弟候弗拉德:赞
nc88cn
发表于 2019-4-18 14:57
Leliel
发表于 2019-4-18 14:59
试了一把鼠特林简直无情,扫谁谁怀孕
crz026
发表于 2019-4-18 17:06
一个感觉不一定对
一战司令鼠野战靠社保体系,攻城靠自己150甲坦克,核弹中无双】
抢劫接5级城,味道更好
总体评价 很简单
飞行员老哥手下飞行员一个只要50,全员飞行,带一两个变色龙角落看戏就行
左边矮子是大腿,向右社保,找裤架大哥
总体评价 简单
复仇老哥感觉有点难
周围的老鼠都是两队满便起
你带着吧友和他们砍实在有点】
忘却的彼方
发表于 2019-4-18 19:09
史库里无敌了,随便就能拿下提利尔和萨图莎强起大城,运营起来直接转机械化平推。
Von
发表于 2019-4-18 22:46
鼠特林和狙击小队太可怕了。。。而且鼠特林那弹药 更可怕 台可怕了 真爽~
dumplingpro
发表于 2019-4-19 09:37
nc88cn 发表于 2019-4-18 14:57
我史库里黑科技天下第一(破音。感觉老鼠现在和绿混沌一样都是T0级别的,鼠特林、抬枪、核弹真鸡儿 ...
明明是龙鸣!有高甲,有物抗,反冲锋,劣化版的凤凰卫。
plypjy
发表于 2019-4-19 10:44