为什么不试试只想当然呢 玩游戏不是要探索的么
我完全没往这个方向想。。因为他抬手还挺快的,我都是砍两刀就后跳看看反应这样。。汗 = =
。。。后面要是再遇见我就试试。。 拼刀是硬门槛,反应不过来就是反应不过来,你说什么也没用。 本帖最后由 ntrntr1 于 2019-4-1 22:30 编辑
火的意志 发表于 2019-4-1 19:44
我是没机会感受到精妙的小兵安排了……
我拿吹火桶的时候,暗杀了一个,然后就全屏发现,然后一堆人上来 ...
跳上屋啊。。。按跑步狗也追不上你,跳墙上了他们就只能在楼下干瞪眼,你把远程干了就没事了,狗一个手里剑一个 鱼肉丸子 发表于 2019-04-01 19:21:22
一周目只狼每个精英都打正常升体力的话 怪投技都不是一下死 拿命和超忍比啊
不还护身符防御也不掉血只 ...甚至有些boss比如义父 在你架势崩了以后会停手然后想要处决你 给你流出喘息空间
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 sxs200801 发表于 2019-04-01 20:15:02
忍杀不是打完boss出现的吗?我能主动用吗?
我打盾兵砍两刀不后跳就要被顶了啊,这顶盾能弹反的?? ...我觉得只狼就这点不好 有其他游戏经验或者是观察力比较敏锐的人会下意识以为一些攻击不能防御/弹 然而除了带危字的是都可以防御/弹的
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 ntrntr1 发表于 2019-4-1 22:27
跳上屋啊。。。按跑步狗也追不上你,跳墙上了他们就只能在楼下干瞪眼,你把远程干了就没事了,狗一个手里 ...
跑步...我晕这游戏是有跑步功能的吗。。。 鬼刑部和神父两个新手劝退者通过率差不多,只狼四个结局通关率全加起来还没有血源通关率最低的结局高.... 个人想法是中期之前给的葫芦太多了,导致一大半时间都有6到7个葫芦。前期就1到3瓶,血条能挨两下,即便想去学对策找节奏一不小心就没了。这样使得玩家有选择,是稳一点、有消耗地打过,还是怂一点开溜,或者直接靠反应硬钢,反应不够大多靠猜,赌中了就很爽。结果基本过了中期(我打完屑一郎就去了仙峰寺),血量的消耗上不成问题,加之篝火距离近,基本可以稳定先学会怎么对付怪物,再常规推图,那种战战兢兢怕引到精英怪或者望穿秋水就等一个回复道具的魂系推图经历在这作占比太少。可能这就是为什么把霸王契约就放到仙峰寺的原因,但也掩盖不了探索紧张感的缺失。
不过话说回来,紧张感更多的做在动作系统里了,毕竟看破之后一刀封喉比起二人转找菊花爽不少。 楼主肯定还没打倒义父,义父入侵的孤影众小兵比最后内府入侵的红甲兵烦多了,被红甲兵围殴了无脑按格挡可能拼出好多处决,被孤影众围殴了只能脱战逃跑,无脑格挡必死,而且大概率逃不掉,因为飞腿的延迟攻击+天上的位移,等于空间内所有地方都可能被攻击,只能老年雾鸦,而且地点都是房顶,移动极其不便,最后只能规划好路线引来一个一个杀,或者直接跑进天守阁内部(特别推荐)。
房顶孤影众是唯一一个你知道了怎么打还特别容易被打死的小兵集团。 的确不难,目前只有三年前义父卡了我两个小时还没打剑圣,希望能一天之内过掉 sxs200801 发表于 2019-4-2 00:39
跑步...我晕这游戏是有跑步功能的吗。。。
对。。。所以我真觉得很多人觉得难是不知道这游戏能跑步
按O就能跑步,跑得飞快,出危了不知道咋应对就跑吧,比垫步快多了 本帖最后由 ntrntr1 于 2019-4-2 09:23 编辑
火的意志 发表于 2019-4-1 23:41
第一次谁知道那里有那么多怪啊……
额。。。正常不是都从房顶翻过去的吗。。。高处好观察啊,那些铁憨憨除了脆皮远程又打不到你
那条街显然一看就很多怪吧
其实对自己技术没自信3个以上就可以跑了,他们追不上你的,我一般先随便跳跳跑跑去开佛像再倒回来收集的,一般被发现了一堆人追着你根本追不到,主角速度太牛逼,还能跳墙游泳,铁憨憨们只能默默看着你
只狼是越来越简单的游戏吧 只狼一周目开荒我觉得难度算中等,
这游戏最难的是初期小于3个药的阶段,只要有一般般的收集能力,到了中期的15血+7药后,容错率飙升,游戏难度直线下降。这个时期大部分玩家可能还没有把忍具和道具的效率发挥到极致,因此大部分boss是硬拼刀打的,那么基本功练习也不会缺失,于是从这个时期开始向后游戏会越来越简单。
但是有2个特例boss,一个是三年前义父,这是一个游击型的boss,相对其他人型来说不能仅仅依赖原地拼刀了; 另一个是剑圣一心,他是一个拼刀系统的综合大考,如果之前的boss和精英都不逃课扎扎实实的打过去的话,这个大考其实是很简单的(超纲题非常少),但如果之前打得不扎实,那么这个boss战就是还债的。 个人感觉,打过赤鬼之前我是觉得只狼比黑魂要难的,现在打通后感觉难度最多和黑魂在一个水平线上,并没有像一些人说的那样比黑魂难几倍,主角没有精力限制,跑得飞快,又有勾绳,跑图的时候除非碰上限制场地的强制战斗,不然都是想打就打想走就走,完全掌握战斗的主动权,后面还有血烟和傀儡术,比黑魂爽多了,整个流程的BOSS也就弦一郎和最后的剑圣是比较卡人,对弹反的操作有一定要求,其他BOSS要么比较菜,要么可以用忍义手大大降低难度,比如嗟怨之鬼,用机关伞可以轻松过,比魂3的黑龙米狄尔友好多了。 血缘是你宫崎英高游戏的第一作吗 血缘和魂都是打通其中任意一座 其它几作就变的很简单 只狼虽然玩法区别很大但还是宫崎的游戏 有了其它作品的游戏经验积累和初见宫崎游戏区别还是蛮大的
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 我的脑:来来去去就是那几招嘛,不难
我的手:你行你上啊
归根到底还是手残 鬼泣5dmd我也打了,除了boss容错比只狼高多了,人物性能更不是一个等级。也就后面几关的boss死的有点儿多。只狼基本从头死到尾。 zhjnppy 发表于 2019-4-2 10:12
血缘是你宫崎英高游戏的第一作吗 血缘和魂都是打通其中任意一座 其它几作就变的很简单 只狼虽然玩法区别很 ...
血源是第一作,没玩过魂。视频通关也没有。
ps:血源的视频我也很少看。 系色可符香 发表于 2019-4-2 00:42
鬼刑部和神父两个新手劝退者通过率差不多,只狼四个结局通关率全加起来还没有血源通关率最低的结局高.... ...
不能这样比,相比于魂/血的攻略完成度只狼这发售还不到一个月。。对于一些轻度玩家还太早了,没到他们的发力期 打不过?吃糖啊 只狼你让我再去打一遍一周目boss我是乐意的,三周目下来也没感觉特别卡人。但血源我是真不想再打多一次半血亚米拉达和多周目劳伦斯,谢谢 sxs200801 发表于 2019-4-2 10:31
不能这样比,相比于魂/血的攻略完成度只狼这发售还不到一个月。。对于一些轻度玩家还太早了,没到他们的 ...
血源第一周的通关率也比现在的只狼高,我不认为一个月数据上会有很大的变化 jxzeroga0 发表于 2019-4-2 10:34
只狼你让我再去打一遍一周目boss我是乐意的,三周目下来也没感觉特别卡人。但血源我是真不想再打多一次半血 ...
勞倫斯設計是典型的想惡心玩家 只狼多周目不作死也不算太難吧 火的意志 发表于 2019-4-2 10:56
多周目在让我打怨恨之鬼和义父我也不想打……
血厚攻高还爱动的boss谁喜欢呢 ...
血厚攻高爱动那也得看怎么设计,孤儿我就打得很爽,枪反也能高几率成功。半血亚米拉达和劳伦斯,完全就是拿血量、视角和场景恶心人的极致。只狼的boss对比就是菜的,更不要说还多了防御和无敌的伞。 半血亚米拉达我都没什么印象,迷宫里唯一觉得棘手的就只有一个拳王,至于劳伦斯没断腿之前有什么威胁?断腿以后瞎JB转不好输出但是可以跑开远程磨安全得很,这也能拿出来吹的?这还没用DLC武器强杀呢 sxs200801 发表于 2019-04-02 10:29:12
血源是第一作,没玩过魂。视频通关也没有。
ps:血源的视频我也很少看。 ...假如你没玩过血缘 直接玩只狼你会觉得更难
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