【针对难度】我觉着只狼真的不难。。。
本帖最后由 sxs200801 于 2019-4-1 18:30 编辑从我的个人体验来看我觉着只狼是个比较简单的游戏
我记着我打血源的时候只要被小兵围攻就是死成🐎,只狼感觉基本不咋怕小兵,也几乎没死过。。。说印象比较深的两个:
一个是在篝火堆拿吹火筒那地方,第一次露脸被好多小兵围攻,硬是靠着处决的无敌无双过了,惊险又刺激;
一个是初见打一郎,靠着拼刀贴脸莽直接一次莽过了,进攻打得酣畅淋漓,确实爽到了;
同样对比我打血源的时候所有boss,哪怕是桥上比较简单的那个老一我都没一次过。。
然后说说我的打法,
我打这游戏就是无脑进攻然后看火花听声音,感觉差不多了就后跳或者格挡,出危对应解决(前期不知道咋应对出危就瞎jb后跳侧跳)。。。build之类的完全没研究。。
因为很讨厌不知道干啥的那种感觉,所以在有点迷茫的时候会看一下百度的流程(和同事讨论才知道反过头去拿斧子,吹火筒和隐鸦那些。。但是几乎没有特别的针对性用过。。)打第一个boss蝴蝶可能也是弄巧了当时只有那个从2楼拿的手里剑,飞上天就能打下来。。
针对这种没怎么卡关的体验来说真心感觉这游戏还是比较简单的。。当然因为最近工作挺忙的,仅有的时间也在练dmd和街霸5,我还没通(在苇名底),不好评价后面的boss。。看着论坛里都说这个游戏怎么怎么难的,其实我还挺疑惑的。。
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补充一点私货:我其实不太喜欢新战神和只狼,但是我感觉都是好游戏。尤其是第一次爬上天守阁的时候,真心被震撼到了,这感觉真好。
动作方面的对策感觉有点单调,虽然对莽时候那种莫名充满气魄的感觉挺让人沉迷的。。。也许这和我的打法也有一定的关系,打完之后想了想发现好像这方面的体验还是比较单一枯燥的。其实讲道理这个地方想做丰富是简单的,这么克制的做法有些让我摸不着头脑。只狼虽然不是单纯的动作游戏,但是动作要素做的丰富一些明显是个大大的加分项啊。。和同事讨论了一下,同事的意见是一方面为了保证这方面初学者的门槛,对系统做了一定程度的瘦身,还包括很多埋点的减少,让游戏看起来简洁而轻快,一方面是让人可以集中注意力把重心放在精妙的地图设计上面。。我听了总感觉怪怪的。
只狼肯定没鬼泣5 dmd那么难啊,但大多数人玩的是human lmclmc2 发表于 2019-4-1 17:52
只狼肯定没鬼泣5 dmd那么难啊,但大多数人玩的是human
不是对标的dmd,我难度是和血源比较的啊 前期没血没药真的很难受 其实趴地上想想
一个游戏,技能点不会扣过阈值;每次死只扣一半钱,还能通过买钱袋子把钱存起来;跳崖也不会马上死,还有隐形栅栏保护你;绝大多数怪打死你一次你可以等他们走开爬起来跑去补血回来再战或者直接冲过去;所有小怪都可以被秒杀,一半boss有简易手残打法
另一个游戏,死一次,属性道具全掉地上,地图全刷,所有路重跑,悬崖峭壁独木桥到处都是多按一次左键就会死
你们一定要说第一个游戏比第二个难,着我也没办法
前几天刚买的PS4,只狼打到剑圣头锤烂了换血源放松心情。结果自信一无所有开局被野兽门口那两只狼啃死了一万次,打野兽还卡视角死了好多次。我真的是魂系列老玩家吗
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 本帖最后由 sxs200801 于 2019-4-1 18:48 编辑
火的意志 发表于 2019-4-1 17:59
弦一郎和拿火桶的地方我都死成狗了……
只狼除开流程boss,我一次过的精英就三个……
不过也不是说难吧,至 ...
吹火筒那个地方其实我是取巧过的,我一开始沿着正路走被发现了,我稍往后退,发现也不能脱战,就沿着左边的岔道过去,从后面露脸处决了一个人之后一看人数我都惊了,完全没想到有这么多人,当时就想着拼一把,打着发现远程兵拼一刀就会出处决的红点,处决的无敌恰好还能躲狗扑,而你挥刀的aoe伤害还能打到其他近战兵,然后流程就变成了拼刀-处决-后跳-寻找第二个目标这样。。。全部打完之后还发现了一个小细节就是楼上的远程对于那个位置其实有好多地方是打不到的。
根据远程最后的落点后知后觉一想,这怪物的埋取真的是立体又精妙。而这个设计被get到了之后,可预期的玩家的爽点和成就感简直是指数级的上升啊 waterstars 发表于 2019-4-1 18:26
其实趴地上想想
一个游戏,技能点不会扣过阈值;每次死只扣一半钱,还能通过买钱袋子把钱存起来;跳崖也不 ...
你咋不说血缘体力使劲往上点,硬抗boss攻击,只狼你体力加满,boss照样两刀死;更别说血缘本体boss大多很菜 waterstars 发表于 2019-4-1 18:26
其实趴地上想想
一个游戏,技能点不会扣过阈值;每次死只扣一半钱,还能通过买钱袋子把钱存起来;跳崖也不 ...
血缘一周目加血拿圣剑可以轻松干死本体所有的boss,蓄力拼血完事。 本帖最后由 饼干君 于 2019-4-1 18:54 编辑
waterstars 发表于 2019-4-1 18:26
其实趴地上想想
一个游戏,技能点不会扣过阈值;每次死只扣一半钱,还能通过买钱袋子把钱存起来;跳崖也不 ...
是这个道理,只狼很多地方与之前作品比较都体现了对玩家的保护。
掉下悬崖不是直接死而只是扣血重来,这就确实能感受到了宫崎英高的怜悯
包括游戏主特色的回生系统也是为了保护玩家
其实只狼的系统在很多地方可以搞得更硬核一些
只狼和之前的作品相比这次的难度主要体现在战斗上...
我是真不明白怎么会有人觉得只狼不难的,全程硬打的话,只狼一周目难度比西格玛2加超忍都难 18300625949 发表于 2019-4-1 18:52
我是真不明白怎么会有人觉得只狼不难的,全程硬打的话,只狼一周目难度比西格玛2加超忍都难 ...
。。。。。。。。没有吧
除了白猿
其实硬打还要简单一点
女流这种按套路出牌的反而要难的多
我觉得比血源本体难一点,和dlc对比的话,可能还简单一点 本帖最后由 Pa!Nki11eR 于 2019-4-1 19:11 编辑
第一次打完屑一朗我觉得我悟了,什么boss都卡不到我了,后来确实大部分boss都是5把之内过
直到我遇到了三年前的义父和苇名一心
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 老年人,反应慢,节奏感差,只狼拼刀只能瞎jb点L1,到现在打到樱龙基本每个boss都是逃课打法。倒是血源怪攻击前摇明显,也不用去反应是格挡看破还是跳跃,血也能点到50,对我来说要简单的多
—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 血源点到40血除了半血迷宫可能不太耐揍其他流程里有能2下秒你的boss?
拿起圣剑或者斧头一周目所有boss全部莽死不用考虑任何对策,而且还有20瓶血的游戏比只狼难?? thstephanie 发表于 2019-4-1 18:54
。。。。。。。。没有吧
除了白猿
其实硬打还要简单一点
小兵战方面,西格玛2加难点在于各种秒杀投,但熟悉后并不难躲,里风防御运动战就行,还有无敌的棍子360吸魂,而只狼主角没破防技能,打两个草帽步兵都难,碰到仙峰寺三武僧和天守阁2紫衣这样的精英小兵群战只能跑路。boss方面,西格玛2加唯二有难度的只有血神和火神,个人感觉,血神和火神完全没有只狼老剑圣二阶段难打。 感觉最大的怜悯是危字,如果没有危字提示了,需要玩家自己去观察判断是格挡/撤步/跳跃,那会对反应的要求高了很多,像我等老年人可能就反应不过来了。其实看这次篝火(鬼佛)距离大多挺近的,从这个就能看出这个游戏就没准备为难玩家吧…… 飞姆托 发表于 2019-4-1 19:07
???一斧头就解决了,困难?
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
老年剑圣靠斧子拼死,你确定? 本帖最后由 sxs200801 于 2019-4-1 19:34 编辑
18300625949 发表于 2019-4-1 18:52
我是真不明白怎么会有人觉得只狼不难的,全程硬打的话,只狼一周目难度比西格玛2加超忍都难 ...
单说只狼,我现在硬莽收益极高,压着boss打的时候甚至有一种逼迫boss开霸体强择的感觉,而且整个流程中我多数时候在树/房顶上呆着很安全,战斗主动权比血源大很多,预期外的宫崎氏的阴谋一般是一个远程小兵,这种甚至我都已经中了埋伏,结果他射空的情形发生过很多次,发现了也很快就把他干掉了。而血源比较经典的那种马车后/墙角后阴一手我初见全死了。。。 18300625949 发表于 2019-4-1 18:52
我是真不明白怎么会有人觉得只狼不难的,全程硬打的话,只狼一周目难度比西格玛2加超忍都难 ...
一周目只狼每个精英都打正常升体力的话 怪投技都不是一下死 拿命和超忍比啊
不还护身符防御也不掉血只掉耐力崩势也只是大硬直而已 崩完架势值清零 除了个别boss快慢刀连击很少会崩势后被砍
忍龙2除了死了之后直接无缝重进boss战斗之外真想不出有什么能比只狼简单的你打超忍的时候起码已经通关过两次了 你试试只狼三周目? 不还护身符的话一下午就通关了 本帖最后由 sxs200801 于 2019-4-1 19:33 编辑
Pa!Nki11eR 发表于 2019-4-1 19:02
第一次打完屑一朗我觉得我悟了,什么boss都卡不到我了,后来确实大部分boss都是5把之内过
直到我遇到了三 ...
那时候硬莽不管用了吗。。。。等我打到那我再来更吧。。主要现在我的体验和论坛里面的主题论调差太多了,有时候我甚至觉着我们玩的不是一个游戏,经常提到的那个火牛我也是一遍就过了。。我现在想想其实打到我目前的进度 识破不学感觉问题都不是很大。。那样应该只会把流程拉的更长,也不会更难一个档次。
倒是那个盾兵,砍两下一个他会往前顶一下盾牌,当时忍手只有手里剑僵持了好久才过去。。 sxs200801 发表于 2019-4-1 19:28
那时候硬莽不管用了吗。。。。等我打到那我再来更吧。。主要现在我的体验和论坛里面的主题论调差太多了, ...
每个人卡的boss都不一样莽还是能莽的
而且过boss有一定的随机性 1周目我也是一把过了火牛二周目时候就又被顶死了几次 光宗薫 发表于 2019-4-1 19:02
老年人,反应慢,节奏感差,只狼拼刀只能瞎jb点L1,到现在打到樱龙基本每个boss都是逃课打法。倒是血源怪攻 ...
你可以试着看莽他的时候的火光大小和音效声音,然后很容易就判断他什么时候要开霸体反击了,到时候后跳/侧跳不用识破也可以的。。 我一开始不知道识破就这么打的 waterstars 发表于 2019-4-1 18:26
其实趴地上想想
一个游戏,技能点不会扣过阈值;每次死只扣一半钱,还能通过买钱袋子把钱存起来;跳崖也不 ...
。。。。还能这样存钱的 我都不知道我去。。学到了。。 sxs200801 发表于 2019-4-1 19:28
那时候硬莽不管用了吗。。。。等我打到那我再来更吧。。主要现在我的体验和论坛里面的主题论调差太多了, ...
三年前的义父会在和你拼刀的时候一脚把你踢开,防止你和他继续拼刀,而且躯干很难削,这个算是针对你硬莽的一个对策
一心(按照四阶段算)第一阶段白送,第二阶段能莽,第三阶段和他拼刀会感觉到他的躯干会比你的长,你和他拼刀基本上是你的躯干先满,四阶段比三阶段多几招,但是本质差距不大
识破一定一定要学,打这个boss很有用,打很多别的boss和杂兵都用得到
Pa!Nki11eR 发表于 2019-4-1 19:37
三年前的义父会在和你拼刀的时候一脚把你踢开,防止你和他继续拼刀,而且躯干很难削,这个算是针对你硬莽 ...
大兄弟大兄弟别透太多了,这些我还没打到呢。。 = =,
不过话说躯干很难削是啥意思。。伤害低还是说架势槽很难满? 血源明显比只狼简单啊,血源毕竟还是魂系框架,打不过可以升级的,只狼打不过只能提升技术 拱猪 发表于 2019-4-1 19:47
血源明显比只狼简单啊,血源毕竟还是魂系框架,打不过可以升级的,只狼打不过只能提升技术 ...
血源和只狼我都没刷刷刷,是以这个为前提进行游戏的。。 这游戏只要上手(上过课)之后一周目通关是不成问题的,弹反和看破的判定非常宽松,体感来说比魂系列盾反枪反都要容易很多,但是回避动作就没之前那么好用了。总体来说个人感觉难度适中,而且难的那部分并不在于战斗而在于地图容易迷路,一周目不看攻略做到完美收集完美结局比什么剑圣一心不知道难到哪去了。 sxs200801 发表于 2019-4-1 19:44
大兄弟大兄弟别透太多了,这些我还没打到呢。。 = =,
不过话说躯干很难削是啥意思。。伤害低还是说架势 ...
剧情上我可什么都没说啊,打法上我这样说一下应该没事吧,你要是真介意那我表示抱歉
就是这个boss架势条或者叫躯干条很难打满,恢复很快,打别的boss可能三四轮拼刀躯干条就满了,打这个boss大概翻一番? 只狼最难的是狗屎一样的手感和判定,各种丢失锁定卡视角。如果这些基本问题解决,会少死很多次 本帖最后由 sxs200801 于 2019-4-1 20:12 编辑
Pa!Nki11eR 发表于 2019-4-1 19:51
剧情上我可什么都没说啊,打法上我这样说一下应该没事吧,你要是真介意那我表示抱歉
就是这个bos ...
懂了懂了
剧透没事的。。只狼要是怕剧透我早赶进度通了~~刚发售那几天朋友圈全是花样剧透
xqterry 发表于 2019-4-1 19:55
盾兵顶你你倒是弹啊 弹两下就可以忍杀了
忍杀不是打完boss出现的吗?我能主动用吗?
我打盾兵砍两刀不后跳就要被顶了啊,这顶盾能弹反的??
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