新战神二周目完全感受不到乐趣
18年首发的战神4打通出了,最近又买了数字版打二周目,说说感想,不满的地方有太多了:①首先这个越肩视角真是太烂了,不知道是不是个人问题,这种视角一跑动就会让人无比头晕,美末也一样,而且这视角限制战斗也太厉害了,背后完全看不到全靠红箭头和儿子“father,behind!”,战斗的爽快感也大大受影响
②战斗系统没深度,装备碾压,楼主一周目普通难度0支线,通关装等是5+,二周目开始选了第三档难度,杂兵直接6级起跳,结果第一场战斗杂兵一刀砍我70%血,难度瞬间上升到一周目最难级别,重试5次终于打过去,果断降难度,结果杂兵一和我等级碾压马上就弱鸡得一比,老生常谈的小兵和山怪换皮就不说了,砍怪手感也像在砍木头,这游戏的act部分在玩完鬼泣后就感觉是一坨屎
③场景中充斥这各种小解密和收集品,其实第一次打得时候就感觉不喜欢,结果二周目再来一遍就令人无比的烦躁了,而且因为一周目支线没做二周目无比缺钱,宝箱还不得不开,真是服气 同感,新战神一点兴趣也没有,我还是喜欢老战神,前段时间重温了一下PS2的战神依然觉得好玩...... 哦 普通难度通关玩家 不是,你打谁都能秒的时候,哪个act都不好玩啊 三四档难度敌人伤害差不太多 主要区别是魔化 虽然楼主大概不会有机会体会 姑且还是说一下 我觉得换了视角和操作方式没什么问题,主机性能提高了,需要表达的东西也不同了。
不过我认同楼主说的换皮严重的问题,是真的挺无聊的。
另外手感我觉得喜忧参半吧,认同拳头和盾牌的打击感,冷兵器的手感确实不行。 architc 发表于 2019-4-1 13:44
同意楼上,拳头+盾牌手感还行的。晕不晕看个人,别人不晕,就体会不到你所谓的视觉不爽。你不爽别人觉得还 ...
十几块第一份,第二份可能还是打折的,怎么能算买了两份呢 你玩普通难度通关的也能批评系统没有深度吗?我鬼泣5human还可以闭着眼睛通关呢,我是不是可以说鬼泣5系统没有深度?
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 前几作都是二话不说上去就干,这一代我根本没做什么装备,在九界湖一个台子上看见个光点,调查一下就被秒,以后见这玩意都不敢手贱了。 漫漫来 发表于 2019-04-01 17:41:51
你玩普通难度通关的也能批评系统没有深度吗?我鬼泣5human还可以闭着眼睛通关呢,我是不是可以说鬼泣5系统 ...高难度加了什么深度?怪总是高你一级,所以很难磨血和打出硬直?还是怪有魔化状态,时不时要化身fps打断魔化?
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 有点追求 发表于 2019-04-01 17:54:22
高难度加了什么深度?怪总是高你一级,所以很难磨血和打出硬直?还是怪有魔化状态,时不时要化身fps打断魔 ...那这么说鬼泣5dmd难度怪物除了提升伤害和血量还有配置,是怪物多了几十招招式还是ai变强了一个档次?
认真回答的话就是普通难度aaa就过去了根本就没人研究招式和系统,你可别和我说你打普通难度就把招式和系统吃透了
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 漫漫来 发表于 2019-4-1 18:32
那这么说鬼泣5dmd难度怪物除了提升伤害和血量还有配置,是怪物多了几十招招式还是ai变强了一个档次?
一看你这种就是云玩家,连高难度只变伤害和血量这种话都说得出来,sos难度出现怪物配置变化,招数变化攻击欲望变化,维吉尔追加罗闪天翔和五月雨次元斩段数变多次元斩绝发动时间降低这些变化可能光看个视频确实注意不到 其实战神和神秘海域类似,一周目神作。还是等2吧
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 本帖最后由 漫漫来 于 2019-4-1 18:52 编辑
dddyghr 发表于 2019-04-01 18:44:30
一看你这种就是云玩家,连高难度只变伤害和血量这种话都说得出来,sos难度出现怪物配置变化,招数变化攻 ...看清楚了我可没把话说死,说的是追加几十招招式,我鬼泣5确实只打了两个周目,感受确实不深。况且招式追加战神难度也有哦
还有你别转移话题啊,我提鬼泣5就是想证明低难度根本不可能吃透招式和系统,能反驳一下吗
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 漫漫来 发表于 2019-4-1 18:49
看清楚了我可没把话说死,说的是追加几十招招式,我鬼泣5确实只打了两个周目,感受确实不深。况且招式追加 ...
那你能说说战神高难度的深度和乐趣在哪吗? 我一周目没刷装备所以就要二周目选一下被秒的高难度感受乐趣?我吐槽的是rpg装等系统让难度抖升,另外这游戏的深度问题,我觉得战神的动作系统深度比鬼泣差的多,这没什么毛病 我要讲一句虽然鬼泣5dmd的魔化被喷不少但是也绝对比新战神的好多了…… 我还没通关,还是数字版 就我个人一周目开荒战神难度的体验而言,感受就好像拉一坨便秘几天干硬无比的屎,虽然完事儿后的解脱舒畅感是有的但更多还是py火辣辣的疼…… dddyghr 发表于 2019-4-1 18:57
那你能说说战神高难度的深度和乐趣在哪吗? 我一周目没刷装备所以就要二周目选一下被秒的高难度感受乐趣 ...
rpg装等系统让难度陡降才对
战神高难度的乐趣和忍龙高难度差不多都是“堆怪游戏” 通过拉扯队形切实的把怪一个个干死boss不多是硬伤 但是几个boss打起来都很有乐趣女武神就不谈了恨不能反复打
要说核心系统其实和只狼差不多 弹反嘛 虽然只狼是要反复弹战神是弹一下就行 老战神弹反也挺有意思 但是重要性没新战神这么重 lemon鱿鱼 发表于 2019-4-1 17:40
不能跳的act
讲道理这游戏动作一大半玩起来难受的很
那种画面表现上老男人很用力地在往下劈 现实里 ...
你也可以给自己加戏,一边咆哮一边大力挤压R2,魄力是差不多的 dddyghr 发表于 2019-04-01 18:57:11
那你能说说战神高难度的深度和乐趣在哪吗? 我一周目没刷装备所以就要二周目选一下被秒的高难度感受乐趣 ...招式有招式的玩法,装备有装备的玩法
战神装备系统的玩法挺多的,cd流平a流都可以玩,我虽然打通了战神难度但是也不敢说吃透了系统,就不在这里瞎bb了,你可以去看b站上面自己搜搜
所以说还是那个问题,你一个只通关了普通难度的,连系统都没吃透的家伙,凭什么说系统很无聊?
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 漫漫来 发表于 2019-4-1 19:36
招式有招式的玩法,装备有装备的玩法
战神装备系统的玩法挺多的,cd流平a流都可以玩,我虽然打通了战神难 ...
可能这就是难度警察吧,你倒是讲讲战神的系统到底好在哪?高难度装备被碾压防反失败被一击秒杀吗? dddyghr 发表于 2019-04-01 19:44:15
可能这就是难度警察吧,你倒是讲讲战神的系统到底好在哪?高难度装备被碾压防反失败被一击秒杀吗? ...这可能就是我菜我有理?你要我和你解释高难度有什么好玩的的我也很难解释啊,您老就不能屈尊自己去打打看吗
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 dddyghr 发表于 2019-4-1 19:44
可能这就是难度警察吧,你倒是讲讲战神的系统到底好在哪?高难度装备被碾压防反失败被一击秒杀吗?
港真你只是说你觉得战神高难度没意思 所以进而新战神二周目没意思 是能理解的 新战神碾压起来么有老战神爽是实话
但是你自己不玩高难度 还要说系统没深度没乐趣这就没道理了自顾自认定了高难度就是装备被碾压打不了 死在这个思维定式里就出不来了别人说玩法多你还杠
你才是难度警察吧 低难度警察 鱼肉丸子 发表于 2019-4-1 20:00
港真你只是说你觉得战神高难度没意思 所以进而新战神二周目没意思 是能理解的 新战神碾压起来么有老战神 ...
我一开始就说了,我一周目没做支线刷装备,二周目一开始我就选的高难度体验,结果都是被秒杀所以体验不好,批评的是难度抖升,二档和三挡之间的难度差距过大,系统的深度和是打完鬼泣5后对比而言的,期望值过高可能觉得战神系统差可能是有点偏颇,我没有否认战神是个不错的游戏,但是一来就无脑让人打高难度才配说话是不是某种意义上优越感作祟呢? 战神难道不是解密游戏?ACT??? dddyghr 发表于 2019-04-01 20:08:57
我一开始就说了,我一周目没做支线刷装备,二周目一开始我就选的高难度体验,结果都是被秒杀所以体验不好 ...噗才看到你打的是困难你这样说我们这些一周目战神难度的都笑出声了
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 我最不满足的了两点 换皮,怪太少,这硬伤太大,然后就是迷雾国太失败。地图和系统还是不错的 泥潭对战神的评价就是个薛定谔态
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