soulogic 发表于 2019-4-1 22:03

漫漫来 发表于 2019-4-1 20:12
噗才看到你打的是困难你这样说我们这些一周目战神难度的都笑出声了

-- 来自 能看大图的 Stage1官 ...

我二周目才打战神难度,本来想告诉他小怪血太厚得靠打飞起后钉墙上秒的,不过一看又说到降难度我就沉默了

sanxgh571 发表于 2019-4-1 22:09

魔人揪揪 发表于 2019-4-1 22:09

鱼肉丸子 发表于 2019-4-1 20:00
港真你只是说你觉得战神高难度没意思 所以进而新战神二周目没意思 是能理解的 新战神碾压起来么有老战神 ...

感觉新战神在动作的深度上和鬼泣5差太多了 动作游戏玩的少 但是玩新战神的时候感觉就是扩展版本的黑魂?把几个武器的技能合在一个武器上的感觉?当时还不太懂为啥说战神是act黑魂是rpg act和rpg界线在哪?后来玩了鬼泣5以后才感觉到原来act真的是和rpg完全不同的游戏

sanxgh571 发表于 2019-4-1 22:14

結花結花 发表于 2019-4-1 22:16

小怪和剧情boss我也觉得没什么难度,但是女武神很好玩啊

魔人揪揪 发表于 2019-4-1 22:20

sanxgh571 发表于 2019-4-1 22:14
因为战神4加了等级系统和装备系统,越级就是打得很虐心,而装备则让很多设计的重心变了,刷迷雾做装备, ...

感觉黑魂的数值设计在某些地方挺神奇的 就是打起来很舒服 没有太强也没有太弱 当然一些bug武器或者职业除外
这代只狼也是 感觉攻击力是一个很神秘的数值 有了战斗记忆加就完事 但是他们用修改器或者刷魂调的特别高也没有特别厉害 当然要是完全没有也打不过或者容错率太低

SergeGlenn 发表于 2019-4-1 22:20

还有跟鬼泣比的,你们就是脑袋狭隘接受不了定位不同的游戏而已

gane1010 发表于 2019-4-1 22:22

我感觉挺好玩的就是今年转行了没有多少时间玩游戏了

sanxgh571 发表于 2019-4-1 22:23

鱼肉丸子 发表于 2019-4-1 22:24

魔人揪揪 发表于 2019-4-1 22:09
感觉新战神在动作的深度上和鬼泣5差太多了 动作游戏玩的少 但是玩新战神的时候感觉就是扩展版本的黑魂? ...
新战神有装备系统 而且是有装等的设计 只能算arpg

但是假设战神有一个模式 定死了玩家身上的装备 那么战神是可以叫做act的

战神的act部分是有点像节奏比较快+固定群殴的魂 你设想一下假如魂也有个模式 定死数值和武器 然后让你去打固定的怪(一群) 会是怎样的体验

要说系统深度 和鬼泣不太好比 鬼泣的小怪ai和攻击欲望。。。。 鬼泣针对连招设计的在你能盯着一个怪狂K不被打断的前提下乐趣就是怎么多打几下不是么还拿忍龙举例假如但丁开心的在空中连一个怪的时候地下的小兵开始扔爆炸镖鬼泣还能让你感受到所谓的动作的深度么。。。 忍龙每个武器也都十几二十个连招 要玩花的理论上也是可以的但是最终忍龙都是务实的个吧招数用到死 新战神也有点这个意思我觉得深度的差距并无从谈起

魔法酪饼 发表于 2019-4-1 22:24

普通和困难还好说,战神难度的狂暴机制是一坨屎啊一坨屎,纯粹靠高强度低容错和复杂背板来撑难度。。。

wiwiwcwc 发表于 2019-4-1 22:26

其实只狼不也是被小怪2刀砍死吗。。。为什么两刀被砍死就是没深度 是不是像只狼这种只有一个战神难度给你选就很有深度了?

SergeGlenn 发表于 2019-4-1 22:29

sanxgh571 发表于 2019-4-1 22:23
我arpg玩的少,新战神和去年的两作刺客信条这种低一级打上去就只掉血皮的设定真的不舒服,强迫你做支线升 ...

如果你打的是普通难度的话完全不必刷支线就可以推过去,如果是挑战以上不打支线会维持在一个比较低的容错状态下,但也可以推,等级差大的怪一般都在支路宝箱之类地方,推主线完全可以避开,我是真不知道强迫你在哪里了

sanxgh571 发表于 2019-4-1 22:35

warachia 发表于 2019-4-1 22:54

哦行,我get到楼主的意思了。
new game+不是像前作一样就是单纯拿齐了武器给你无脑爽一把的,所以垃圾。
一周目请你收集一下你说不想收集,所以垃圾。
二周目还要收集,更加垃圾。

魔人揪揪 发表于 2019-4-1 23:36

鱼肉丸子 发表于 2019-04-01 22:24:14
新战神有装备系统 而且是有装等的设计 只能算arpg

但是假设战神有一个模式 定死了玩家身上的装备 那么 ...我看那些高手打但丁每个模式每种武器都可以连起来 运用纯熟得当 一方面感叹这帮人真的强 一方面感觉卡普空动作游戏就连一个人物都弄的这么复杂 有如此之高的深度
不过想来这也不是一天两天能做到的 是鬼泣这么多年来的积累
不过有时候也会因为这点讨厌这样的鬼泣 反正都能过关所以不想练连招 不练连招打的难看 打的难看没有玩下去的动力

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魔人揪揪 发表于 2019-4-1 23:44

wiwiwcwc 发表于 2019-04-01 22:26:19
其实只狼不也是被小怪2刀砍死吗。。。为什么两刀被砍死就是没深度 是不是像只狼这种只有一个战神难度给你选 ...玩只狼很少有你需要面对两个以上敌人的时候 而且小怪两刀肯定砍不死你 正常打的话我记得所有人形boss里能普攻两刀砍死你的都少
最重要的是战神没装备不仅小兵两刀死一个奎秃 奎秃可能十刀都不死一个小怪 不公平这点才是关键

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鱼肉丸子 发表于 2019-4-2 00:07

Booorunestud 发表于 2019-4-2 00:16

这游戏我寻思最好吹的就是一周目体验极佳啊,你们抓着高周目和白金不放是要搞什么,抬头看天解谜法和满地图找弱智奥丁鸟很有趣吗

哈罗 发表于 2019-4-2 07:53

魔人揪揪 发表于 2019-4-1 23:44
玩只狼很少有你需要面对两个以上敌人的时候 而且小怪两刀肯定砍不死你 正常打的话我记得所有人形boss里能普 ...

我们玩的可能不是一个只狼

zero4166 发表于 2019-4-2 08:24

还是泥潭高玩牛X,不玩最高难度不玩多周目都没资格评价游戏了

clover293 发表于 2019-4-2 08:34

zero4166 发表于 2019-4-2 08:24
还是泥潭高玩牛X,不玩最高难度不玩多周目都没资格评价游戏了

不,lz是一周目不想刷装备和符文嫌烦,二周目被秒杀了不爽。来找认同的

SergeGlenn 发表于 2019-4-2 08:43

sanxgh571 发表于 2019-4-1 22:35
推主线是可以避开啦,但跟中间鼓励探索就矛盾了,娃说我们四处看看,然后上去一个国度塔被紫名怪一刀砍翻 ...

你这观点让我不知道说什么好啊,一会儿说游戏强迫你做支线,现在又说游戏鼓励探索不做支线违背设计,什么都让你占了。新战神的设计思路我觉得倒是特别清晰,想跑主线**的玩家可以干脆的**,想探索的玩家才给你一些等级压制的怪物,限制你前期拿到的材料资源,也就是说各方面都是可以规避选择的。我能理解有人不喜欢单纯的数值压制设计,但总说游戏强迫你怎样怎样我就不能理解了,新战神主线难度一直压着本身就是为了不强迫你探索,还想要怎样?

lucius 发表于 2019-4-2 08:45

菜鸟表示还没通关
扔斧子开箱子气死人,对不准,难道只能放弃宝箱了

白昼梦DD 发表于 2019-4-2 08:51

不是,战神这设计你探索了也拿不到什么太好的东西,再说通关回来伤害碾压敌人哪个游戏都不好玩,不自我挑战一下肯定没意思啊

bazingar 发表于 2019-4-2 10:18

魔人揪揪 发表于 2019-4-2 14:41

哈罗 发表于 2019-04-02 07:53:04
我们玩的可能不是一个只狼是这样的 能潜行就潜行 打不过不要硬拼 只狼长得像清版游戏 然而游戏系统里有很多清版游戏里压根没有的 甚至有些场景还有人家设计好从正面也可以的完全潜行路线以及一些坑你的路线

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8604132000 发表于 2019-4-2 14:55

主要是你太菜了啊.....简单说一个,月月子的秒最高难度的女武神王能靠着各种系统的配合打的女武神王根本动不了。几十秒解决战斗。

新战神里奎爷本身性能和鬼泣真没法比,但依靠主动被动系统装备配合依然能打的最高难度的BOSS出不了手...这就是这个系统的魅力吧。

当然一周目战神难度确实在前期没技能的时候有点恶心...但二周目就好玩的多了。

箭猪 发表于 2019-4-2 15:19

coobirufas 发表于 2019-4-2 17:15

普通难度没意思

战神难度通关送2个炫酷 酷炫的盾牌幻化
而战神难度为了盔甲又不得不打女武神

这不就有得玩了?

而不同难度存档不通用,要完美就是要战神难度开档

最后更新二周目我也没打,1周目打完全部女武神暂时封盘了
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