火的意志 发表于 2019-3-31 00:06

Dorohedoro 发表于 2019-3-31 00:25

火的意志 发表于 2019-3-31 00:01
捷径其实就相当于两条路吧,很多时候捷径就是在普通的路上多了一个点,能让你直接勾上去在上面跑,下面的 ...

耻辱的捷径不就是抬头望望天翻个窗户,敌人在下我在上只狼的捷径是完全不同的路线,并不是简单的上下关系

Dorohedoro 发表于 2019-3-31 00:43

火的意志 发表于 2019-3-31 00:06
小兵不动而且还互相卡视野的地方挺多的啊,我现在打二周目前期就有很多,至少我不觉得潜行游戏里应该加入 ...

1.在一起的小兵陶片吸引过来就行,贴墙忍杀可以一次解决两个
2拿铃铛旁边的小兵一个是走上去的,可以在他上去之前暗杀掉,即使上去了也可以通过陶片加悬挂解决
3正门精英下的杂兵一样陶片吸引
4.陶片吸引
5.陶片吸引
6.神隐解决
7.僵尸没啥好说的
8.仙峰寺所有打坐的和尚一律神隐解决
9.修炼道最后一个侏儒用悬挂忍杀

火的意志 发表于 2019-3-31 00:54

哈罗 发表于 2019-3-31 02:51

只狼暗杀唯一觉得爽是暗杀高级小兵,因为感觉省了很多事,很赚,居然还有认为只狼比羞辱暗杀好的,服了

Dorohedoro 发表于 2019-3-31 07:34

火的意志 发表于 2019-3-31 00:54
耻辱的窗户那可太多了……哪是抬头就翻的完的呢?
只狼的捷径又何尝不是个大窗户呢?
不聊了,这种主观的 ...

1代太久远我记不清了,就说2代吧,地图就是一栋栋楼房连在一起,思路就是抬头翻窗户,可选择路线比只狼少很多,真正有点意思的是那种变小动物钻管道,所以我一直认为耻辱不用超能力很无聊,因为规划路线本身没什么乐趣。只狼简化了一些系统,但也增加了一些系统,节奏比耻辱快,也没必要在一个点躲半天不敢动

Dorohedoro 发表于 2019-3-31 07:44

哈罗 发表于 2019-3-31 02:51
只狼暗杀唯一觉得爽是暗杀高级小兵,因为感觉省了很多事,很赚,居然还有认为只狼比羞辱暗杀好的,服了 ...

就拿苇名城和仙峰寺这两张图来说我认为它比耻辱做的好,就说七本枪那里,走左边可以一遍暗杀完杂兵,大概不超过两分钟,也可以绕过杂兵直接去打boss,只要在塔下面是不会吸引杂兵注意力的,好像还有不少人喷这里是恶意堆怪?

hugosol 发表于 2019-3-31 08:46

只狼就只是在魂系列的系统上加上潜行要素,跟mgs和细胞分裂之类的潜行游戏比,判定肯定做得没那么精细的……但是肯定也不至于说完全没经过优化的程度,玩过的人都看出来有留着处理的方式的,不过不能按其他潜行游戏的经验死套上去而已……比如陶片这个东西是用来锁定砸人转角杀的,不要当成mgs的弹 夹来用……

火的意志 发表于 2019-3-31 17:48

Dorohedoro 发表于 2019-3-31 18:28

火的意志 发表于 2019-3-31 17:48
好吧,你说的耻辱部分我就不吐槽了,那2能不能解释一下只狼的选择很多这个概念? ...

仙峰寺第三个鬼佛点和第四个和鬼佛点之间,暗杀路线非常多,有几个钩索点我打了几遍才发现,很有反复游玩的乐趣

Dorohedoro 发表于 2019-3-31 18:34

火的意志 发表于 2019-3-31 17:48
好吧,你说的耻辱部分我就不吐槽了,那2能不能解释一下只狼的选择很多这个概念? ...

刚打完苇名底层那个蛇眼boss区域,同样可以一遍暗杀不被发现,估计又有不少人会喷那里也是堆怪了,另外傀儡术其实是暗杀的核心系统,首先它的触发条件是背后暗杀,这就限制了使用场合,其次可以先对一个远程兵用傀儡术勾引其它敌人,然后再去暗杀,暗杀完后又可以再用傀儡术和血雾,这两个忍术一起用又能产生很多暗杀套路

火的意志 发表于 2019-3-31 18:42

Dorohedoro 发表于 2019-3-31 19:27

火的意志 发表于 2019-3-31 18:42
苇名之底的话,不恰恰是选择少的证明吗?那个地方就几棵树,你能做的就是在几棵树之间荡来荡去,然后最后 ...

苇名之底落在地上不会被发现,被发现说明你没找到落点,在树上荡根据起跳位置和方向不同落点也不一样,我很好奇你能不能做到全暗杀

Dorohedoro 发表于 2019-3-31 19:36

火的意志 发表于 2019-3-31 18:42
苇名之底的话,不恰恰是选择少的证明吗?那个地方就几棵树,你能做的就是在几棵树之间荡来荡去,然后最后 ...

你在这跟我绕了这么久只狼到底有没有对暗杀路线进行优化你是再不提了,耻辱那破地图哪里比只狼强也不提了,就在这里和我绕弯弯。耻辱2复杂度最高的是机关宅子,可惜它的复杂度和gameplay没有什么关系,属于为了复杂而复杂

火的意志 发表于 2019-3-31 19:41

火的意志 发表于 2019-3-31 19:43

火的意志 发表于 2019-3-31 19:51

Dorohedoro 发表于 2019-3-31 19:52

火的意志 发表于 2019-3-31 19:41
直接荡过去杀精英,然后回中间暗杀,再回精英左边暗杀,有啥问题?
我倒是好奇你落在哪儿不会被发现? ...

用你的方法根本不可能做到全程暗杀不被发现,所以你根本做不到嘛,鬼佛旁最高点的平台往下荡,正好到两个杂兵的背后,房子也挡住了精英的视线

Dorohedoro 发表于 2019-3-31 19:56

火的意志 发表于 2019-3-31 19:43
不提是因为你的观点和我差一太大,我没法接受,也没法说服你,不如不讨论

你倒好,我好好说话, ...

我的观点说的很明白了,只狼是目前潜行和正面战斗结合的最好的游戏,潜行的关卡设计比耻辱强,你要来接我的话自己又说不出什么理由

Dorohedoro 发表于 2019-3-31 20:00

火的意志 发表于 2019-3-31 19:51
连要用陶片暗杀都能算进暗杀优化?
陶片恰恰说明ai行动不合理,你必须要强行把他单个引过来,你才能分别暗 ...

你说的那些具体到游戏里就是一个大区域里分散的一两个小战点,连一个关卡都算不上,怎么说的好像所有关卡都是这样似的,另外我觉得陶片的设计比那种扔个酒瓶子敌人就能走过去要合理一些

Dorohedoro 发表于 2019-3-31 20:04

火的意志 发表于 2019-3-31 19:51
连要用陶片暗杀都能算进暗杀优化?
陶片恰恰说明ai行动不合理,你必须要强行把他单个引过来,你才能分别暗 ...

还有贴墙忍杀和悬挂忍杀啊,每种方式都有才是好的关卡,耻辱的近路除了翻窗户我真记不起来什么了,源之宫的设计我也觉得比耻辱2任何一关要强

火的意志 发表于 2019-3-31 20:09

xqterry 发表于 2019-3-31 20:09

火的意志 发表于 2019-3-31 20:17

Dorohedoro 发表于 2019-3-31 20:35

火的意志 发表于 2019-3-31 20:09
别讲了,我不会反驳,你觉得只狼最完美秒杀所有潜行游戏我无所谓,别再来恶心我就行 ...

是你在恶心我,不是我恶心你,我一直在摆事实讲道理

Dorohedoro 发表于 2019-3-31 20:41

xqterry 发表于 2019-3-31 20:09
您又开始吹耻辱了 真实受只狼迫害者

估计是没玩过什么关卡设计特别好的游戏,玩耻辱2都能被吓到的人,要是看到塞尔达天空之剑的天空石还不得被吓死,说的就是耻辱2的第七章
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