性兽阿怪 发表于 2019-3-29 12:20

目前B站几个玩ACT的大佬对只狼评价都不高

XXXG01H2 发表于 2019-3-29 12:26

人家不是一个赶路杀杀杀游戏好吗,和忍龙比什么比?

lllyaaa 发表于 2019-3-29 13:01

sunylink 发表于 2019-03-29 10:26:10
不过现在大直播时代,老贼的游戏有那么点绑架主播的味道玩不下去可以不玩啊...何来绑架一说?

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阿奴比斯 发表于 2019-3-29 13:15

hshiki 发表于 2019-3-29 10:39
一点想法,不一定对

忍龙都能玩明白的话,却看不透只狼的机制和理念,归结为猜拳,实在是奇怪

不要对云玩家有过多期待

唯_change 发表于 2019-3-29 13:36

忍龙不停飞燕混个上忍通关还是可以的,只狼还是太脆,死还是要死的

ambivalence 发表于 2019-3-29 13:42

所以忍龙新作呢?

cowgp01 发表于 2019-3-29 13:46

超忍难度你没基础单看视频根本不知道在干什么啊,云成本太高

violettor 发表于 2019-3-29 13:47

只狼所有敌人的每一招都有一个标志性前摇,死个三五次怎么也看出来规律了,普通平A也有叮和当两种声效提示你,哪里存在猜拳的说法,荣耀战魂pvp和刀魂6那种还更像猜拳一点。况且这几天只狼boss速杀视频还少吗。
当然,关于标题的问题,答案就是无他,生不逢时。忍龙牙慧作仁王销量和讨论也并不低,东西方玩家都对战斗部分交口称赞,奈何忍龙就是没有新作啊。

Vladimeow 发表于 2019-3-29 13:49

忍龙2我打中忍难度分分钟就出了接关200次那个成就...太屈辱了 真的太难了,我觉得魂系游戏虽然初见难,但是用不着你苦练而是好好动脑子就能进步不少

miyac 发表于 2019-3-29 13:54

两攻追猎三不朽 发表于 2019-3-29 09:38
我是强迫症玩家第一次接触系列,也可能卡关太早了,不想失去任何负担。难到死一路我能忍,死一路还有负担 ...

老实说只狼的死亡惩罚不是高而是有点没必要。完全可以把这点改了也不会怎么降低这游戏的难度。
魂系列死了可以捡尸体,稍微麻利点就算一直死尸体还是能捡到的,万一没捡到就当喂狗了,用来买道具/升级的都是魂或者回响这一种货币,平时攒攒+boss过关奖励的足够通关加点用。
只狼在于我每次挑战boss必丢经验和钱,冥助不提了存在感不强,再者死多了冥助还降低,很鸡肋。
只狼道中清小怪能攒个2点经验就不错了,打过boss给的也不多,如果想放下负担去挑战boss还是需要去刻意刷一刷先把负担清了再去boss,反正我看几乎大部分人都是去刷了经验的、、我是没自然攒到过5点经验,都是刷的

hideo13 发表于 2019-3-29 14:05

性兽阿怪 发表于 2019-3-29 12:20
目前B站几个玩ACT的大佬对只狼评价都不高
为什么要在乎他们
他们做的视频,搞的方式,95%以上游戏玩家都做不到(或者没精力做)
-
以他们为标准太过荒谬
视频看看就行了,勿要陷入【领袖说】的怪圈

Summer333 发表于 2019-3-29 14:47

先问一句,LZ有好好玩过只狼吗,我觉得一部分BOSS会卡(有些确实难有些只是没搞清楚BOSS攻击模式),大部分情况还算友好,精英怪打不过可以跑,小怪可以跑酷,战斗也并不算是猜拳,你得看动作反应不是猜(完全拆招选的爽快感很棒)

酒巻真希菜 发表于 2019-3-29 15:21

另外说魂系列沾光了大直播时代我也不能赞同
恶魔之魂靠口口相传卖了200万时候可还没国内直播平台什么事呢
之所以黑暗之魂还没出就被期待,就是因为恶魔之魂的良好口碑

一闪一闪肋间肌 发表于 2019-3-29 15:22

龙在和女人打拳

安姆闲人 发表于 2019-3-29 15:25

792270648 发表于 2019-3-29 09:09
npc是不会咳死的 止咳药也满地都是 你获得的技能点不会掉 只会掉经验 不想掉钱也可以把钱买钱袋 我觉得这一 ...

在死亡都是不可预料的前提下,以前死亡是线性的,你死了以后只要能够不在同样的地方摔倒,就不会有损失,甚至摔倒了也没事,倒之前捡回来就好了,大部分BOSS战我也可以开战前捡回来继续打或者回城。这次的死亡是点式的,除非你死的时候正好升过级/存过钱,不然就扣一半,拿回来的机会都没有。

咳嗽系统一不死人二满地是药没错,但魂和血源你死多了NPC是咳都不会咳啊,不需要你花钱治疗,而且钱还会掉,结合两点这惩罚怎么也不能说历代最弱。

再来初期死亡的时间成本也比较高,拿3个例子来说
忍者杀手,赤鬼后的武士大将,回忆里的肥仔

每个都没有诸如黑魂绕背的打法,起码需要实打实的战斗干掉一条血,同时身边又有5个以上的小兵,每死一次都需要重新暗杀→跑路→暗杀一遍,初期血瓶不够忍具不够本身就容易死,大幅增加了无意义的机械劳动。反而后期血多技能多了,BOSS都可以直接去单挑打了。

本身关卡设计还是和原来一样鼓励玩家死后再接再厉,但死亡惩罚加重的设计思路(其实我觉得是想革新死亡系统但没有打磨好)我可以接受,初期精英怪身边放小兵增加垃圾时间就不能接受了

lakaw 发表于 2019-3-29 15:27

miao123177 发表于 2019-3-29 15:34

Vladimeow 发表于 2019-3-29 15:34

sunylink 发表于 2019-3-29 10:26
不过现在大直播时代,老贼的游戏有那么点绑架主播的味道

这踏马还能绑架,那主播为了蹭热度去玩游戏都是绑架,热门游戏全是绑架,玩游戏没有爱

leafS 发表于 2019-3-29 15:35

lakaw 发表于 2019-3-29 15:27
我就喜欢不用任何道具任何玩法硬刚怎么了,我连忍具有什么用都不知道,看泥潭才知道,怎么看别人的攻略还 ...

人都说是打不过还不去看攻略然后说游戏垃圾,你是怎么把自己对号入座的自己又菜又不肯看攻略,最后打不过说游戏不好放哪也被喷啊

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play

ヲツァオ 发表于 2019-3-29 15:37

nage560 发表于 2019-3-29 08:57
我说得不准确,是能快速杀掉,不是秒。
空血天衣无缝差不多可以秒BOSS,但也会随时被BOSS秒。

不过2代开始没这武器了

lucky1 发表于 2019-3-29 15:40

lakaw 发表于 2019-3-29 15:27
我就喜欢不用任何道具任何玩法硬刚怎么了,我连忍具有什么用都不知道,看泥潭才知道,怎么看别人的攻略还 ...

你在杠什么东西?他说的是一定要你看别人攻略了?你喜欢硬刚又没人拦着你,但你喜欢硬刚还来网上倒垃圾“这个游戏的义手、道具没卵用”那你就是个傻逼准没错。

ccchirose 发表于 2019-3-29 15:41

lakaw 发表于 2019-3-29 15:27
我就喜欢不用任何道具任何玩法硬刚怎么了,我连忍具有什么用都不知道,看泥潭才知道,怎么看别人的攻略还 ...

不看别人攻略也能自己想啊,挖掘武技和忍具的作用本来就是玩法里很重要的一环,还能显著降低游戏难度。

而且游戏里给了好多提示,忍具在打相应的敌人之前一般都会放两个敌人让你窃听告诉你关键作用。

x分裂者 发表于 2019-3-29 15:43

安姆闲人 发表于 2019-03-29 15:25:28
在死亡都是不可预料的前提下,以前死亡是线性的,你死了以后只要能够不在同样的地方摔倒,就不会有损失, ...对,前期没有技能点点气息隐蔽,也没有血烟术等忍术,然后逼着你反复脱战然后清怪。后期技能上来了反而堆怪少了,这绝对是故意恶心人的。

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死nデRぇラ 发表于 2019-3-29 15:47

lakaw 发表于 2019-3-29 15:27
我就喜欢不用任何道具任何玩法硬刚怎么了,我连忍具有什么用都不知道,看泥潭才知道,怎么看别人的攻略还 ...

你不知道忍具有什么用?
你玩的是日文版还是英文版还是阿拉伯文版?
爱硬刚是你自己的玩法,没人说不好,忍具作为主要系统,硬刚打得菜如狗也不愿去研究还振振有词
我还真是欣赏你们的脸皮

m99999 发表于 2019-3-29 15:49

苇名一刀二连还是挺好用的…

突发性哮喘病患 发表于 2019-3-29 15:58

本帖最后由 突发性哮喘病患 于 2019-3-29 16:04 编辑

格挡不掉血容错率还低吗,破解僧二阶段在墙角防御就是送的,试试二周目交铃铛

晓C 发表于 2019-3-29 16:11

打完三年前老爹和雕刻师我感觉这特么就是一个MH·····楼主怎么玩出猜拳感觉来的

真田丸 发表于 2019-3-29 17:48

xqterry 发表于 2019-3-29 17:52

xqterry 发表于 2019-3-29 17:54

漫漫来 发表于 2019-3-29 18:00

真田丸 发表于 2019-03-29 17:48:19
喷了,砍两刀就死的游戏还让人莽着打?你让人莽着打至少把血量加上去啊,只狼和魂系的差别就在于容错太低 ...一百万这么廉价的?百度搜索北尾泰大采访

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大暗月 发表于 2019-3-29 18:01

真田丸 发表于 2019-3-29 17:48
喷了,砍两刀就死的游戏还让人莽着打?你让人莽着打至少把血量加上去啊,只狼和魂系的差别就在于容错太低 ...

北尾可是言之凿凿宫崎玩通了

max3226 发表于 2019-3-29 18:14

xqterry 发表于 2019-3-29 17:52
首先魂又不能原地复活 其次又不是没给你爬起来跑路的机会 boss战除外

BOSS战其实好像也能逃,菜单退游戏就行了,再进就是地图外.。。。。。。。

雪风雾雨 发表于 2019-3-29 18:21

真田丸 发表于 2019-3-29 17:48
喷了,砍两刀就死的游戏还让人莽着打?你让人莽着打至少把血量加上去啊,只狼和魂系的差别就在于容错太低 ...

你一百万准备好了吗现在全网一切说只狼太难通不了关的我都当做比翔哥还菜看待

https://www.gcores.com/articles/107842

老黑305 发表于 2019-3-29 18:23

本帖最后由 老黑305 于 2019-3-29 18:28 编辑

真田丸 发表于 2019-3-29 17:48
喷了,砍两刀就死的游戏还让人莽着打?你让人莽着打至少把血量加上去啊,只狼和魂系的差别就在于容错太低 ...

但有些怪就是莽远比怂好打
比如长枪大将,攻高血厚,怂逼磨血效率极低,而且距离远了经常出突刺,突刺中距离反而更难躲
而莽逼长期近战,触发的招式更加好应对,攻击欲望高即使对方满血,只要一直格挡掉他的攻击,对方的架势槽涨得飞快还不会降。

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play

火的意志 发表于 2019-3-29 18:28

雷卡特 发表于 2019-3-29 18:37

忍龙是很强没错·但没人说过ACT做强就一定会最受欢迎吧··又不是在打擂赢了就有夫人娶回家
老贼做的游戏有很强烈的文艺美感·对大众的难度一半是拿来强化整体感受用的
让懂行的人玩了有感应有期待,和鬼泣忍龙走的路数是俩码事
群体间战斗的理由不同·不是个个都是有些人想像中的:大家既然在比谁玩的难,那装13没拿对游戏 这种俗爆理由

就好像我之所以玩sonic系列,那是因为我喜欢他这个人·而不是为了和人去比谁最速
只不过玩久了克服了很多难关倒有些手力了

最近B站很多ACT大佬那言论酸的快不能看了,有的踩只狼有的和人吵互挂城门
原因就在于觉得一般玩家怎么不多认他们玩的高难ACT,倒把老贼的非ACT捧那么高
看到到处粉丝还是云玩家嚷嚷热闹作乐·烦的连发动态(我加的老游戏UP太多了·结果别人被只狼刷屏我被反只狼刷屏)
并不考虑很多人为什么认老贼的游戏大夸
这就是认知错位的好例子
有贴云这次只狼是主播技术照妖镜·我个人还觉得还能加一个:ACT大佬情商鉴定机

Trompete 发表于 2019-3-29 18:46

雷卡特 发表于 2019-3-29 18:37
忍龙是很强没错·但没人说过ACT做强就一定会最受欢迎吧··又不是在打擂赢了就有夫人娶回家
老贼做的游戏有 ...

也就act会这样 别的核心向的一般遇不到这种情况

ftg stg mug avg等更小众的根本不会说这些,只会待在自己的地方优越,没有交集

雷卡特 发表于 2019-3-29 18:51

Trompete 发表于 2019-3-29 18:46
也就act会这样 别的核心向的一般遇不到这种情况

ftg stg mug avg等更小众的根本不会说这些,只会待在自 ...

是的,感觉简直是在发泄怨恨
个个好好的忍龙生化FC大佬·怎么一周就都疯了呢

雪风雾雨 发表于 2019-3-29 18:56

我觉得这类游戏根本不算act,就是个arpg,我血源打不过,买个会员刷地宫到100级就随便打,只狼也是,和大家同一个难度的起跑线上你是手残你也可以有通关的办法,像鬼泣5我也买了,dh难度练了半天打小怪能s了手指也累了,到现在也没通关,魂这类游戏的学习成本比大多数act低多了,你云个视频你知道这个boss怎么打,我看别人速刷鬼泣5我都不知道那sss怎么来的,说到底就是面向两个群体的两种游戏
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查看完整版本: 所以这次是彻底不懂宫崎英高的游戏怎么比忍龙受欢迎了