顶视角冷兵器近战 《斩妖Raksasi》登陆 steam 平台
本帖最后由 xebec 于 2019-10-26 15:56 编辑2019.10.26 更新
游戏正式版本预计11月12日在steam Early Access 发售,初步计划国区定价三十多,发售初期会有-10%折扣。
发售版本包含6个操作角色,6系不同的武器和6个关卡,近20个BOSS,上百种敌人和上百种道具。
单局游戏通关时间在1到2小时之间,解锁各种内容充分体验游戏可能会需要十几到数十小时。
为了方便大家体验游戏,我们制作了一个包含6个可操作角色和第一关全部内容(另外附加一个强力BOSS挑战)的试玩版本。
欢迎感兴趣的朋友下载试玩~
下载地址:
百度盘: https://pan.baidu.com/s/1vhPgNKau9UY9pa_iGhzbWA 提取码: r6w6
腾讯微云: https://share.weiyun.com/5Z3PVkb
Google Drive: https://drive.google.com/drive/folders/1-Um7IqJ_7i-EU9M-z4HcAv9UYEiYndDy
>>>> 我是更新分隔线 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
Hi 大家好~
《斩妖Raksasi》是我跟两个小伙伴一起做的带 Roguelike 元素的随机地牢顶视角动作冒险游戏
目前做了一年左右,最近 Steam 商店页面上线了,如果有电波对上的朋友欢迎加个愿望单~
Steam 商店链接:
[https://store.steampowered.com/app/1016600/Raksasi/]
我主要负责程序部分,个人很喜欢各种银河城游戏和黑魂系列(最近在肝只狼,刚肝到坠落之谷
美术小伙伴喜欢骑砍和各种冷兵器格斗游戏
游戏设计的小伙伴肝了很长时间的以撒
所以这个游戏会多少带有一些这些游戏的特点
战斗是以各种近战武器为主,配合各种随机的道具和秘宝进行战斗
战斗风格不是割草,比较偏向黑魂类的朴实风格,重视走位、攻击时机和节奏把握(上手有一定难度,但是(可能)没有魂那么容易死
关卡类似以撒模式的随机房间组合,通过游戏过程来解锁更丰富的关卡、敌人、武器和道具
计划是争取今年夏天以 Early Access 的方式上线 Steam
然后一边获取反馈一边继续增加更多内容
部分截图:
看着不错,我以为是D3类,结果是魂类吗! 截图看起来不错,搞快点! 感觉不错,搞快点搞快点!
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 玩到了体验版,非常不错。
微硬核,受苦爱好者应该很喜欢。 截图很有兴趣,建议字体换下 “破”还行。。类似只狼的“危”?
看起来不错,希望内容能多一些吧 体验版在那可以下啊? 这命气魔也太丑了点,建议换换。。。 看了页面的视频。。。确实魂味,然后ui真的太土了。。。 妹子立繪還滿好看的平時卻只能看頭頂,能不能死的時候給個特寫啊(順便把死亡姿勢擺得妖嬈一點 恍惚 发表于 2019-3-27 18:45
玩到了体验版,非常不错。
微硬核,受苦爱好者应该很喜欢。
感谢~ 看到你们喜欢玩,我们感觉做着也有动力很多 kz.lj 发表于 2019-3-27 18:47
截图很有兴趣,建议字体换下
多谢~ 好多人吐槽字体,之前是因为考虑到版权问题,暂时选用了 google 的宋体和黑体。宋体我们自己也觉得越看越不舒服,我们尝试都换成黑体看看~ 水边井 发表于 2019-3-27 18:48
“破”还行。。类似只狼的“危”?
看起来不错,希望内容能多一些吧
破是用来表示一些攻击会无法招架无法防御。去年美术在做这个之后看到只狼的宣传片,就说“肯定要被人说像只狼”
我们也希望能把内容做丰富点,准备 Early Access 上线的时候做完6个角色、6类武器(每类有五六种)、6个关卡150个左右的敌人,100+道具,20个左右 BOSS 的样子
不过我们只有3个人,人手有限。目前的努力目标是希望不要跳票早日上线 上线后会继续更新做更多内容 白軍浪 发表于 2019-3-27 18:49
体验版在那可以下啊?
目前测试版的 key 是由玩家群管理员发放的 感觉非常不错,这种视角的动作游戏应该有潜力。有双人模式吗? Leona_Akari 发表于 2019-3-27 18:57
这命气魔也太丑了点,建议换换。。。
好多人吐槽我们的字体,晚点一定换掉 xebec 发表于 2019-3-27 20:30
目前测试版的 key 是由玩家群管理员发放的
看了一下视频,长枪为什么是拿中段啊?少了1半的攻击距离,比锤子还短,距离优势根本看不出来啊 redsibyl 发表于 2019-3-27 19:07
看了页面的视频。。。确实魂味,然后ui真的太土了。。。
好的,ui 的问题我们再想想办法
不敢说太魂味,不过确实我们很喜欢魂类那种小心谨慎的战斗节奏,做的时候也往这个方向靠了 夜夜無夢 发表于 2019-3-27 20:06
妹子立繪還滿好看的平時卻只能看頭頂,能不能死的時候給個特寫啊(順便把死亡姿勢擺得妖嬈一點 ...
好想法
顶视角当时我们是觉得能比较清晰的看清位置距离(另外制作起来也工作量小点)
确实只能看头顶这点很尴尬 peipei6955 发表于 2019-3-27 20:31
感觉非常不错,这种视角的动作游戏应该有潜力。有双人模式吗?
多谢~
暂时只有单人模式。不过等之后确实可以考虑加入双人模式。
之前我们有一个内部测试版本两个人互相对战,还挺好玩的。不过还是受人手限制,可能还是先把随机地牢冒险模式做好,再考虑加入更多有趣的模式 白軍浪 发表于 2019-3-27 20:33
看了一下视频,长枪为什么是拿中段啊?少了1半的攻击距离,比锤子还短,距离优势根本看不出来啊 ...
长枪其实是最长的的武器了,特别是我们有把竹枪,简直就像黑魂里的晾衣长刀,非常长(不过很怕被近身)
平时普通攻击是握住中段的,蓄力前刺时就会单手我后段刺出去,攻击距离很长 xebec 发表于 2019-3-27 20:44
长枪其实是最长的的武器了,特别是我们有把竹枪,简直就像黑魂里的晾衣长刀,非常长(不过很怕被近身
后面会有第2套武器吗? 白軍浪 发表于 2019-3-27 20:48
后面会有第2套武器吗?
会有的,在第 2、4、5 关都可以通过挑战斩妖人对手,获得对方的武器,越后面的关卡拿到的武器越高级
上线的时候我们应该能做到 6 类共 30+ 种武器 开卖了再来发一次吧,到时候就不记得了 本帖最后由 xebec 于 2019-3-27 20:56 编辑
lighttt 发表于 2019-3-27 20:50
开卖了再来发一次吧,到时候就不记得了
好的
主要感觉游戏本身比较硬核偏小众,这次是想趁商店页面上线的机会给大家留个印象,让更多可能喜欢这种类型的朋友看到(可以提前加愿望单)
等正式开卖再来安利一波 不错,这小走位挺有魂味的,先加个愿望单
----发送自 OnePlus ONEPLUS A5000,Android 9 头顶视角……打搅了 我一直觉得那些有跳的跳平台游戏不够魂来着。原来2d还可以有这种思路啊,不错不错
----发送自 HUAWEI HUAWEI NXT-AL10,Android 8.0.0 printer22 发表于 2019-3-28 08:32
鬼娘女主还挺可爱的,但顶视角就没法PRPR小姐姐了啊,这是个巨大的矛盾
是啊。。。我也觉得好纠结
顶视角好处是对距离、位置周围的环境会看得比较清晰,制作量也对我们这种只有一个美术的团队比较亲和。
不过缺点是很多想表现的东西都不好表现,确实是巨大的矛盾 Headless 发表于 2019-3-28 08:36
我一直觉得那些有跳的跳平台游戏不够魂来着。原来2d还可以有这种思路啊,不错不错
----发送自 HUAWEI HUAW ...
最开始我跟小伙伴讨论的想法是:“我们做一个顶视角的黑魂试试~ 说不定会很有趣”
结果做着做着很多东西都跟刚开始的想法有不小的区别
不过确实我们自我感觉还挺有趣的,就一路做下来往完成一个完整的游戏努力了 再来补几张截图
补几个演示视频
第一关演示: https://www.bilibili.com/video/av40431113/
第二关演示: https://www.bilibili.com/video/av40715113/
第三关演示: https://www.bilibili.com/video/av44562074/
第一关我半夜录的,声音比较小
第二关由负责美术的小伙伴录的,效果比较好一点 非常非常期待! 命气魔太接地气了吧 本帖最后由 Cortana 于 2019-10-26 21:40 编辑
兄啊,这UI也太网游了吧......美术是不是参照着港漫来画的?
另外我建议可以看看迈阿密热线做个参考。
截图也可以更新下233 看了下评论好多都是吐槽老UI的。 indienova 发表于 2019-10-28 03:04
截图也可以更新下233 看了下评论好多都是吐槽老UI的。
其实还不如直接开新帖……
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