游戏发售了也不来个说一下嘛,幸好看了下愿望单
楼主负责程序,现在估计忙着修BUG呢…… 周愚 发表于 2019-11-13 10:45
前段时间试玩过一下,感觉还是有点思路的。初期跑图节奏慢了,不知道现在更新了多少。 ...
后来加了奔跑,加了永久升级项(类似死亡细胞),到差不多发售的时候内测玩家慢的大概2小时,速通的已经有贴近10分钟线了…… 玩了会
敌人攻击距离感觉比我想的要远..有一点别扭
挺精美的画面,只是可惜了,顶视角确实差点感觉.. 周愚 发表于 2019-11-13 10:45
前段时间试玩过一下,感觉还是有点思路的。初期跑图节奏慢了,不知道现在更新了多少。 ...
吉:若是到时候迷叔能出个视频介绍一下,我想这个工作组应该就能回本了吧? 死了以后的那个人物满身是血倒地的立绘不喜胜败乃兵家常事,你让我看这么一个人满身是血干啥,尤其死的比较多了以后看这个只会更烦
本帖最后由 madnesshare 于 2019-11-13 17:56 编辑
成也顶视角败也顶视角
敌人攻击动作出手太快,攻击距离又比看上去还远,而且连续攻击时候是无法通过摇杆转换方向的,导致如果掌握不好敌人攻击距离时贸然近身攻击会被打的非常难受,配合上较快的出手动作,反正打起来很不舒服
当然我以上是指BOSS,当然我只玩了一个小时,这个暂时的评价还是比较片面的,晚上有空再说了,我先忙别的去 madnesshare 发表于 2019-11-13 17:32:40
死了以后的那个人物满身是血倒地的立绘不喜胜败乃兵家常事,你让我看这么一个人满身是血干啥,尤其死的比较多 ...附议,强行打擦边球,大可不必
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 madnesshare 发表于 2019-11-13 17:32
死了以后的那个人物满身是血倒地的立绘不喜胜败乃兵家常事,你让我看这么一个人满身是血干啥,尤其死 ...
吉:但是有这样的爱好者呀!比如我…… madnesshare 发表于 2019-11-13 17:53
成也顶视角败也顶视角
敌人攻击动作出手太快,攻击距离又比看上去还远,而且连续攻击时候是无法通过摇杆转换 ...
是的,会变得没法抢攻,这是很多人一开始不适应的主要原因。
可以尝试看准敌人攻击的最后一招,利用闪避的无敌直接近身,敌人攻击结束也就轮到玩家输出了。另外后面拿到长枪应该会好很多。
至于攻击中不能转向,我也觉得这设定不够友好,目前就只有键鼠方式能够随便转,非常imba,推荐使用。 吉黑尽阵 发表于 2019-11-13 19:25
吉:但是有这样的爱好者呀!比如我……
淦啊老兄你的性癖真是奇怪.jpg UnknownRei 发表于 2019-11-13 21:03
淦啊老兄你的性癖真是奇怪.jpg
吉:英雌 或称之为喋血 轻度一些的叫ryona
还是在亚文化里比较常见的。大部分女侠,女战士之所以受欢迎都是因为有这个啊…… madnesshare 发表于 2019-11-13 17:32
死了以后的那个人物满身是血倒地的立绘不喜胜败乃兵家常事,你让我看这么一个人满身是血干啥,尤其死 ...
吉:看了半天录像,死后明明只有个玉佩碎掉的动画啊!难道改了? 手残,收了双刀妹子就打不下去了30魂的道具都买完了,前三关也做不到单关50魂,好像没法继续提升非操作因素,感觉到了瓶颈,有什么不靠本事的无脑套路吗 吉黑尽阵 发表于 2019-11-13 22:32
吉:看了半天录像,死后明明只有个玉佩碎掉的动画啊!难道改了?
玉佩碎掉是复活。真正死亡才会有这图。 笛普达克范太希 发表于 2019-11-13 23:29
手残,收了双刀妹子就打不下去了30魂的道具都买完了,前三关也做不到单关50魂,好像没法继续提升非 ...
一个是人物本身的永久升级,一个是通用解锁。
解锁慷慨的拾荒者后开场会给你上次死亡时一半的钥匙。上锁箱子开多了资源就增加,每关捡+买+无伤Boss后在提灯人那花血上限换,能有3到4个秘宝,秘宝一多强度很容易上去,特别是凑齐套装后。
人物升级有双武器、双主动道具(否则很多道具只能同时拿一个)这些比较实用的。
另外制作组一直不推荐莽的,有很多怪的攻击其实不需要闪避,冲刺类攻击基本上保持横向走就能躲开加输出,飞行道具基本是自机狙也是横向走一下就行,有连招的杂兵很多可以用前后法勾引。 笛普达克范太希 发表于 2019-11-13 23:29
手残,收了双刀妹子就打不下去了30魂的道具都买完了,前三关也做不到单关50魂,好像没法继续提升非 ...
另外锤子用得好很强,它每招前摇部分都有短暂的无敌帧,可以用来直接避过一些敌人攻击并反击出硬直。很多Boss都有单Hit重击,用这个来应对非常有效。 xebec 发表于 2019-3-30 20:13
最开始我跟小伙伴讨论的想法是:“我们做一个顶视角的黑魂试试~ 说不定会很有趣”
结果做着做着很多东西 ...
你可以宣传成迈阿密热线之魂!
对了,你们工作室目前需不需要英语文本翻译、国外推广或者商业通讯之类的业务?我们公司可以给个友情价 鱼雷鲨 发表于 2019-11-14 22:36
你可以宣传成迈阿密热线之魂!
对了,你们工作室目前需不需要英语文本翻译、国外推广或者商业通讯之类的 ...
感谢支持!目前是 indienova 在帮我们做发行,翻译这块也是交给他们帮忙了 xebec 发表于 2019-11-17 15:54
感谢支持!目前是 indienova 在帮我们做发行,翻译这块也是交给他们帮忙了
听着也不错!如果上架之后要是有用户反馈出现了他们没发现的问题,欢迎再来找我 前几天看到这游戏上STEAM就入了 没想到是坛友做的...每天晚上玩几局 终于在昨天打过了第五章解锁了全角色 见到了第六章BOSS 然后死掉了....
目前来说 打BOSS前面还好 越后面的BOSS学习成本越高 打一次第六章稳扎稳打需要一个小时,还没算暴毙和那种越打越没希望慢性死亡的局 不用神族或者无相关道具还只能打一次....
然后打过BOSS解锁新BOSS这个设定加上BOSS随机出现而不是路线选择 导致容易出现拦路虎级别的初见BOSS...(说的就是你 黄大仙)
然后装备和饰品的获取手段太少 我现在都没集齐过一次套装
目前想出的能提高通关几率的手残LOW逼打法倒是有一个:不停开有财富天赋的角色 然后遇到商人就存钱送死.. 然后开用的最顺手的角色 直到遇到商店无限刷新的饰品后 取钱....
但是实际操作起来太花时间了 还没有这样试过... 神TM突然发现 这居然是我S1的第一贴..
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