究极巨魔
发表于 2019-6-19 16:37
飛鳥了
发表于 2019-6-19 16:53
胡金铨那辈的武侠电影就是山寨的日本的剑戟片吧。
字母T
发表于 2019-6-19 17:53
愤怒的老绵羊 发表于 2019-3-27 17:48
1,进攻是最好的防御在现实中或许很有道理,但并一定不适合游戏,游戏里的对抗最有趣的不是绝对碾压而是 ...
看设计,是难,但是我初步想了一套感觉有点奔头,以后要有机会做个demo试试
左键进攻右键防御,动作混合做到头,有一搞。就奔防御同时还可以进攻这个玩点。
以现在的捕捉技术的便利级别,动作量问题不大。根据移动方向决定动作左右键动作的混合方向
根据招式对动作加以限制,最终就能形成一套线性操控的武学招式而不是一对一的招式动作
然后由1234实时切换武学,只要攻击防守范围跟动作挂钩足够精致,招式动作本身就必然有强弱差距。
不同武学也就有了不同特点,擅长下盘什么的。
当然了,这是个激进的设计,需要花精力研发和冒险,国内有这种条件的不多。
四氢化钠
发表于 2019-6-19 20:37
ntrntr1 发表于 2019-6-19 14:22
大多数人也就通关一遍且凭感觉按的吧,也不用追求完美啥的
多周目双难只狼确实挺背板的,成长性低装备单 ...
但一周目练到大金刚那,对弹反的时机把控已经很得当了,再打boss都是不变招就目押都能弹。以至于打破戒僧这种出招又慢又老实的,一遍过了,白期待pv里看到的难度。不过说起来只狼通过完美弹反控制boss招数的设计还可以,就是这样的boss和招数都太少了。
lingtian2876
发表于 2019-6-20 00:48
现在国产武侠连别人的边角料都摸不到,在弱智道路上越走越远,看了就心烦
灰狼
发表于 2019-6-20 01:47
本帖最后由 灰狼 于 2019-6-20 01:48 编辑
back57992 发表于 2019-6-19 13:11
看成梁朝伟
当初使徒子给他画漫画的时候他初登场就是
“大家好,我是梁其伟,请不要叫我梁朝伟”
pgain2004
发表于 2019-6-20 03:04
字母T 发表于 2019-6-19 17:53
看设计,是难,但是我初步想了一套感觉有点奔头,以后要有机会做个demo试试
左键进攻右键防御,动作混合 ...
我觉得你可以去了解或者试玩一下Absolver这款游戏。
夜行疯狗
发表于 2019-6-20 12:36
中国不是做不出武侠游戏,而是做不出带有侠意的游戏,如果仅仅是拿着十八般兵器打架,十几年前就有个流星蝴蝶剑,凭什么现在做不出来?说到底,还是缺了那一股子魂,就像东瀛有武士道,欧美有骑士精神。至于侠是什么?也许是快意恩仇,也许公权力之下的公权力,我也说不清楚,只能等待。
億万千
发表于 2019-6-20 13:17
招式先放一边,风格先给搞好吧
什么天涯明月刀,逆水寒,就像当代古风歌曲一样,往里堆看着有范的元素就行了,实际上一坨
八月飞雪
发表于 2019-6-20 14:18
国人会告诉你,理想(最高标准的)很丰满,现实很骨感,所以还是来做点实际的吧,比如说,看到这个张家辉了没?来,氪个金……
stmule
发表于 2019-6-20 15:37
mandora 发表于 2019-3-27 15:34
哪家武侠还带克苏鲁元素的
倚天屠龙克苏鲁
这不泥潭就有么https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1484400-1-1.html
红月当空
发表于 2019-6-20 23:26
就没人提嗜血剑吗?武侠ACT+魂+rougelike
字母T
发表于 2019-6-21 00:50
pgain2004 发表于 2019-6-20 03:04
我觉得你可以去了解或者试玩一下Absolver这款游戏。
知道这款,不过没玩过,有机会看看,现在也不是要做武侠,只是随便发散想想,吹逼而已。。吹逼而已。。
askl80
发表于 2019-6-21 06:42
trentswd
发表于 2019-6-21 10:29
askl80 发表于 2019-6-21 06:42
做成武侠游戏?笑傲江湖背景,大师兄保护林平之,猫头鹰就是岳不群,不死斩就是皮鞋剑法,可以剧情毫不违和 ...
狼惨遭去势
itsmyrailgun
发表于 2019-8-29 10:53
是我当年有眼不识泰山,如今看来,它真的要成为众人“心目中”的武侠。
一般庶民A
发表于 2019-8-29 11:07
把这顶上来是为啥
birdma
发表于 2019-8-29 11:27
一般庶民A 发表于 2019-8-29 11:07
把这顶上来是为啥
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1856611-1-1.html
不会武术
发表于 2019-8-29 11:36
sjtdd 发表于 2019-3-27 16:03
复制一下我前两天在NGA的发言吧
「你来我往、攻守同时进行」是什么感觉请看动态图·系统分析袁和平动作设 ...
武侠的真实性应该有多少,,比如该不该出现飞行道具,能不能远程放波,,武侠游戏感觉就很容易做成一锅炖,把JRPG的战士法师技能换个名字,,
而且国产武侠特别喜欢用些佶屈聱牙的名词替换掉大家已经默认的RPG名词,,换皮感太强了
Cortana
发表于 2019-8-29 12:01
这真的不是“爸爸像儿子”吗......古龙从日本剑戟片里吸收了很多东西 要找也要去剑戟片里找啊
一般庶民A
发表于 2019-8-29 12:10
birdma 发表于 2019-8-29 11:27
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1856611-1-1.html
……
GALLADE
发表于 2019-8-29 12:30
这文当时就挺垃圾的,翻出来干什么
首先就是武侠NMB,一毛钱关系没有,只不过人家又突破了,你又可以抄了,抄完可以换成武侠皮了,现在先扣个武侠帽子过去奠定舆论基础。还不如讲隔壁老虚直接和布袋戏合作。
其次看到他吐槽躯干值就更看不起了,躯干值这个翻译起码问题不大,实质就是核心力量是否支撑在格挡和自己发力进攻的过程中维持平衡使得架势不露破绽,也就是为什么被格挡增加,格挡也增加,所以无论翻译架势槽还是躯干槽都是合理的。这个家伙恰手游烂饭不说(手游不见得都是烂饭),这一个吐槽就说明了其人不学无术,毫无进步,自己的业务内核知识都没有任何提高,甚至比他当年都不如——起码当年可能有点冲劲和热血
itsmyrailgun
发表于 2019-8-29 12:32
GALLADE 发表于 2019-8-29 12:30
这文当时就挺垃圾的,翻出来干什么
首先就是武侠NMB,一毛钱关系没有,只不过人家又突破了,你又可以抄了, ...
顶上来的原因很简单:原来,业内很多人都是这么想的。
melvin95
发表于 2019-8-29 13:29
莉莉橙
发表于 2019-8-29 13:55
GALLADE
发表于 2019-8-29 14:01
莉莉橙 发表于 2019-8-29 13:55
一个长于且常于满足它原本目标客户对古风俊男美女需求的厂商,这么做反而没什么可意外的了,没必要把这个 ...
这就是国内厂商的本质现状,没有半点内核
扩大来说也是国内绝大部分产业的现状:吹是新四大,实际上是超级抄袭基础上微微微微创新
再说下去就是删号节奏了
JB-5th
发表于 2020-1-5 22:59
SB梁奇伟,影3做的什么鸡巴
viperasi
发表于 2020-1-6 01:52
愤怒的老绵羊 发表于 2019-3-27 17:48
1,进攻是最好的防御在现实中或许很有道理,但并一定不适合游戏,游戏里的对抗最有趣的不是绝对碾压而是 ...
之前有个想法, 一定时间选择招术后开始根据招术的克制关系进行演武,看起来不错,玩起来吗
放眼大世界
发表于 2020-1-6 16:13
uswhzh
发表于 2020-1-6 17:57
放眼大世界 发表于 2020-1-6 16:13
如何让玩家对战的时候更倾向拼刀而非闪避呢,只狼的作法是把闪避的无敌帧设置的短的可怜,你除了应对危字攻 ...
很简单,改成仁王旋棍那样闪避距离短的可怜就行了。
红都剧院24排4号
发表于 2020-1-6 18:03
放眼大世界
发表于 2020-1-6 18:14
汪达
发表于 2020-1-6 18:17
放眼大世界 发表于 2020-1-6 16:13
如何让玩家对战的时候更倾向拼刀而非闪避呢,只狼的作法是把闪避的无敌帧设置的短的可怜,你除了应对危字攻 ...
但是只狼并没有特别鼓励拼刀,闪避收益已经很高了,只要没有后手的攻击,以闪避应对都很给力。比如打义父,义父两种手里剑追斩都应该挡掉第一段的手里剑,然后闪避掉追斩或者跳劈,这样都可以对义父追打造成伤害,而拼刀反而都会被弹开距离,错失削血的良机。
cloudymc007
发表于 2020-1-6 18:24
viperasi 发表于 2020-1-6 01:52
之前有个想法, 一定时间选择招术后开始根据招术的克制关系进行演武,看起来不错,玩起来吗 ...
你是说智冠的浣花洗剑录那种战斗么?
lingtian2876
发表于 2020-1-6 18:57
武 侠 准确的说这个题材适合act或者arpg,剧本好的做rpg,动作设计动作系统做的好的去做act,两方面都不错的去做arpg。只不过做武侠的基本要剧本没剧本,要动作功底也没有,还不用心只想糊弄做些套皮玩意儿。
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oldknight
发表于 2020-1-6 21:00
本帖最后由 oldknight 于 2020-1-6 21:35 编辑
打樱龙那里基本上是给玄幻修真题材游戏指明了山寨之路
山下野人
发表于 2020-1-7 02:33
novem
发表于 2020-1-7 03:04
武打和武侠完全不同
联邦军炊事班
发表于 2020-1-7 08:21
什么狗屁文章,弱智不堪,从业人员就这水准?
Errey
发表于 2020-1-7 08:48
愤怒的老绵羊 发表于 2019-3-27 17:48
1,进攻是最好的防御在现实中或许很有道理,但并一定不适合游戏,游戏里的对抗最有趣的不是绝对碾压而是 ...
格斗游戏为什么做不出这样的效果
起跳型招式硬读下段,低身位穿弹幕,大乱斗jab诱发当身反当身,很多啊