mimighost 发表于 2019-3-25 12:58

云玩家的云崇拜:宫崎老贼的游戏的美术是不是独树一帜?

已经loop樱龙的boss战好多遍了,ost也下载了(好像还没得买?),估计等ost和设定集出了应该会单独入一份,也算是补交游戏费用了。极度手残党就不找虐了。
不得不说老贼的美术团队咋就这么出挑,设定的怪物都是这么的。。。。独特。通过boss的设计讲故事的,他和小岛似乎可以一战?预感此帖会虎扑化,先搬板凳吃瓜子。

robertjiong 发表于 2019-3-25 13:24

mimighost 发表于 2019-3-25 13:25

popchong 发表于 2019-3-25 13:22
玩法多样性还是差小岛太多了,换手柄让读心失效,调系统时间让boss老死这种鬼点子也只有小岛能想出来。

宫 ...

看专访,他说他就要这种战国末期破灭的末世感,那就故意的了。

mimighost 发表于 2019-3-25 13:26

robertjiong 发表于 2019-3-25 13:24
我觉得这作bgm很烂怎么破

樱龙和蝴蝶夫人的bgm我挺喜欢的,枭的bgm也不错

冢原要 发表于 2019-3-25 13:30

蛋黄酱Release 发表于 2019-3-25 13:34

我觉得这部作品对亚洲人来说非常亲切,很多地方都有熟悉的文化。像抓猴子,和尚的偈语等等

ntrntr1 发表于 2019-3-25 13:35

是的,所以那边问宫崎老贼为啥这么受推崇我的想法是美术也功劳不小的

美术这东西,其实游戏公司的美术都挺优秀

但风格这东西确实挺不好说的

大多数写实打坐的美术固然优秀,但因为观众看多了电影,难免新奇感会比较弱,尤其云玩家来看,“哎呀,好像电影哦”

太不写实/偏独立的美术大部分制作偏小,小型作品偏多,实际操作起来也并不容易,特异性又有点过强

bwsusaga 发表于 2019-3-25 13:36

出彩的主要是怪设。演出这方面也相当不错。
氛围的话只能说宫崎做这种调调真是熟练无比。或者说整个FS都偏爱这种,之前的AC也是这种氛围。

tuiskusuomaa 发表于 2019-3-25 13:37

老实讲还是喜欢魂1 魂3的艺术风格,只狼的艺术设计很出彩,但是没啥感觉

Archlich 发表于 2019-3-25 13:37

空空空 发表于 2019-3-25 13:45

robertjiong 发表于 2019-3-25 13:24
我觉得这作bgm很烂怎么破

+1,这作bgm太没档次了

bwsusaga 发表于 2019-3-25 13:48

我对BGM完全没印象,满脑子都是“叮咣叮咣”以后“咚!!”的处决音

gil 发表于 2019-3-25 13:51

非常喜欢只狼的美术风格,传统和风反而没感觉。。。

Herreimu 发表于 2019-3-25 13:51

bgm主要是用的太滥,而且没有史诗感

忘却的记忆 发表于 2019-3-25 13:53

老贼最强的是地图设计吧

萱时令 发表于 2019-3-25 13:54

robertjiong 发表于 2019-3-25 13:24
我觉得这作bgm很烂怎么破

bgm太好听就抢戏没法专心听打铁声了
毕竟音游 bgm靠自己奏出

freshboom 发表于 2019-3-25 13:54

本帖最后由 freshboom 于 2019-3-25 16:21 编辑

感觉fs社祖传引擎都开始和卡表拉开距离了开场刚和皇子见面打在皇子脸上那段光影总感觉油腻到像在玩i社游戏

mimighost 发表于 2019-3-25 13:56

Archlich 发表于 2019-3-25 13:37
在外包美术圈里这哥们儿的要求非常多、严格而且模糊(……)是出了名的。 ...

外包的?!

Archlich 发表于 2019-3-25 13:59

邪紫 发表于 2019-3-25 14:28

不觉得

Bojenkins 发表于 2019-3-25 14:39

不懂美术,全程不露一丝媚态这点是最欣赏的

ziyer 发表于 2019-3-25 14:43

不觉得
倒不如说如果我在没玩过魂的情况下玩可能有点新鲜。。。但是我已经很熟悉这一套了,现在看来只是老调重弹。樱龙战挺水的。。。

—— 来自 HUAWEI KNT-AL20, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play

w30of 发表于 2019-3-25 15:12

mimighost 发表于 2019-3-25 13:56
外包的?!

中大型项目外包很正常的
那么多建模贴图让fs小公司的人做我们猴年才能玩到呀

ccchirose 发表于 2019-3-25 15:21

freshboom 发表于 2019-3-25 13:54
感觉fs社祖传引擎都开始和卡表拉开距离了开场刚和皇子见面打在皇子脸上那段光影总感觉哪里怪怪的 ...

fs相比卡婊算是个小公司,技术力肯定还是有差距的。

空月の梦 发表于 2019-3-25 15:22

冢原要 发表于 2019-3-25 13:30
凋敝肃杀也不只这一作,他的魂,血缘,国王密令都是这种调调

acejoe 发表于 2019-3-25 15:42

魂的美术不是外包的吗 ?

hairen 发表于 2019-3-25 16:14

应该是外包的吧, 我看过场的时候的设定图的风格就挺眼熟的.

freshboom 发表于 2019-3-25 16:24

popchong 发表于 2019-3-25 13:58
法汉骑士是中国设计师画的,而且这个设计师很多年前就干不下去转行了,意外么
...

卧槽混的那么惨?能问下转行干了什么吗

墓穴的抚弄 发表于 2019-3-25 18:36

仙峰寺一段真的吊,还没见过其他作品描绘东方文化风景这么有意境

空空空 发表于 2019-3-25 18:37

墓穴的抚弄 发表于 2019-3-25 18:36
仙峰寺一段真的吊,还没见过其他作品描绘东方文化风景这么有意境

可惜之前就透露了个七七八八,不然第一次玩到那里一定挺震撼的

turnxxx 发表于 2019-3-25 21:33

codename47 发表于 2019-3-25 21:50

黑魂2的法汉造型是张亚平老师设计的,流程是出一堆乱七八糟的概念草图,然后fs那边挑哪个角色或怪物适合做什么就做什么,也就是类似于让设计师来帮自己找灵感。

转行吓尿了,人家一直主做影视那边的工作的,还有培训,大概是不怎么再接乱七八糟的外单了吧,尤其日本的。

kkk9233 发表于 2019-3-25 22:03

这作太平淡了

oldknight 发表于 2019-3-25 22:09

其实我一直想要个魂味或猛汉味怪物设计的宝可梦

小月亮李再含 发表于 2019-3-25 22:24

独树一帜不如说是个人风格强烈,用色取景和剧情基调非常符合。
欧美大作美术都是高度工业化的产品,是典型的大众之美。
宫崎老贼的作品都有一种剥离现实不可名状的空灵,老贼是凝视深渊时会对其撸管之人。

musouking 发表于 2019-3-25 23:55

本来不知道楼主在说啥,直到现在自己打了樱龙
卧槽,太牛逼了(虽然boss很菜,才有空欣赏画面和音乐)

—— 来自 HUAWEI EML-TL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

彼岸果冻 发表于 2019-3-26 21:26

本帖最后由 彼岸果冻 于 2019-3-26 22:15 编辑

freshboom 发表于 2019-3-25 16:24 引用:popchong 发表于 2019-3-25 13:58 法汉骑士是中国设计师画的,而且这个设计师很多年前就干不下去转行了,意外么... 卧槽混的那么惨?能问下转行干了什么吗
很多人都会哭惨,但你听了未必要信。张亚平现在一样接腾讯的美宣外包,培训班也开的飞起,谈不上转行或混不下。

发自我的iPhone via Saralin 2.1.4

black199 发表于 2019-3-26 21:41

freshboom 发表于 2019-3-25 16:24
卧槽混的那么惨?能问下转行干了什么吗

转行开班

mimighost 发表于 2019-3-27 07:37

本帖最后由 mimighost 于 2019-3-27 07:39 编辑

作曲居然是个90后的小姐姐!?

跪了。。。
稽核的皂片

https://www.gcores.com/articles/105795


是怎么写出这些雄壮的交响乐的,233

from社招人还是挺有胆量的

Laie 发表于 2019-3-27 07:44

这作bgm其实我还挺满意,虽然没有印象深刻的但是至少serviceable,战斗节奏快不抢戏分散注意力就对头了
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