那是SRWJ最早出现的,战舰特殊机能“交代”,可以通过改造增加使用次数
这个系统的局限性在于,一般交代 ...
记得NEO的没有这个限制?有这个的话再也不怕没存档又忘记上特定人了,还有后期关一堆人有特殊对话但又上不完 还有个想法。可以搞个标签系统,队长标签。出现一个新队员,就给他上1个或者3个标签,这个人随机会随到这3个队长的队伍里面。这样就每次按随机都是随到特定的队伍里,如果队长名下队员太多,也可以按出击次数匹配,出了3次的优先级下降,给只出了1次的随机机会
----发送自 HUAWEI HUAWEI NXT-AL10,Android 8.0.0 我也是最喜欢z的小队系统,虽然仍然有很多局限性,但是小队攻击真的帅啊,还有好多z1独有的连射all攻击(比如脉冲救世主百式这些)在z之后都再也看不到了 我喜欢机战Z的三人小队,可惜以后再也没用过 其实小队系统不能做个一键登录一键设定的么……一个选项可以把自己登陆的小队全部自动分配什么的……
单机模式配角机体可以阉割到一远一近甚至一个武器,小队模式起码也要一个单体一个all一个pla吧,做动画的钱谁出? 本帖最后由 江戸前ルナ 于 2019-3-25 13:18 编辑
解决编队时间有啥难的,有一种东西叫配置保存,换成编队保存也一点问题都没有页游黄油啥的到处都能有的玩意
编队带来的系统和关卡设计才是问题,想不想做的问题。
最喜欢L的小队
虽然比起三四人的小队是简化很多
不过胜在够方便
比单机体装芯片还方便 现在的机战我连出击名额都没用满,出击15实际出击10台就够了,无非就是难度降低,机体一多还得
兼顾击坠数等级,跑的慢的编队后面的永远吃不到肉,还要我浪费时间拉机体。
当然自己人为提升难度3零的话就得步步为营满编了 真正编队好玩的就一个Z1,地图炮刷的爽,出击人数、编队也简单方便,@系列的编队搞的我真不想打第二次 GBANDS上面SD高达那套编队系统就相当不错,说穿了就是现在机战根本没有心思花在游戏体验上,反正怎么省钱坑fans怎么来,广告做出来就心满意足了 本帖最后由 黑暗之眼 于 2019-3-25 14:18 编辑
hamartia 发表于 2019-3-25 11:08
那是SRWJ最早出现的,战舰特殊机能“交代”,可以通过改造增加使用次数
这个系统的局限性在于,一般交代 ...
更新一下啦,你这些所谓的“限制”NEO里压根就没有。总出击名额固定,但具体出谁随时可以换,进船一个就可以换出来一个,无限换,随便换
—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 毕竟提升游戏体验增加不了多少收入 我才不要小队系统,同一个作品编一队还行,不同作品挂个拖油瓶实在不爽。
我就要单机开无双 月夜凝雪 发表于 2019-3-25 10:04
一个满改扔人堆反击就都干掉了,而且sr各种赶回合哪来的拖长游戏时间
—— 来自 vivo V1813BT, Android...
所以这次sr和啥有关系?扫了眼隐藏要素好像没提过sr
—— 来自 vivo NEX S, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 本帖最后由 月夜凝雪 于 2019-3-25 16:38 编辑
真红之闪电 发表于 2019-3-25 16:31
所以这次sr和啥有关系?扫了眼隐藏要素好像没提过sr
—— 来自 vivo NEX S, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅 ...
SR一般如果IF线没关系的话单纯就是一种挑战了 其实就是眼镜厂懒,或者说给og留点面子,哪儿有那么多理由
都不用做其他的,只要把og那套小队逻辑搬到版权作就行,然后优化一下自动编队逻辑
之前的作品编队花时间的主要问题就是编队逻辑太蠢根本没法用,连把同作品角色组队都组不出满意的配合也是绝了
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 機戰的小隊系統從根子上就是讓人不爽的存在 1+1<2甚至1+1<1不爽至極 本帖最后由 yongze 于 2019-3-25 17:12 编辑
有小队系统的时候你想组队想单机过关随便你,现在等于是把选项去掉了只能单机团队过关,最喜欢就是z的3人,阿尔法2和3的4人队太繁琐,3人正好能体现大战争的壮阔。 本帖最后由 hamartia 于 2019-3-25 17:44 编辑
HEERO.W 发表于 2019-3-25 14:17
毕竟提升游戏体验增加不了多少收入
这么想是不对的,历史上所有那些好游戏都在致力于plus ultra———不断的精益求精
KONAMI在FC时代是最重要的第三方,它出品的游戏不少带有VRC系列特殊芯片,一直更新到VRC6为止。这种技术上的孜孜追求实现了KONAMI游戏在音乐输出上的独树一帜,为所有FC时代过来的GAMER所爱戴。
不是说机器人大战就不需要提升开发潜力,而是对于系列化游戏来讲,资方在用户设计(user design)那个层面早就预判到了投放于哪些用户层可能赢利。这真是能躺着数钱绝不站起来挣钱。 最不爽的是,编了半天了,下一关因为剧情全都给拆散了,我到底编了个啥 機戰NEO,全部機體都能出擊,只是每關有出擊上限,但當有機體回戰艦時就能空回一個位置 倒是希望sd高达能加个小队系统,通过cost做平衡,让大量产机有机会出场。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 其实就是机器人题材过气了,传统策略战旗受众也就那样,不如和青岛社寿屋一起出个机娘版本的机战,macross,高达,勇者王,魔神z已经是现成的人设
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 不可不信邪 发表于 2019-3-29 20:13
其实就是机器人题材过气了,传统策略战旗受众也就那样,不如和青岛社寿屋一起出个机娘版本的机战,macross ...
魔神Z并不是机娘而是拟人化 组队烦我也就算了其实我最讨厌的是插件根据队伍重新选择
页:
1
[2]