机战取消小队系统是为啥
我上一作玩的机战还是BX,不知道现在的机战连小队系统都没有了。机战T玩到二十几关,出击名额已经连各作品的主角机都不够上了。小队系统先不说好坏,至少能让你能上的机体都上,现在看到这板凳大军像回到玩GBA的时代单机地图炮无双效率多高,别的能混到出场名额的只有带祝福希望期待的机体
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 其实可以出个自动编队系统。按照几个条件编队。比如先选好主机机,然后按条件配置同系列作品、同类型武器、同级别防御回避、同作战模式的僚机
----发送自 HUAWEI HUAWEI NXT-AL10,Android 8.0.0 众望所归 没战棋味,几个棋子叠在一起算啥玩意 我不喜欢小队系统,但机战t真的是,才十几话的时候出场名额就不够用了
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 Headless 发表于 2019-3-25 08:54
其实可以出个自动编队系统。按照几个条件编队。比如先选好主机机,然后按条件配置同系列作品、同类型武器、 ...
记得α3还是z1有自动编队的,但是自动这个东西,实在是太迷了,实际玩起来还是会编一小时队。
其实OG,K, L, UXBX的双人组队也还行,但是看现在机战只做一招两招武器的尿性,还要让他们考虑ALL武器了队形了新花样了,怕是想太多了。 qlzwx198905 发表于 2019-3-25 09:27
记得α3还是z1有自动编队的,但是自动这个东西,实在是太迷了,实际玩起来还是会编一小时队。
其 ...
k的组队很垃圾,不过从l开始的双人组队我觉得做的还不错的
—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play 只希望最后几关打版权/原创boss关卡的时候出击名额至少要能保证每部的主角都能上场的数量。 阿花我想把EVA三机编成一队都不让,憋屈。 小队系统太繁琐了,而且更加拉大了地图炮机跟其他机的差距,取消了是好事 SD gather beat系列的组队最赞~~
配合map,全体攻击,散开,围捕,小队ID,友好度组成的战斗系统~~相当成熟~
捕捉又和拆零件,机体合成的养成模式融为一体~
可惜系列死掉了~相比之下,教科书模式是什么jb玩意~
满月诗篇 发表于 2019-3-25 08:50
单机地图炮无双效率多高,别的能混到出场名额的只有带祝福希望期待的机体
-- 来自 能看大图的 St ...
但if线要ace≥25
—— 来自 vivo V1813BT, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play 取消小队我没意见,但是把连击武器取消了,就很火大了,感觉节奏故意被放缓来提高游戏时间 因为按奶粉那一套战队没法卖dlc芯片,按家用机那一套人又不够多
—— 来自 blackshark SKR-A0, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 cashhellsing 发表于 2019-3-25 09:56
取消小队我没意见,但是把连击武器取消了,就很火大了,感觉节奏故意被放缓来提高游戏时间 ...
一个满改扔人堆反击就都干掉了,而且sr各种赶回合哪来的拖长游戏时间
—— 来自 vivo V1813BT, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play 思考停止
与其枉费心力构思新规则新系统,不如把游戏方式高度类型化,反正怎么都会有人买帐
PS2时代多有志气,IP、二法+三法、MX、OGS+OGG、Z+Z SP、SC+SC2,10个游戏6种玩法。虽然除了即时战略的SC以外,基础框架设计都是回合制SR,但是都有不一样的味道。
从Z2开始就加速了失控的不归路。 小队系统相应的也会增加更多板凳机数量,并没体验到双人小队的好处,倒是被编队折磨的够够的,更喜欢熟练度设定 消亡值语义 发表于 2019-3-25 09:11
没战棋味,几个棋子叠在一起算啥玩意
飞。。。飞行棋 玩 月之民 时候开打每次编队都要个三十分钟,太麻烦。这套编队系统一不方便,二编队规则不明确,三经常有额外多出来难配对的,这系统不够完善,显示出来弊端太多。
个人想法,编队和单独设置各自优势,让主角倾向单机行动,让配角群组成联合部队,然后平衡下战斗力。这样可以拯救下机战里面配角机的出场意义 GGYYXYZ 发表于 2019-3-25 09:58
连击武器本来就是任系专属吧
要快现在地图炮这么多 要什么连击武器...
90%都是吧
剩下的那10%是PS3的。OG2nd的“连续攻击”虽然名字不一样,但性质上是COMBO武器的规则。
如果要类比普通SR的话,MAP是法师大面积覆盖的大魔法,C武器、连续技是剑士,骑士在埋身战时展开输出的小连锁,也不能说一点用没有。 Hidewhite 发表于 2019-3-25 10:27
玩 月之民 时候开打每次编队都要个三十分钟,太麻烦。这套编队系统一不方便,二编队规则不明确,三经常有额 ...
你说的可能叫
“二线角色变成战斗动画”
希望之异热同心 发表于 2019-3-25 09:33
k的组队很垃圾,不过从l开始的双人组队我觉得做的还不错的
—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 9上的 S1N ...
K里一次最多攻击3队6机体的群杀技在编队状态下是不能用的,这个设定非常失败
群杀时对方不能发动援防·可以在支援精神上叠加努力幸运等来赚取更大回报,相当于人人拥有了小MAP(特别是对于那些以长射程射击来发动的单位来说),在这种机制下,你找不到组队利好的地方,除非想多派点人看特定对话
这也是被主机版的编队系统所刺激到了而进行改革,但明显没抓到“编队带来的好处”这一实质 4人编队那种就算了,2人小队到是可以的,现在的VTX单人登场名额确实不够。 月夜凝雪 发表于 2019-3-25 09:54
但if线要ace≥25
—— 来自 vivo V1813BT, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play
25个不算太苛刻,前期总有一些主力机能刷到,何况挂王牌尊严之后只要击坠数字50了
再加上副指示
我机战X玩烦了塞巴斯塔无双一周目击坠数字600+,别的稍微凑凑也出来26个ace
Headless 发表于 2019-3-25 08:54
其实可以出个自动编队系统。按照几个条件编队。比如先选好主机机,然后按条件配置同系列作品、同类型武器、 ...
除了早期采用小队制的GAME外,以后出来的(包括二人TWO PACK)都有自动编队系统,在编成那项的UI机能里
不过严格说真正需要琢磨下只有x法系采用COST制的那套规则,以后的作品你看眼缘就行
二法里我都是把最小cost值设为一个公约数然后进行数学计算,很快就能完事。而且二法里部队成员总数相对平均,在取得全部隐藏要素的前提下还是能把所有战士在最后一关全都派出去(需要用上所有的cost down零件)。 4人编队太花时间。
2人编队不错的。
但是这些小系统都无所谓啦。
先改玩法。 月夜凝雪 发表于 2019-3-25 09:54
但if线要ace≥25
—— 来自 vivo V1813BT, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play
坐板凳都能坐出3,40个ace 编队最有趣的还是Z1那一套 满月诗篇 发表于 2019-3-25 10:40
25个不算太苛刻,前期总有一些主力机能刷到,何况挂王牌尊严之后只要击坠数字50了
再加上副指示
x的时候点数多到没地方花,t这次一周目点数严重不足
—— 来自 vivo V1813BT, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play 没小队一堆人上不了场/直接变成了召唤技,还是很不爽的,不过个人认为最容易又值得保留的是NEO那个进母舰可以换别人出场的系统 DARKGRAY 发表于 2019-3-25 11:00
没小队一堆人上不了场/直接变成了召唤技,还是很不爽的,不过个人认为最容易又值得保留的是NEO那个进母舰可 ...
那是SRWJ最早出现的,战舰特殊机能“交代”,可以通过改造增加使用次数
这个系统的局限性在于,一般交代后之前的机体于本关不可以再出击,对于主力输出的ACE来说,不可能像被罚下的球员一样甘坐冷板凳。适合于去交代只限于靠祝福,应援,再动这类以SP来支援的二线成员,让精神消耗干净后换新替补。但由于这些作品的难度并不高,越靠后主力部队速战速决的战斗力也越强,所以最后也是聊胜于无。
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