p酱 发表于 2019-3-24 23:20

讲真,《只狼》如果加个能调低一档难度会不会更好一点?

想要受苦的可以继续玩默认难度,咸鱼玩家可以调低一档,这样会不会更人性化一点?
顺便这游戏特么居然还能调高一档难度,却不能调低难度,难道是怕难度低了反而会被骂?


冷锋 发表于 2019-3-24 23:23

ermne 发表于 2019-3-24 23:27


   宫崎英高说:“我们没有加入一个难度选择,这是因为我们想给每个人带来同样的讨论和同样的享受感。我们想让每个人首先面对这个挑战,然后让玩家找出适合自己风格的玩法去战胜挑战。我们想每个人都有一种成就感,我们想让每个人感到得意,参与同等水平的讨论。如果我们加入了不同的难度,那就会分割玩家群体,玩家将有不同的体验。这是我们设计游戏时非常用心的一方面。之前的游戏都是如此,新作《隻狼》的话也差不多一样。”

p酱 发表于 2019-3-24 23:29

ermne 发表于 2019-3-24 23:27
宫崎英高说:“我们没有加入一个难度选择,这是因为我们想给每个人带来同样的讨论和同样的享受感。我们 ...
我特么差点就信了,那这游戏还能调高一档难度又是怎么回事
我看是宫崎厨的乐趣在于受苦,宫崎的乐趣在于看你受苦吧

supergilaboy 发表于 2019-3-24 23:30

那就跌落神坛了(

Chia 发表于 2019-3-24 23:31

调低了干嘛不去玩蜘蛛侠呢

目标群众要的就不是人性化

wuyin211 发表于 2019-3-24 23:33

培根芝士蛋堡XD 发表于 2019-3-24 23:35

g-tekketsu 发表于 2019-3-24 23:37

魂系的世界观就是黑暗压抑的世界

小月亮李再含 发表于 2019-3-24 23:40

给了难度选项是流水线庸才游戏。
魂式游戏的鬼才在于高手硬肛过关,手残刷级看攻略取巧过关。
希望只狼也有逃课正义打法吧。

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Bzesii 发表于 2019-3-24 23:42

他之前的原意是魂多周目没有敌兵ai和配置的变化,为了新手和老ass的游戏体验以及交流平等。难度设置上自然是只能高不能低了

112zero 发表于 2019-3-24 23:51

hehe, megaman is harder, change my mind

兽性 发表于 2019-3-25 00:22

虽然我也觉得有点难过头了,但做这个游戏的噱头之一就是难度,为了让玩家能通关去打补丁推功能降难度的话,就很low

帽子下的微笑 发表于 2019-3-25 00:23

看看泥潭这帮魂吹,宫崎吹吧,看吐了

卷饼大侠 发表于 2019-3-25 00:29

要是谁都能通关这游戏还有魂味吗

火的意志 发表于 2019-3-25 00:32

tasuku 发表于 2019-3-25 00:43

宫崎英高这套玩法不就是做一套游戏-》只能从very hard难度开始么
我反正思考了下,无双你上手直接修罗差不多也就这样啊。

蔚来汽车 发表于 2019-3-25 00:46

火的意志 发表于 2019-3-25 00:55

hpsoq 发表于 2019-3-25 00:56

会好很多

awy47 发表于 2019-3-25 00:59

eyesradar 发表于 2019-3-25 01:13

应该不会 这游戏两刀把boss砍死完全没劲了就

xqterry 发表于 2019-3-25 01:18

消亡值语义 发表于 2019-3-25 01:31

能调难度的游戏遍地都是,为什么要让只狼落入俗套??

卷饼大侠 发表于 2019-3-25 01:38

要明白越高端的群体越是小众,要不然你混贴吧去啊

Hqchan 发表于 2019-3-25 02:04

awy47 发表于 2019-03-25 00:59:05
加个动态难度,死的少的难度加大【反正宫崎厨都是受虐狂 v2.1.2其实我原本以为是有这种机制的,比如死得多了攻防会提高,然后在杀了boss后buff消失这种

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citrus 发表于 2019-3-25 02:11

既然可以敲钟加难度,也可以弄个敲木鱼减难度就行了。还可以吹成有lore在里面,老贼nb

Trompete 发表于 2019-3-25 02:26

大部分的玩家经过足够练习其实就能玩个7、8成内容了,或者说会玩的也能找回一些状态

中期有很多让人感觉魂like的地方,而不像前期那么猛烈一个个超级精英怪了,大概算救回王子开始吧

而且敌人也越来越妖魔鬼怪、地图也阴森恐怖起来,魂味上升,难度下降

中期开始取巧的水货boss也有不少……比如黑魂哥、七面、蜈蚣打铁哥、抓猴子、狮子猿都非常简单……非常像魂里面的boss,你找到打法就毫不费力

我看是一开始吓退太多人了,玩都没玩多少,不肯练习就怕了……其实mh那些上手不也挺难?虐着虐着不就熟练了?

真要说劝退还是剑圣吧,虽然我现在还没玩到……但是看了看别人玩确实觉得累

黑芝麻狐 发表于 2019-3-25 02:27

空罐子 发表于 2019-3-25 03:13

火的意志 发表于 2019-3-25 00:55
那你只狼二周目开困难模式吗?
战神和鬼泣是无双吗?

二周目为什么不开困难难度?

fune 发表于 2019-3-25 03:24

靠难度炒作的营销套路也就魂玩转了

那想必游戏的魅力其实也不仅限于难度吧

hollow 发表于 2019-3-25 03:41

实际上随着大部队推进,邪道已经开发的挺多了,现在进城之后打爹之前的大小boss我基本都看到两三种逃课方式了(反而最前期的boss逃课方式讨论基本都很单一)

飞姆托 发表于 2019-3-25 03:50

魔人揪揪 发表于 2019-3-25 04:17

火的意志 发表于 2019-03-25 00:55:54
那你只狼二周目开困难模式吗?
战神和鬼泣是无双吗?倒不如说战神是属于没有难度 砍砍就过了 只要你和你打的怪等级一样 我记得只做主线貌似会稍微落后一点?

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hollow 发表于 2019-3-25 04:26

飞姆托 发表于 2019-3-25 03:50
前期BOSS选择少,强化都没开,顶天就是灰烬团,油+火

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是这样的,到蝴蝶夫人一般进度下顶多也就四五个没强化手+很少的技能,可用选择太少了,其实这作我感觉渡过前期boss攻略的多样化就不像很多人认为的那么少,但是被人物钱和技能点限制了,加上前期选择真的少,搞的很多人说起来就是“手和技能都没啥用,还是打铁”

tanoan 发表于 2019-3-25 04:58

过几天pc应该有mod

飞姆托 发表于 2019-3-25 05:02

hollow 发表于 2019-3-25 05:07

飞姆托 发表于 2019-3-25 05:02
主要大多数都是拿把刀就开始打铁,其实很多信息都在窃听里,告诉你改用什么手去打,引导比较失败其实就是 ...

引导上感觉还是有点问题的,手是这作战斗多样化的核心提供者,但有些藏的很深,比如羽毛那个地方,感觉有不少人初见根本摸不到那里去。应该把手的初始形态放的显眼一些,升级再藏起来也可以

maitsuki 发表于 2019-3-25 05:08

加个笨手笨脚模式
敌人的攻击有概率失衡,导致自己招架槽上涨并露出大硬直
但是你也有概率攻击失衡
这样就可以靠摸奖解决很多问题

四季小野 发表于 2019-3-25 05:45

起码从论坛这刷屏讨论的盛况来看,宫崎的思路是成功的。做游戏的水平且不论,营销制造话题性的能力绝对游戏圈第一档
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