-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 马克,等销量出来再讨论成不成功。 抖M真多 魂和血源的最终版boss门口给你个召唤其实就是变向降低难度。 不行,那样的话高玩就没有在手残和脑残面前的优越感了! Trompete 发表于 2019-3-25 02:26
大部分的玩家经过足够练习其实就能玩个7、8成内容了,或者说会玩的也能找回一些状态
中期有很多让人感觉魂 ...
魂系列从奖杯完成率看完全不是那么回事,基本可以认为有七八成内容是大部分玩家玩不到的…… hollow 发表于 2019-3-25 05:07
引导上感觉还是有点问题的,手是这作战斗多样化的核心提供者,但有些藏的很深,比如羽毛那个地方,感觉有 ...
虽然引导上有问题,但是讲道理,羽毛已经非常人性化了,小偷告诉你三重塔有宝物,情报贩子又卖你一次 降低难度=跌落神坛
为什么就是不明白 这作其实就最后两boss难得过分,其实过了弦一郎其他的都不太难打,熟悉下动作不贪刀没什么
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 我觉得最大的问题是不能联机逃课。对手残极其不友好,我被打自闭了
—— 来自 samsung SM-G9500, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 毛利提督 发表于 2019-3-25 09:18
魂系列从奖杯完成率看完全不是那么回事,基本可以认为有七八成内容是大部分玩家玩不到的…… ...
我是说愿意练习的玩家不至于因为天生手残而被难死,而被吓走的占了多数 飞姆托 发表于 2019-3-25 05:02
主要大多数都是拿把刀就开始打铁,其实很多信息都在窃听里,告诉你改用什么手去打,引导比较失败其实就是 ...
有引导的,赤鬼前的小贩会告诉你平田宅里有吹火筒。游戏里交钱买信息一定买应该是常识吧。。。 讨论魂系游戏难度的时候,你们是不是忘记了死亡掉魂掉钱的设定。在这个机制下面,只有设定一个恰到好处的难度,才会让这种患得患失的感觉最大化,太容易了没惊喜,太难了就等于完全放弃开荒时的惊险感,只能像纯ACT一样玩很多次练熟背熟后面出现的难题然后机械完美操作过去。虽然现在从大多数的玩家反馈来看,是已经死到都不关心掉魂了 amtcmp 发表于 2019-3-25 14:37
有引导的,赤鬼前的小贩会告诉你平田宅里有吹火筒。游戏里交钱买信息一定买应该是常识吧。。。 ...
可别提了,我找了半天愣是没找到这个平田宅在哪,打完了赤鬼回头去逛才拿到铃铛…… 调低了难度就是个8分游戏了。要的就是现在这个难度带来的体验。 火的意志 发表于 2019-3-25 00:55
那你只狼二周目开困难模式吗?
战神和鬼泣是无双吗?
真的,魂系列再怎么成功也不是游戏史上销量最多的几个游戏之一,说明还是很多人不感兴趣的,我在讨论帖里就看到你一个人在不停的自言自语的抱怨了,不适合真的别勉强,对自己好一点 猫坤 发表于 2019-3-25 15:29
讨论魂系游戏难度的时候,你们是不是忘记了死亡掉魂掉钱的设定。在这个机制下面,只有设定一个恰到好处的难 ...
那是只狼的钱不能直接拿来升级属性,所以掉了无所谓
然后死亡惩罚换成了更蛋疼的龙咳系统(需要花钱来治,玩家又摸不透这玩意会不会真的死npc) 毛利提督 发表于 2019-3-25 17:11
那是只狼的钱不能直接拿来升级属性,所以掉了无所谓
然后死亡惩罚换成了更蛋疼的龙咳系统(需要花钱来治 ...
魂掉了还有机会捡,这个掉了很大概率就真的没了,很多道具都是要几千块的,技能点死了不掉级但是掉经验,升上去掉一次得打半天,有当年玩ro98级练级的感觉 我虽然是云的,但我觉得这游戏吧,真有低难度就不好玩了,一路砍瓜切菜,又帅不起来,虐菜是没有快感的。这一点,大家可以参照隔壁的那个,嗯,fifa19,再低难度进球了也爽是不是 帽子下的微笑 发表于 2019-3-25 00:23
看看泥潭这帮魂吹,宫崎吹吧,看吐了
看看泥潭这些魂黑,宫崎黑吧,看吐了 战斗难度还行,把那些恶心人的魂设定去掉就好 awy47 发表于 2019-3-25 00:59
加个动态难度,死的少的难度加大【反正宫崎厨都是受虐狂
—— 來自 HUAWEI COL-AL10, Android 9上 ...
信我,越死越难 只狼的问题都是不需要增加低难度模式就可以解决的
比如精英怪 精英怪的血量调低20% 小兵的仇恨逻辑改正常点
不管是对高手还是低手都只会有好处
最终BOSS战 把无所谓完全就是拖延时长的沙雕弦一郎独立出去也会好不少
并且不会让玩家体验有什么损失
死亡掉半钱 完全没必要
不但没达到魂系列让人不想死的紧张感 还让玩家对探索地图的积累成就感下降
并且让很多人都没钱去体验多种义肢系统
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