全性保真 发表于 2019-3-24 20:02

ffmzsj 发表于 2019-3-24 20:04

对卡普空是不是动作天尊保留意见我只是要指出一点 鬼泣魔女是有难度选择的 简单难度脸滚键盘随便过

ml1642879 发表于 2019-3-24 20:04

因为他从街机时代就开始做动作游戏而且不像几位憨批同行想和任索对线把自己打自闭

萱时令 发表于 2019-3-24 20:06

卡普空原来只有鬼泣这一款游戏

冢原要 发表于 2019-3-24 20:06

轮太 发表于 2019-3-24 20:07

因为卡婊即使是那些用一只手做出来的怎么看都是瞎搞的垃圾作品
动作这块的水平也高过了绝大部分同行

战术核辣条 发表于 2019-3-24 20:08

不是游戏难就叫游戏好

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

全性保真 发表于 2019-3-24 20:09

kanpachi 发表于 2019-3-24 20:10

后藤P 发表于 2019-3-24 20:11

卡普空做了太多动作游戏的教科书
相比之下fs的资历还是小老弟

鹅大人 发表于 2019-3-24 20:15

为什么被称为动作天尊去玩一下mhw不就明白了,mhw手残都能打完村任务

tmmd 发表于 2019-3-24 20:17

哥们,玩过街机名将嘛,玩过街机三国志(吞食天地2)嘛,玩过恐龙快打嘛?好不好玩?双不爽快?

zjoi 发表于 2019-3-24 20:18

其实以前被称为动作天尊的时候,我反而觉得算不上。。
那个时候,世嘉,南梦宫,脱裤魔都不比卡普空差。。


倒是现在。。他确实算是天尊了。。。也就白金能比比。。不过白金不也是卡婊吗。。

魔法酪饼 发表于 2019-3-24 20:19

因为丫在那个大家都在瞎搞的年代,也就是FC和SFC那阵,做出来的游戏保质保量,没出过什么幺蛾子。于是遗留下来这么一份名声资产
现在?现在这名号说出来,更多的是因为张嘴的那个人需要谈资和显示自己资格老

最美人贩子 发表于 2019-3-24 20:23

chivalry 发表于 2019-3-24 20:24

你没玩过说个鸡儿?手感这种东西你用云能感觉到?

sxs200801 发表于 2019-3-24 20:27

首先这个游戏我没玩过。。

SUNSUN 发表于 2019-3-24 20:30

海拉尔的风 发表于 2019-3-24 20:31

因为在中国主机玩家群体中,一般只有2d清版和3d清版才叫“动作游戏”
而在这两个类型里,capcom是无可争议的王者

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端

半江瑟瑟半江红 发表于 2019-3-24 20:33

FS上次弄了个忍龙式的3D清版动作游戏忍者之刃,差点把自己拖累死

—— 来自 HUAWEI LYA-AL10, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

系色可符香 发表于 2019-3-24 20:34

以前可以这么说,现在应该叫吃老本天尊,当然卡婊底子够足吃老本还是可以再吃几年的

Inquisitor 发表于 2019-3-24 20:34

Bzesii 发表于 2019-3-24 20:39

就国内的情况,我觉得仅仅会玩街霸34鬼泣34的话就应该会惊叹做得出这种动作游戏的开发人员有多么天才

kanpachi 发表于 2019-3-24 20:42

蕾丝控 发表于 2019-3-24 20:47

御堂 发表于 2019-3-24 20:51

我很久以前同期购入了koei的真35和卡普空的战ba2,最后感觉还是战ba这种手感切得舒服,哪怕是本手残也能打的很解压……而真35打得我很存压力……

konev 发表于 2019-3-24 20:53

全靠同行衬托……

打击感爽快感个个优于平均

悄无声息 发表于 2019-3-24 21:22

priquest 发表于 2019-3-24 21:35

Bojenkins 发表于 2019-3-24 21:37

fs设计动作的思路是让玩家处于被动,这样玩家才会主动去“读”敌人的设计,这时候限制玩家攻关的工具就显得尤为重要
也不是说老卡不会这么做,但老卡的动作打磨得太好,很容易会出现玩家掌握某个技巧后就一招鲜(譬如一闪和皇家),而fs半桶水的动作设计则正好大大增加了玩家的学习成本,以走弯路的方式达成了自己的目的

ermne 发表于 2019-3-24 21:39

魂血狼的共同点都是boss的攻击狂拽酷炫叼,玩家就只能R1R1R1R1R1R1R1

nagisa123 发表于 2019-3-24 21:44

卡表act那种操控的快感还真不是随便能学来的。

kanpachi 发表于 2019-3-24 21:52

すぴぱら 发表于 2019-3-24 21:52

系色可符香 发表于 2019-3-24 21:58

古代鹿首精可是骂声一片最后补丁削弱了事,卡婊真那么完美鬼泣也不至于十年等一作了

全性保真 发表于 2019-3-24 22:09

kanpachi 发表于 2019-3-24 22:09

NTの末裔 发表于 2019-3-24 22:10

三国志,名将,圆桌骑士,恐龙快打,龙王战士,快打旋风,惩罚者都没玩过吗。

wswad436710 发表于 2019-3-24 22:11

拿鬼泣三系统举例子吧,一开始的拿魔化懒惰作为练习对象的“懒惰之死”,到开发出jc以后最高难度零成长流程,到对系统研究到最后极其疯狂的禁冷禁热最高难度最终战。卡表在系统设计上的广度深度少有厂商能做的到。

kanpachi 发表于 2019-3-24 22:12

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