我觉得只狼的潜行系统是个败笔
相比其他游戏并没有什么自己的特色,系统也不细腻,反而制造了一堆的问题。最大的问题就是因为有暗杀要素,敌人也配套堆怪了,特别是在野生精英怪旁边堆怪,想要反复挑战只能先清怪,潜行最大的作用就是让最后的正式战斗变得不那么不公平,这种奖励非常被动,玩家是没办法才这样做。其他游戏潜行是可选方案,或者有评价系统,任务需要之类的特性,只狼这尼玛不暗杀就立马变过街老鼠,要不就是直接露脸上,摸死几个落单的脱战然后再来一遍,钩索用的最多的场合居然是跑路。。说到底这种强调正面拼杀的游戏本身就和悄咪咪使坏的系统不协调。另外一个作为忍者特性的钩索系统我认为也是鸡肋,反而让地图指引变得混乱,地图本身做得挺神的,立体的感觉确实很强烈,我觉得这是个了不起的成就,但说实话,玩家最终因此获得多少额外乐趣呢,我个人觉得比较有限 确实,各个小兵都小龙虾,蹲旁边就假装看不着,何必呢-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 你可以不潜行
立体地图在仙峰寺做得很好,尤其某BOSS,走几步屋顶跳下去就是很舒服。 按理只狼是天诛的血统 那么有没有人能全程潜行呢 多种选择提供给玩家,怎么玩儿看玩家自己咯。 这游戏哪里是什么天诛血统,从头到脚还是你魂 敌人ai是真的弱智,每次打一个就跑过一会就好了,真的全体金鱼
—— 来自 Xiaomi Mi Note 3, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 感觉敌人的警戒系统有点弱智,不过大部分关卡小兵都可以完全潜行杀完,肯定是做了不少潜行的关卡设计。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 我寻思你们玩魂的时候也没那么挑三拣四,魂的ai不也一个个都弱智的像什么一样,搞成大表哥那样你们又说游戏太真实不好玩 本帖最后由 Arccueid 于 2019-3-23 17:38 编辑
说真的天诛部分元素完全是失败的(主要是脱战来回忍杀这点,太蠢了),魂味倒是一日既往
目前我觉得最不好的地方就是每个小BOSS周围一堆小怪这点了,练习成本太高,每个小BOSS倒是真的都做的很不错,各有特色。 两个盾牌兵能玩我我能玩半小时 Chia 发表于 2019-3-23 17:34
两个盾牌兵能玩我我能玩半小时
盾牌用那个斧子三两下就解决了啊.... free切 发表于 2019-3-23 17:37
盾牌用那个斧子三两下就解决了啊....
是我冒进了
拿到铃铛直接回去进了3年前,然后绕路偶遇,和他们刚上了。
差点气死 关键就是潜行玩天诛那套导致怪扎堆,可是小boss战难度和战败配制以及篝火系统还是魂那套,导致为了杀一个精英失败了还要反复清杂兵,加大了失败的代价 我觉得作为一个新ip来说,我挺满意的,能感受到fs也想慢慢甩开黑魂的顽疾 关键是老贼想兼顾天诛系和魂系吧 培根芝士蛋堡XD 发表于 2019-3-23 17:32
我寻思你们玩魂的时候也没那么挑三拣四,魂的ai不也一个个都弱智的像什么一样,搞成大表哥那样你们又说游戏 ...
我寻思没人说过大表哥的ai真实反而是吐槽最多的地方吧(通缉 群众ai) 我觉得挺好的,这游戏的乐趣在探地图和挑战boss,小兵用暗杀的正好可以绕地图转一转 同感
潜心方面这游戏可以打0分,杂兵AI智障,估计制作组也知道所以用了各种其他办法强化,比如根本没有视野遮挡、杂兵都组队互相照看屁股,从房顶飞身下去干掉一只也就相当于换一个先手而已,躲花丛里也没卵用、被动技能点了摒息该被发现依然被发现
其实这些还好,偏偏每个精英杂兵都要这么堆一堆小杂兵然后招式焕然一新,我要加点HP得干掉4个不同招式的精英杂兵,为了制造1V1,作业一样的杀杂兵都杀烦了,毫无乐趣。 魂系列的敌人可以说是游魂,没有自我意识所以可以反复脱离战斗没有违和感。这游戏敌人都是正常人,甚至还有对话,反复脱离战斗当无事发生就没意思了。
----发送自 HUAWEI HUAWEI NXT-AL10,Android 8.0.0 反正我都是秒一个,然后开干,怎么说都会降低点难度 之前玩老游戏奥妮的时候发现几个敌人,杀死一个,旁边看到尸体的敌人就会很神经质,一直战斗状态左顾右盼警戒,这个不难实现吧,那么早的游戏的都可以 麻烦学会忍杀之后后再来发帖 有改变是好事,哪怕看起来没那么成功,黑魂前期取得关键武器之后一直到结局除了打boss都可以迈着六亲不认的步伐开启割草行为,反正我是挺厌烦的,我感觉这些创作者也是。起码只狼打boss之外的时候也变得更有趣了,在屋顶上一边看风景一边和其他忍者对决不也挺有意思的吗。 你们扯这么多,但是哪有那么多需要跟杂兵一起打的精英怪啊
也就三年前两个,赤鬼后面1个
将来很久都不会遇到的 潜行本来就和战斗冲突,要不鼓励潜行暗杀,要不鼓励战斗。
这作问题就是为了考虑战斗,敌人的支援和追击比较弱。
如果你都是正面打,这样难度会很合理。但你暗杀,就会觉得敌人都智障。
反过来,如果一曝露到处都来支援,四面八方都用远程武器打你,暗杀难度正常了。正面对决的玩家就会生不如死。
论潜行暗杀,怕是蜘蛛侠都不如
但还好我不想潜行…… 要搞成皇军敢死队那样,杀了人还得处理掉尸体,被发现了马上到处找你的人,城楼里还动不动冲出几队满地图巡逻的110,你们还玩吗? 我觉得隔壁说的设置一个远程爆头机制还是有必要的,阿蛇也不是必须全程勒脖子才叫潜行吧。战斗有精英怪和boss也足够体现了。 我不管我不管 我不能立刻上手这种辣鸡! 如果小兵战斗用潜行的思维打过去,我认为是低配蝙蝠侠,但是敌人配置本身和脱战机制的不合理导致和蝙蝠侠都没法比,被发现后瞬间逃生敌人也追不上你,而且解除警戒的时间实在太短,潜行战斗失败的代价太小了,但是潜行本身又太容易失败了远程敌人的视野太宽阔,树丛里或者一些障碍物本身的掩护作用也成谜,经常躲着被看到,还不如学蝙蝠侠那样,要你潜行的地方就都给设置个1条血的精英怪扎堆逼你潜行,不要潜行的地方就全都敌人小组配置单向道路让你正面战斗算了 BloodWingS 发表于 2019-3-23 18:31
要搞成皇军敢死队那样,杀了人还得处理掉尸体,被发现了马上到处找你的人,城楼里还动不动冲出几队满地图巡 ...
战国杀手47,好像也挺有意思的
—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 我觉得这个游戏强调潜行不合适,我玩下来感觉是偷袭才对,潜行不杀人的话要漏好多道具,今天打烦了杀了个NPC后悔了重开裆一寸寸的搜地图,每个房间都进所有人都杀,才找到了几个刃具,前一个存档全部都完美错过了 潜行只是多个选择,你甚至可以从敌人正面蹲着走到他背后给他一刀。。
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 jcyxxx 发表于 2019-3-23 18:40
潜行只是多个选择,你甚至可以从敌人正面蹲着走到他背后给他一刀。。
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A ...
如果只把潜行当做可选项,只狼就是from史上最傻逼的堆怪游戏 潜行玩家怕是后面要在后面的boss战里疯狂补课 整个潜行系统都突出一个糙,还有个蛋疼的是忍杀音效,我潜行暗杀你给我搞“噔!”的一下,听多了真的耳朵疼,好歹把暗杀和正面处决音效搞成不一样的啊。 dropdead 发表于 2019-3-23 18:50
潜行玩家怕是后面要在后面的boss战里疯狂补课
不潜行玩家怕是打不过精英怪 很多人该不会是玩欧美3A那套低配潜行玩习惯了,以为潜行随便做做就好吧。既然要加潜行系统,那么敌人的数量,站位,巡逻路线,建筑布局,掩体摆放,潜行区域布置,还有角色的道具都是需要下功夫布置的。我一直很反对别人把只狼叫成天诛的“精神续作”就是因为这一作根本就没有设置合理的全程暗杀的过关方法,没把潜行系统作为核心来设计,只不过是加入了潜行元素的忍者系的魂系列作品罢了
----发送自 vivo vivo NEX A,Android 8.1.0