dropdead
发表于 2019-3-23 19:05
咸鱼高达 发表于 2019-3-23 19:01
很多人该不会是玩欧美3A那套低配潜行玩习惯了,以为潜行随便做做就好吧。既然要加潜行系统,那么敌人的数量 ...
口吉马🐮🍺
emiya001
发表于 2019-3-23 19:09
叶雾 发表于 2019-3-23 18:26
你们扯这么多,但是哪有那么多需要跟杂兵一起打的精英怪啊
也就三年前两个,赤鬼后面1个
将来很久都 ...
挺快就遇到了,比如带着四个火枪的大太刀哥,佛寺那边的爪子哥,都是不把杂兵清掉就超难打的类型,还好这两个旁边的杂兵都很鸡,一刀就直接出处决,当着他们的面挨个杀掉也是可以的
人形灾害
发表于 2019-3-23 19:10
近战小兵都是星际玩家,弓箭手都是鹰眼
叶雾
发表于 2019-3-23 19:11
emiya001 发表于 2019-3-23 19:09
挺快就遇到了,比如带着四个火枪的大太刀哥,佛寺那边的爪子哥,都是不把杂兵清掉就超难打的类型,还好这 ...
这两只能硬刚,跟潜行一点关系都没有
Trompete
发表于 2019-3-23 19:20
Lunamos 发表于 2019-3-23 18:33
我觉得隔壁说的设置一个远程爆头机制还是有必要的,阿蛇也不是必须全程勒脖子才叫潜行吧。战斗有精英怪和bo ...
其实爆头没用吧,手里剑射射小兵两下一个 但敌人也会察觉了,反正精英怪一样不可能吃这套
两攻追猎三不朽
发表于 2019-3-23 19:28
飞姆托
发表于 2019-3-23 19:28
Lunamos
发表于 2019-3-23 19:43
Trompete 发表于 2019-3-23 20:20
其实爆头没用吧,手里剑射射小兵两下一个 但敌人也会察觉了,反正精英怪一样不可能吃这套 ...
当然是要不被看到的远程爆头机制,只引起警觉就行,AI凭什么知道暗器从哪里发的……
如果有这种机制感觉体验能好不少呀
66367749
发表于 2019-3-23 19:55
walthex 发表于 2019-3-23 17:24
敌人ai是真的弱智,每次打一个就跑过一会就好了,真的全体金鱼
—— 来自 Xiaomi Mi Note 3, Android 8.1. ...
刚开始我打死一个躲起来,另一个敌人走过来无事发生一样,当时就在想这些小怪都是活尸吗
Inquisitor
发表于 2019-3-23 19:57
KOS_MO
发表于 2019-3-23 20:00
其实并不存在潜行,而是忍杀,只是刚好未被发现时可以触发忍杀。只狼本质还是动作游戏。
turnxxx
发表于 2019-3-23 20:00
真实之影
发表于 2019-3-23 20:01
本帖最后由 真实之影 于 2019-3-23 20:06 编辑
说到底,首先问题还是精英级别敌人学习成本太高了,导致玩家不得不靠暗杀降低风险成本
如果反复死就只能反复浪费时间在一个个杀杂兵上
另外一点就是魂式设计思路作祟吧,黑魂本身设计上用死亡引导玩家去学习,但是放到只狼这种学习成本高的精英战斗力里,一次失误就可能会前功尽弃,结果搞得玩家花大量时间做暗杀作业,真正玩家需要学习的精英战斗却没多少时间
而且黑魂毕竟能力提升相对方便,只狼除非真的搞boss rush,实际上要升级还是要打精英怪的
Release01
发表于 2019-3-23 20:03
火的意志
发表于 2019-3-23 20:05
lai222
发表于 2019-3-23 20:06
Release01 发表于 2019-3-23 20:03
七本枪,门口几个大将军不都是带了一堆兄弟在外面逛的
七本枪倒是可以从旁边悬崖树直接攀上塔的,一个杂兵也不用打,所以我有时觉得fs是知道什么情况的
lai222
发表于 2019-3-23 20:06
火的意志 发表于 2019-3-23 20:05
耻辱1,2全成就通关了,全流程不杀一人不被发现通关
耻辱比这个流畅,多得是捷径,多得是能力
火的意志
发表于 2019-3-23 20:10
叶雾
发表于 2019-3-23 20:12
Release01 发表于 2019-3-23 20:03
七本枪,门口几个大将军不都是带了一堆兄弟在外面逛的
七本枪肯定是绕一圈直接和他单挑啊
Lunamos
发表于 2019-3-23 20:14
暗杀方面增加一些的技能也不错。最简单的,加一个【两个小兵离得很近暗杀一个以后,在子弹时间内可以直接一闪另一个小兵】,我觉得就不错。现在两个小兵暗杀一个就得打另一个,太拖节奏。
Release01
发表于 2019-3-23 20:21
若菜
发表于 2019-3-23 20:23
Lunamos 发表于 2019-3-23 20:14
暗杀方面增加一些的技能也不错。最简单的,加一个【两个小兵离得很近暗杀一个以后,在子弹时间内可以直接一 ...
不是有血雾的嘛。连杀机制
Release01
发表于 2019-3-23 20:24
哈罗
发表于 2019-3-23 20:31
说到最后还是这操蛋的休息敌人重生最麻烦,既然都新IP了还整魂那套干什么,难道不重生敌人就做不出硬核元素了吗
西瓜田里的飞鱼
发表于 2019-3-23 20:58
潜行哪有那么好做+10086
游戏是工业产物,FS都多久没做正经潜行了?相关的素材、人才、资料估计没剩多少。相关的敌兵位置、路线,警戒系统,暗杀技能道具都是需要设计师不断摸索试错改进的。
只狼这个潜行,从第一个实机就感觉不行。
hideo13
发表于 2019-3-23 23:00
Lunamos 发表于 2019-3-23 20:14
暗杀方面增加一些的技能也不错。最简单的,加一个【两个小兵离得很近暗杀一个以后,在子弹时间内可以直接一 ...
啊蛇排队摔跤手
Trompete
发表于 2019-3-23 23:38
Lunamos 发表于 2019-3-23 19:43
当然是要不被看到的远程爆头机制,只引起警觉就行,AI凭什么知道暗器从哪里发的……
如果有这种机制感觉体 ...
其实现在的问题严重得多,敌人的感应范围很迷,也不符合视觉听觉,也不符合逻辑,也不能说游戏性很好玩
只能算是一种睿智规则……
Trompete
发表于 2019-3-23 23:41
Release01 发表于 2019-3-23 20:24
七本枪是可以直接爬,问题是如果你从储水区出来,如果路线稍微走错一点就会拉到外面小兵的仇恨(就是悬崖 ...
不是,前面的小兵问题不大的,绕进楼里出来背刺开打,这个时候是1个小兵都没的
但打着打着一旦靠近了前面的地方容易被路过的锤子哥乱入……这就没法打了
最后我是清了前面一圈的所有人再打的……不清就是没法打,清了就是一把过
神之游侠
发表于 2019-3-23 23:58
暂时觉得没什么天诛成分,潜行就用来刷完小怪再蹭精英怪一条血,打完猿感觉还是魂换皮、鼓励进攻。
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play
soursoul
发表于 2019-3-24 00:18
sorayang
发表于 2019-3-24 00:29
对了还有那个正宗潜行游戏必备的勾人道具陶片,在这个游戏里丢的时候居然没有个准星,丢到哪全凭我自己目测而且极大概率丢到怪脸上丫都没反应或者根本就勾不到我想要它达到的位置,鸡肋
jimanna
发表于 2019-3-24 00:38
蛋黄酱Release 发表于 2019-3-23 18:15
我觉得挺好的,这游戏的乐趣在探地图和挑战boss,小兵用暗杀的正好可以绕地图转一转 ...
他的意思 是boss身边的小兵。。纯粹就是浪费时间和血的。
jimanna
发表于 2019-3-24 00:44
咸鱼高达 发表于 2019-3-23 19:01
很多人该不会是玩欧美3A那套低配潜行玩习惯了,以为潜行随便做做就好吧。既然要加潜行系统,那么敌人的数量 ...
这个解释很到位。。目前潜行只是作为一个不可行的要素。。感觉这么做太不负责了 说白了jy要浪费大量时间拉扯来清小怪
易方世界
发表于 2019-3-24 00:45
的确,潜行做的不好,我个人的感觉是,没有趣味性,太死板了。
faust123
发表于 2019-3-24 00:52
易方世界
发表于 2019-3-24 00:54
faust123 发表于 2019-3-24 00:52
不是说不是魂么,我寻思着这也不是不死人为啥一坐佛像又都活了呢
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Andr ...
是啊,为啥呢,这机制我也死活想不通我现在还没通关,只能认为整个游戏并不是在「现实」世界运行的,这才能自圆其说
wuyin211
发表于 2019-3-24 01:01
wuyin211
发表于 2019-3-24 01:06
火的意志
发表于 2019-3-24 01:09
lxx4869
发表于 2019-3-24 01:15
free切 发表于 2019-3-23 17:37
盾牌用那个斧子三两下就解决了啊....
还有个巨人盾牌兵,斧头也砍不破...应该咋打呢?