TCPProtocol
发表于 2019-3-22 16:44
jhjy217
发表于 2019-3-22 16:45
有动作的
可以学
Chia
发表于 2019-3-22 16:45
这血量我是真想不通除了恶意以外的解答,失误惩罚太大了
水边井
发表于 2019-3-22 16:45
有新招式啊,天赋你没有点吗?
冢原要
发表于 2019-3-22 16:45
布里兰特
发表于 2019-3-22 16:47
动作系统我是觉得不如仁王的,不过地图设计吊打
cst3108
发表于 2019-3-22 16:47
就是伪硬核游戏才能火啊,真硬核的都快死光了
草莓の君
发表于 2019-3-22 16:52
只能说卡表的动作功力天下第一,fs还是缺少积累和沉淀
螺旋时钟
发表于 2019-3-22 16:53
布里兰特 发表于 2019-3-22 16:47
动作系统我是觉得不如仁王的,不过地图设计吊打
+1
仁王残心和上中下很有趣,但地图设计真心不咋地
dsaaa
发表于 2019-3-22 16:55
连段比拼反应难太多,老外也不喜欢
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
highsky
发表于 2019-3-22 16:56
fs是做king's filed和ac起家的,一个rpg一个机甲打枪
半途做了个天诛手感也就那样
后来魂系列又是arpg
所以指望动作能有多少底蕴根本不现实
whzfjk
发表于 2019-3-22 16:58
暗之精灵
发表于 2019-3-22 16:58
冀人燕南天
发表于 2019-3-22 17:01
アルメリア
发表于 2019-3-22 17:02
3小时是不是还没解锁技能
战术核辣条
发表于 2019-3-22 17:02
伪硬核才能火啊,看看魂有多成功就知道了
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
back57992
发表于 2019-3-22 17:06
刚玩就那一个技能树,假手强化也没开
liangjiami3
发表于 2019-3-22 17:08
Yason
发表于 2019-3-22 17:10
fs做过什么动作游戏,楼上说江郎才尽的是不是觉得天诛或者魂系列是动作游戏
kusanagi9999
发表于 2019-3-22 17:11
三小时你说你🐴呢?技能菜单都没解锁吧
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
林荫老道
发表于 2019-3-22 17:12
神了,3小时玩家也来评论了,我猜你有IGN 150%的水平
翻滚吧熊犊子
发表于 2019-3-22 17:13
不要慌 只是测试新系统
石窝大雕
发表于 2019-3-22 17:13
跌落神坛!
eulereld
发表于 2019-3-22 17:13
3小時內必須讓玩家玩到主樓所說的隻狼缺失的東西,才是好的動作遊戲對吧
红烧肉
发表于 2019-3-22 17:14
FTG是不是可以嘲笑ACT不硬核?
zxlice
发表于 2019-3-22 17:16
不可说,说了就神坛糊脸?
系色可符香
发表于 2019-3-22 17:16
只狼还不够硬核那世界上就没有几个ACT能算硬核了,泥潭ACT认定标准这回要怎么改,“不能把怪打到天上一套按死不算ACT”?
sanxgh571
发表于 2019-3-22 17:17
Bojenkins
发表于 2019-3-22 17:17
建议是先把鬼泣5停药三个月再玩
snova搬运
发表于 2019-3-22 17:22
Winder07
发表于 2019-3-22 17:23
难道格斗游戏不打连续技的都是垃圾么
消亡值语义
发表于 2019-3-22 17:26
不能连招,回合制游戏
漫漫来
发表于 2019-3-22 17:27
3小时还没解锁技能然后上来发帖说动作单调也是非常魔幻了
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
时空之旅
发表于 2019-3-22 17:29
3小时不是不能评价,而是3小时你有没有体验到系统的绝大多数,如果都没体验到你用评价整体来说这个游戏就很偏颇了
秘银之厅
发表于 2019-3-22 17:30
这是arpg吧
Bzesii
发表于 2019-3-22 17:35
魂系统简单对新手玩家是好事,大佬玩家玩的也不是什么复杂的操作。只狼类型来看还是偏向aavg,但没有RPG要素增加一点动作构成也算是一种平衡玩法和操作的尝试。格斗游戏做得好的那几个,一般动作游戏做得也不错,本身动作功底就扎实。
yufeng029
发表于 2019-3-22 17:35
三小时还没有解锁技能树?这是云了三个小时吧
katsura
发表于 2019-3-22 17:36
说得好像魂有连招一样
人民币之辉
发表于 2019-3-22 17:44
云了一下,主角挥刀慢,挥刀后硬直长,而防御判定很松敌人出招很快,感觉强行在爽快和回合制之间找了个平衡,怪怪的
turnxxx
发表于 2019-3-22 17:45