akanov
发表于 2019-3-22 17:46
从来没指望只狼能有连招
Astroneer
发表于 2019-3-22 17:48
yufeng029 发表于 2019-3-22 17:35
三小时还没有解锁技能树?这是云了三个小时吧
我打完了刑部都没解锁...到底怎么解锁的
魂类玩得少, 这种把核心系统放在RPG部分里逼你探索的做法真心不习惯
turnxxx
发表于 2019-3-22 17:50
雪菜碧池
发表于 2019-3-22 17:50
只狼是有派生的
scrolli
发表于 2019-3-22 17:50
看错标题,以为3小时通关了
liangjiami3
发表于 2019-3-22 17:50
花スープ
发表于 2019-3-22 17:56
turnxxx 发表于 2019-3-22 17:45
动作游戏又不是只有连段一种做法,mh的长枪,双刀,拔刀流大剑也没什么连段。把注意力放到如何应对敌人的攻 ...
mh作为动作游戏出彩的地方在于十几种武器的动作模组数量和质量远超其他动作游戏,这也是一开始评价一个动作游戏最简单暴力的方法。其他什么连段、打怪对策这类的反而显得不重要。这是卡婊十几年的沉淀,其他游戏跟mh去比这个是赢不了的
yufeng029
发表于 2019-3-22 17:57
本帖最后由 yufeng029 于 2019-3-22 20:26 编辑
Astroneer 发表于 2019-3-22 17:48
我打完了刑部都没解锁...到底怎么解锁的
魂类玩得少, 这种把核心系统放在RPG部分里逼你探索的做法真心不 ...
只要技能有一点回去佛师对话解锁忍者的
收集几个义手工具,佛师会给你一个忍义手的
supergilaboy
发表于 2019-3-22 18:06
我觉得LZ先和泥潭争硬核和成功ACT的定义是什么比较“方便”
托米
发表于 2019-3-22 18:08
楼主太欢乐了,忍不住给你加鹅了
wjbdasd
发表于 2019-3-22 18:15
上手不复杂,难度不在于学习成本高,比传统act要更适应这个时代
左梓喵右受兔
发表于 2019-3-22 18:19
首先我没有玩过
彼方的心
发表于 2019-3-22 18:19
Joccy
发表于 2019-3-22 18:21
红月当空
发表于 2019-3-22 18:23
fs现在做的游戏不单单只有轻攻击重攻击防御防反这些屈指可数的招式了?
萱时令
发表于 2019-3-22 18:25
我五小时才解锁了三个新技能 (回旋斩 用义肢后突进等
这些很好用且可以灵活组合进各种动作中的招式需要很多经验才能解锁
完整的动作系统游戏后期才能接触到
若菜
发表于 2019-3-22 18:25
Joccy 发表于 2019-3-22 18:21
忍者之刃就是FS做ACT的水平
otogi2最怎么也算还行吧,风格也非常惊艳
飞姆托
发表于 2019-3-22 18:26
Trompete
发表于 2019-3-22 18:27
好好好,动作游戏吹最近是要上天咯
还连段
窃国黑奸奸
发表于 2019-3-22 18:29
ロラン・ローラ
发表于 2019-3-22 18:36
街霸2是不是也可以算没什么系统深度了
系色可符香
发表于 2019-3-22 18:39
彼方的心 发表于 2019-3-22 18:19
就是因为无连段才好,不是人人都喜欢打连段的
手残也能打得开心正是魂系列成功的基础,楼主感觉就是那种憋 ...
正好相反,街机FC一路玩过来的话,鬼泣之流追求华丽连击的才是ACT里面的另类,魂系列反而是因为复古才流行起来的
小修
发表于 2019-3-22 18:40
那你要比卡普空,世界上就没几个会做动作游戏的了。任天堂算半个。
寺川愛美
发表于 2019-3-22 18:41
ロラン・ローラ 发表于 2019-3-22 18:36
街霸2是不是也可以算没什么系统深度了
是的,你看那個波升就是遜啦
间宮夏生
发表于 2019-3-22 18:50
挺困惑的,FS的宣传上基本都是“新手也能享受乐趣”“苦手动作游戏的宫崎英高也能通关”这种设计理念啊,怎么老有人跳出来嘲讽一番动作系统不行
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焚舟
发表于 2019-3-22 18:50
无脑连段只会被高硬直的怪强行拼血砍死,连你🐴呢
sxs200801
发表于 2019-3-22 18:52
对比只狼,我个人来说还是喜欢鬼泣5。。。 不过还是给这个游戏通关再来下结论吧,还是这种学习阶梯并不平滑的游戏需要给点耐心来体验。
培根芝士蛋堡XD
发表于 2019-3-22 18:54
我就更喜欢只狼这样,鬼泣5搓招挫败感太强了
正直的黄瓜
发表于 2019-3-22 18:59
真他妈笑死了
arrowshade
发表于 2019-3-22 19:00
所以这游戏RPG要素比起魂系列如何,纯ACT的话我就远观了
冢原要
发表于 2019-3-22 19:05
Trompete
发表于 2019-3-22 19:06
arrowshade 发表于 2019-3-22 19:00
所以这游戏RPG要素比起魂系列如何,纯ACT的话我就远观了
如果你指望数值成长的话,可以放弃了……
ホ-リ-小狮
发表于 2019-3-22 19:20
楼主你逛S1这么久还不懂规矩么?不把游戏N周目通关全白金成就,就没资格上来评论游戏好不好,明白了么
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pgain2004
发表于 2019-3-22 19:28
arrowshade 发表于 2019-3-22 19:00
所以这游戏RPG要素比起魂系列如何,纯ACT的话我就远观了
人物本身的数值系统做了简化,但仍然有血+架势槽和攻击力升级,精英怪小Boss给前者的升级素材,主要Boss给后者(打完一个升一次)。
也有经验系统,满槽给一个技能点,每级所需经验递增,所以其实还是有隐性等级系统。技能点自然用来开能力树,该树是“技能”+“一些参数(如补血量、主要消耗道具上限数)”混合。
义肢还有另一套升级树,素材应该还是经典的低中高(顶级还没看到所以不清楚)三级制。
这作通货和经验两分。通货用来买道具和关键物品,和前作区别不大,高级特殊通货(以前是龙鳞啥的,现在是鲤鱼鳞)也还在,结晶蜥蜴换成了锦鲤。
加上多结局啥的,该说RPG要素还挺多,虽然在进一步向ACT过渡。
装备系统倒很难说是RPG了。
operatbig
发表于 2019-3-22 19:30
销量说话。
时空之旅
发表于 2019-3-22 19:34
窃国黑奸奸 发表于 2019-3-22 18:29
泥潭指定唯一jrpg 倒数第二章还在介绍新技能机制
其实我就想到异度2
cubesun
发表于 2019-3-22 19:40
没连续技不算动作游戏。。。。怪物猎人有话要讲
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鱼肉丸子
发表于 2019-3-22 19:41
彼方的心 发表于 2019-3-22 18:19
就是因为无连段才好,不是人人都喜欢打连段的
手残也能打得开心正是魂系列成功的基础,楼主感觉就是那种憋 ...
除了鬼泣也没什么强调连段的老act了 楼主就是云喷 说他老玩家太抬举他了
mayazi
发表于 2019-3-22 19:43
看出来s1混b站的年轻人越来越多了
arrowshade
发表于 2019-3-22 19:44
pgain2004 发表于 2019-3-22 19:28
人物本身的数值系统做了简化,但仍然有血+架势槽和攻击力升级,精英怪小Boss给前者的升级素材,主要Boss ...
数值管理有到装甲核心的程度我还是能玩得不亦乐乎的,纯ACT像黑暗血统那种都是玩不了多久就弃了,当然忍者背景就很难要求装备了