—— 来自 360 1809-A01, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 当然是地图和探索,目前我没发现地图有任何关卡设计方面的魅力 yongze 发表于 2019-03-21 07:53:11
有什么好害怕的呢,从目前各路媒体提供的情报来看哪怕有实际游玩过程中才会发现的问题,也不至于让玩家觉得 ...这个问题类似:塞尔达新作mc达不到90分怎么办?不是钱的问题。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 全性保真 发表于 2019-3-21 08:07
以《仁王》为例,感觉日式建筑风格在大进深场景和建筑高度上对比西方建筑有天然劣势,很难营造出宏大的感 ...
我说的不是风格,而是地图游戏性。钩爪和高速移动的代价就是牺牲掉攻略地图的乐趣,只狼的机制几乎不可能做出类似古城,腐朽谷或阿玛拉祭坛那样的关卡设计 DS1的完全连通还能隔着大地图眺望的地图设计在中等规模预算的游戏里应该已经不会再重现了,我感觉只狼的地图单说尺寸的话应该比DS3要小 哈罗 发表于 2019-3-21 08:10
我说的不是风格,而是地图游戏性。钩爪和高速移动的代价就是牺牲掉攻略地图的乐趣,只狼的机制几乎不可能 ...
阿玛拉祭坛很好吗,一片平地表面啥都没有,其实到处都藏着怪,还净是远程,只能靠背板用弓箭阴着打,想冲过去强杀下场就是溶于水,我觉得这个图做了就是恶心人的。 烛堡巡礼者 发表于 2019-3-21 08:16
阿玛拉祭坛很好吗,一片平地表面啥都没有,其实到处都藏着怪,还净是远程,只能靠背板用弓箭阴着打,想冲 ...
我觉得是魂2最好的地图之一 12th博士 发表于 2019-3-21 07:59
demo顺着看下来还是老问题,在杂兵上耽误的时间太多,玩久了估计容易厌烦
—— 来自 360 1809-A01, Androi ...
杂兵找到路子了都是秒杀。
不过的确,其他稍微强力的敌人就要削架势槽,不用忍术就非常拖时间,看实际游戏里平衡得怎么样了。 我也觉得有预算了可能魂一的地图风格很难见到了,估计像魂三一样一马平川,不过这也算不上什么新问题 感觉会出现在太吃反应上
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 不能换装捏脸,有点遗憾
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 关卡太少太小始终是个问题。有了钩爪会让这个问题更突出。 地图肯定是比较小的,而且不可能联通,最大的问题可能就是内容少和游戏流程短
至于魂学家不满,这算是问题?为什么FROM SOFTWARE做的游戏就要像魂?莫名其妙吧 套路单调不耐玩 吹的太厉害和某些特点太鲜明而其它方面不明的游戏和以考虑发售后看情况再入。
前有命运2,近有圣歌 烛堡巡礼者 发表于 2019-3-21 08:16
阿玛拉祭坛很好吗,一片平地表面啥都没有,其实到处都藏着怪,还净是远程,只能靠背板用弓箭阴着打,想冲 ...
恶魂、魂1、魂2有很多你玩了就感觉“制作者你他妈在玩我,这他妈是人玩的吗”的地图。对我来说,腐朽谷、监狱窄道、地下墓地、水晶洞窟、双弓、迷雾森林、祭坛、雪原,第一眼看上去都让我觉得这他娘的根本没法玩,完全就是在整我。当然攻略一阵后就会发现还是挺简单的。而从血源开始,这种设计就再没有了。血源的地图都是挺正儿八经的,就算噩梦边疆这种也给人一种 有点难,但是攻略没问题 的感觉。再不会有这种糊脸的恶意了,这真是一件遗憾的事。 反向奶一波
流程可能非常短,靠难度拖时间
缺少多人要素,没有重复游玩的价值
因为难度不合理导致可玩性不高 太难算扣费项么,我等不及想看各大主播吃瘪的样子了,毕竟鬼泣可以DH通关,只狼却没有难度可选哦 dengsh 发表于 2019-3-21 09:36
地图肯定是比较小的,而且不可能联通,最大的问题可能就是内容少和游戏流程短
至于魂学家不满,这算是问题 ...
不是魂学家满不满的问题,而是地图攻略本来就是from游戏流程的一环,现在这一环被高速行动淡化掉了,说直白点就是等同于游戏内容相较过去缺失掉了一块 normalli 发表于 2019-3-21 09:48
反向奶一波
流程可能非常短,靠难度拖时间
缺少多人要素,没有重复游玩的价值
难度高才能让玩家更好的记住地图的每个角落 这不是拖时间 是帮助玩家慢下脚步
不过这游戏看起来boss战不会安排额外小兵 难度设计也玩不出花 重复游玩乐趣打个折 希望出点挑战模式
神叨叙事倒是大可无须担心,试玩版出场了这么多NPC,说了这么多台词,我愣是没一句能听懂的。又是不说人话阴阳怪气的风格。 最大的问题是不像魂,魂学家不满之后会引起风评被害
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 我觉得如果有雷点,大概就是战斗太重复。希望打脸 本帖最后由 okerith 于 2019-3-21 10:03 编辑
这次先观望几天,看看专楼你们怎么说。目前感觉拼刀很考验反应,杂兵很硬,主角又脆,若是着重强调潜行要素进行暗杀而无法一路莽到底的话就只好弃了。魂123我都是力量号加弓辅助着打,血源也是力技。
从初一玩天诛那会儿就发现自己不是玩潜行的料,唯一没坑的潜行游戏就是MGS系列。
发自我的iPhone via Saralin 2.1.2
买都买了,要么不够好 总不会太差 还是很便宜的 战术核辣条 发表于 2019-3-21 09:56
最大的问题是不像魂,魂学家不满之后会引起风评被害
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9 ...
假如不像 他们也会说成像的 不然不是往宫崎英高脸上抹黑 宫崎英高不再神圣后魂学家就失去了灵魂 目前看各个主播都没完全展示过忍术忍具和完全版的义手技能,说不定会成为一个优秀RPG游戏 为啥觉得会雷啊,观察这么久也没发现有什么雷的要素(除了难以外… 哈罗 发表于 2019-3-21 09:51
不是魂学家满不满的问题,而是地图攻略本来就是from游戏流程的一环,现在这一环被高速行动淡化掉了,说直 ...
这不还是魂学家自己的问题嘛。
魂系列地图设计得好,所以后续from游戏就必须都凸显这个特色?
拜托,人宫崎英高早就说了,这游戏是天诛的精神续作,吸收了一点魂的优秀特质。
不是魂学家整天YY的什么魂系列新作好吧。 宫崎英高还说地图设计更接近魂1呢
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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