faust123 发表于 2019-3-21 10:37

烛堡巡礼者 发表于 2019-3-21 10:38

hkguty 发表于 2019-3-21 10:40

我觉得可能会是武器或者打法单一,虽然说有各种流派,忍义手,但实际玩法看了不少试玩基本还是拼刀拼来拼去,偶尔用用义手技能,boss数看来好像也不多,难度很高可能媒体会扣分,说到这个,就想到,这作这么难,各种硬核防偷跑剧透,作为魂系列老粉的ign万一到了媒体解禁还没玩通关的话会不会很尴尬

鱼肉丸子 发表于 2019-3-21 10:44

义肢不出意外可以改变特定敌人战斗难度 对症下药 如果没怎么用过义肢 只能说自己把游戏玩单一了…

哈罗 发表于 2019-3-21 10:44

ccchirose 发表于 2019-3-21 10:34
这不还是魂学家自己的问题嘛。

魂系列地图设计得好,所以后续from游戏就必须都凸显这个特色?


所以你还是没看明白我说的东西
地图设计当然可以淡化,但游戏内容缺了一块是实打实的,那其他地方有没有补充呢,目前看来只狼相比血魂做的都是减法,所以很多人在担心内容问题,就你在扯魂学家

空空空 发表于 2019-3-21 10:52

哈罗 发表于 2019-3-21 10:44
所以你还是没看明白我说的东西
地图设计当然可以淡化,但游戏内容缺了一块是实打实的,那其他地方有没有 ...

不是说随着流程的推进可以解锁新的招式么,黑魂用大刀的话都是一套三连砍从头用到尾...

ccchirose 发表于 2019-3-21 10:54

哈罗 发表于 2019-3-21 10:44
所以你还是没看明白我说的东西
地图设计当然可以淡化,但游戏内容缺了一块是实打实的,那其他地方有没有 ...

本来就没有的东西,你把它叫缺陷?

老任的马里奥兄弟优秀的是精准跳跃的手感和由此衍生的多种玩法,塞尔达传说没有这些,是不是缺了一块实打实的内容?

不是我扯魂学家,是你自己预设了只狼是魂系列里的新作游戏,才会觉得地图必须按照以往的节奏来设计。可这明明是个有钩爪、有潜行,鼓励立体机动玩法的新游戏。还抱着老黄历也太可笑了,“按照以往魂系列游戏经验来攻略只狼的玩家可能会很辛苦哦”。

以前只有翻滚,这次有闪避、小跳和最重要的招架拼刀,不算加法?多种多样的义手忍具和技能不算加法?

还是那句话,from做过魂不代表要一直做魂,把只狼当做魂系新作就是缘木求鱼。

soulogic 发表于 2019-3-21 10:56

现在担心的就两点,流程是否够长,我能不能打得过

鱼肉丸子 发表于 2019-3-21 11:00

哈罗 发表于 2019-3-21 10:44
所以你还是没看明白我说的东西
地图设计当然可以淡化,但游戏内容缺了一块是实打实的,那其他地方有没有 ...

没感觉缺了 有了勾爪后地图变立体 探索感更强 最早喂狗组有个试玩视频 我记得可以从悬崖调过去 半途用狗爪抓住一棵树飞到另一边去了 战斗也变得立体

地图推进方式走了不同选择 而不是**慢慢踩过去

相对血魂做减法什么的…容量确实小了 不过只狼顶死就是跟血源一样赶工流程崩了

别的只狼不缺什么 不比谁少东西

hshiki 发表于 2019-3-21 11:03

不要以为有飞钩就自由了,那些钩点都是精心设计的位置,可以想象成快速爬上去的梯子,和蜘蛛侠随意飞是有区别的,不想让你上去的地方你怎么都爬不上去

thinkhome 发表于 2019-3-21 11:10

全性保真 发表于 2019-3-21 11:12

ntrntr1 发表于 2019-3-21 11:15

游戏有没有问题我不知道,我的手肯定有问题

ccchirose 发表于 2019-3-21 11:23

soulogic 发表于 2019-3-21 10:56
现在担心的就两点,流程是否够长,我能不能打得过

昨天在reddit上看到个帖子,偷跑玩家分享体验。
Guys, the game is hard

这人说自己也是魂系列的老ass了,只狼玩了五个小时,只打死了三个精英敌人和一个boss。

他告诉大家,绝不用担心复活机制会让游戏过于简单随意,精英敌人都极具挑战(黑骑士相比之下只是个弟弟);治疗手段也很有限。


另外他在帖子里也认为游戏流程不会很短,因为五个小时只探索到两个区域,快速旅行地图上还有很多区域。

soulogic 发表于 2019-3-21 11:27

本帖最后由 soulogic 于 2019-3-21 11:33 编辑

ccchirose 发表于 2019-3-21 11:23
昨天在reddit上看到个帖子,偷跑玩家分享体验。
Guys, the game is hard


别提了,就因为听说这个 5 小时杀了 4 个怪,给我吓哭了都 https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16712701

另外就是,比方说 speedrun 魂系列不跳 bug 都得一个多小时,不知道只狼能飞檐走壁了 speedrun 是多久……很期待啊

ccchirose 发表于 2019-3-21 11:31

soulogic 发表于 2019-3-21 11:27
别提了,就因为听说这个 5 小时杀了 4 个怪,给我吓哭了都 https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16712701 ...

我已经在瑟瑟发抖了哈哈哈

thez 发表于 2019-3-21 11:55

难度太高,流程太短,地图太少

nagisa123 发表于 2019-3-21 11:57

完成度方面,就怕前期牛逼后期崩。

LCH 发表于 2019-3-21 11:57

一直以为是魂系列衍生作…看了视频才发现是天诛啊,买买买
天诛本来就是小场景短流程

—— 来自 Sony H8296, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

soulogic 发表于 2019-3-21 11:58

另外求彩女 DLC

里村紅葉 发表于 2019-3-21 12:05

哈罗 发表于 2019-3-21 13:02

ccchirose 发表于 2019-3-21 10:54
本来就没有的东西,你把它叫缺陷?

老任的马里奥兄弟优秀的是精准跳跃的手感和由此衍生的多种玩法,塞尔 ...

喷了,你理解力是不是有点问题
我因为魂的地图关卡设计多玩了10小时,或者尝试用不同武器攻略流程,这就叫可玩内容。然后只狼没有这部分的设计元素,这内容不是缺少是什么。我从头到尾没说只狼应该学魂一样做,现在讨论的不是机制,而是实打实的可玩内容。比如你只狼如果有30个boss,或者几十把武器,或者复数可选主角,那也算扳回一分。当然你也可以说谁规定动作游戏要和arpg一样长的,但作为消费者来说,游戏内容是重要的购买依据和评分基础

faust123 发表于 2019-3-21 13:08

bwsusaga 发表于 2019-3-21 13:18

我极为讨厌潜行,
那就只能硬刚了,
但我又是个手残,反应也慢怎么办,我好绝望啊

向北子 发表于 2019-3-21 15:22

bwsusaga 发表于 2019-3-21 13:18
我极为讨厌潜行,
那就只能硬刚了,
但我又是个手残,反应也慢怎么办,我好绝望啊 ...
入PC版,等X项属性修改器。

bobosndr 发表于 2019-3-21 15:25

流程长度,汉化水平

wthall 发表于 2019-3-21 15:49

烛堡巡礼者 发表于 2019-3-21 10:38
也是,雪原+双虎我直接放弃了,魂2也一直没有白金

Dlc和本体白金有啥关系?

一般庶民A 发表于 2019-3-21 15:51

地图。

敌人强、篝火少,这些增加了跑图次数和跑图时间,但并不增加流程本身长度,流程长度最直接相关的还是地图数量和质量。数量从已经曝光的苇名地图来看,应该是不多的,推测不会多于血源。质量上(地图的规模、路线复杂度、立体性),我个人谨慎乐观吧……

eulereld 发表于 2019-3-21 15:53

難度
今天多了一項,翻譯

yuanico 发表于 2019-3-21 15:57

肯定是手柄出问题啊

chen12345 发表于 2019-3-21 16:14

就怕难度过高,反正我魂系列包括血源甚至仁王全部烂尾,觉得这次应该也会一样。

makece 发表于 2019-3-21 16:16

我觉的最大的风险是过于难,以至于让玩家从一开始的“既然是宫崎英高难点也是正常的”慢慢变成“这TM就是喂屎,根本不是游戏设计。”

鱼肉丸子 发表于 2019-3-21 16:18

哈罗 发表于 2019-3-21 13:02
喷了,你理解力是不是有点问题
我因为魂的地图关卡设计多玩了10小时,或者尝试用不同武器攻略流程,这就 ...

我寻思宫崎英高再不济拖时间的玩意还是搞的出来的

不妨游戏出来了再说从现在的系统看 可挑战的玩法可能还是丰富的忍杀 配合义肢的速杀 技能的选择

不过不是每个人都回去选择这些游玩方式当然是武器多 主角多 boss多来的直观一桌子菜每一样尝一勺   
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查看完整版本: 快发售就更害怕,如果《只狼》有问题的话会出在哪里?