这不还是魂学家自己的问题嘛。
魂系列地图设计得好,所以后续from游戏就必须都凸显这个特色?
所以你还是没看明白我说的东西
地图设计当然可以淡化,但游戏内容缺了一块是实打实的,那其他地方有没有补充呢,目前看来只狼相比血魂做的都是减法,所以很多人在担心内容问题,就你在扯魂学家 哈罗 发表于 2019-3-21 10:44
所以你还是没看明白我说的东西
地图设计当然可以淡化,但游戏内容缺了一块是实打实的,那其他地方有没有 ...
不是说随着流程的推进可以解锁新的招式么,黑魂用大刀的话都是一套三连砍从头用到尾... 哈罗 发表于 2019-3-21 10:44
所以你还是没看明白我说的东西
地图设计当然可以淡化,但游戏内容缺了一块是实打实的,那其他地方有没有 ...
本来就没有的东西,你把它叫缺陷?
老任的马里奥兄弟优秀的是精准跳跃的手感和由此衍生的多种玩法,塞尔达传说没有这些,是不是缺了一块实打实的内容?
不是我扯魂学家,是你自己预设了只狼是魂系列里的新作游戏,才会觉得地图必须按照以往的节奏来设计。可这明明是个有钩爪、有潜行,鼓励立体机动玩法的新游戏。还抱着老黄历也太可笑了,“按照以往魂系列游戏经验来攻略只狼的玩家可能会很辛苦哦”。
以前只有翻滚,这次有闪避、小跳和最重要的招架拼刀,不算加法?多种多样的义手忍具和技能不算加法?
还是那句话,from做过魂不代表要一直做魂,把只狼当做魂系新作就是缘木求鱼。 现在担心的就两点,流程是否够长,我能不能打得过 哈罗 发表于 2019-3-21 10:44
所以你还是没看明白我说的东西
地图设计当然可以淡化,但游戏内容缺了一块是实打实的,那其他地方有没有 ...
没感觉缺了 有了勾爪后地图变立体 探索感更强 最早喂狗组有个试玩视频 我记得可以从悬崖调过去 半途用狗爪抓住一棵树飞到另一边去了 战斗也变得立体
地图推进方式走了不同选择 而不是**慢慢踩过去
相对血魂做减法什么的…容量确实小了 不过只狼顶死就是跟血源一样赶工流程崩了
别的只狼不缺什么 不比谁少东西 不要以为有飞钩就自由了,那些钩点都是精心设计的位置,可以想象成快速爬上去的梯子,和蜘蛛侠随意飞是有区别的,不想让你上去的地方你怎么都爬不上去 游戏有没有问题我不知道,我的手肯定有问题 soulogic 发表于 2019-3-21 10:56
现在担心的就两点,流程是否够长,我能不能打得过
昨天在reddit上看到个帖子,偷跑玩家分享体验。
Guys, the game is hard
这人说自己也是魂系列的老ass了,只狼玩了五个小时,只打死了三个精英敌人和一个boss。
他告诉大家,绝不用担心复活机制会让游戏过于简单随意,精英敌人都极具挑战(黑骑士相比之下只是个弟弟);治疗手段也很有限。
另外他在帖子里也认为游戏流程不会很短,因为五个小时只探索到两个区域,快速旅行地图上还有很多区域。
本帖最后由 soulogic 于 2019-3-21 11:33 编辑
ccchirose 发表于 2019-3-21 11:23
昨天在reddit上看到个帖子,偷跑玩家分享体验。
Guys, the game is hard
别提了,就因为听说这个 5 小时杀了 4 个怪,给我吓哭了都 https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16712701
另外就是,比方说 speedrun 魂系列不跳 bug 都得一个多小时,不知道只狼能飞檐走壁了 speedrun 是多久……很期待啊
soulogic 发表于 2019-3-21 11:27
别提了,就因为听说这个 5 小时杀了 4 个怪,给我吓哭了都 https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16712701 ...
我已经在瑟瑟发抖了哈哈哈 难度太高,流程太短,地图太少 完成度方面,就怕前期牛逼后期崩。 一直以为是魂系列衍生作…看了视频才发现是天诛啊,买买买
天诛本来就是小场景短流程
—— 来自 Sony H8296, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 另外求彩女 DLC ccchirose 发表于 2019-3-21 10:54
本来就没有的东西,你把它叫缺陷?
老任的马里奥兄弟优秀的是精准跳跃的手感和由此衍生的多种玩法,塞尔 ...
喷了,你理解力是不是有点问题
我因为魂的地图关卡设计多玩了10小时,或者尝试用不同武器攻略流程,这就叫可玩内容。然后只狼没有这部分的设计元素,这内容不是缺少是什么。我从头到尾没说只狼应该学魂一样做,现在讨论的不是机制,而是实打实的可玩内容。比如你只狼如果有30个boss,或者几十把武器,或者复数可选主角,那也算扳回一分。当然你也可以说谁规定动作游戏要和arpg一样长的,但作为消费者来说,游戏内容是重要的购买依据和评分基础 我极为讨厌潜行,
那就只能硬刚了,
但我又是个手残,反应也慢怎么办,我好绝望啊 bwsusaga 发表于 2019-3-21 13:18
我极为讨厌潜行,
那就只能硬刚了,
但我又是个手残,反应也慢怎么办,我好绝望啊 ...
入PC版,等X项属性修改器。 流程长度,汉化水平 烛堡巡礼者 发表于 2019-3-21 10:38
也是,雪原+双虎我直接放弃了,魂2也一直没有白金
Dlc和本体白金有啥关系? 地图。
敌人强、篝火少,这些增加了跑图次数和跑图时间,但并不增加流程本身长度,流程长度最直接相关的还是地图数量和质量。数量从已经曝光的苇名地图来看,应该是不多的,推测不会多于血源。质量上(地图的规模、路线复杂度、立体性),我个人谨慎乐观吧…… 難度
今天多了一項,翻譯 肯定是手柄出问题啊 就怕难度过高,反正我魂系列包括血源甚至仁王全部烂尾,觉得这次应该也会一样。 我觉的最大的风险是过于难,以至于让玩家从一开始的“既然是宫崎英高难点也是正常的”慢慢变成“这TM就是喂屎,根本不是游戏设计。”
哈罗 发表于 2019-3-21 13:02
喷了,你理解力是不是有点问题
我因为魂的地图关卡设计多玩了10小时,或者尝试用不同武器攻略流程,这就 ...
我寻思宫崎英高再不济拖时间的玩意还是搞的出来的
不妨游戏出来了再说从现在的系统看 可挑战的玩法可能还是丰富的忍杀 配合义肢的速杀 技能的选择
不过不是每个人都回去选择这些游玩方式当然是武器多 主角多 boss多来的直观一桌子菜每一样尝一勺
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