王一唯不傲娇 发表于 2019-3-20 12:16

我个人觉得爽快感要更重要,但是完全无双并没有意思。。。

塔奇克马 发表于 2019-3-20 12:17

策略是对玩家的考验,
爽快感是对玩家的奖励.

没有考验则奖励无意义.

woodcoin 发表于 2019-3-20 12:22

一般玩法只能1
然后熟练了可以变2

就跟马里奥吃金币一样
不按固定弧线慢慢跳跃只能吃到1~2个,但是稳不容易死
按固定弧线冲刺跳跃可以全部吃完,爽!但是处理不过来就会死

轮太 发表于 2019-3-20 13:16

手感要爽
抄那啥石头的话把石头血条一块抄上不就行了。。。

chanjianluoyuan 发表于 2019-3-20 14:15

先不说两者如何平衡,
不论如何第一种设计肯定是要pass的。

小修 发表于 2019-3-20 14:20

本帖最后由 小修 于 2019-3-20 14:21 编辑

当然是后者,爽和策略就不冲突。

前者必然不如后者爽,但后者可以做到和前者一样有策略。
前者好比是慢和快博弈。
后者则是快和更快博弈。
另外,从心理学分析上来讲,会把希望别人支持的观点放在后面。我觉得也有可能前者好处没表达到位吧。

KYO(T) 发表于 2019-3-20 14:34

游戏做成1,然后氪金道具达到2的效果啊

misaki_d 发表于 2019-3-20 14:38

第二种游戏都没成长空间了,死得会很早,要么后边数值/关卡就得一直膨胀,不然没东西玩
页: 1 [2]
查看完整版本: 编辑掉