爽快感是对玩家的奖励.
没有考验则奖励无意义. 一般玩法只能1
然后熟练了可以变2
就跟马里奥吃金币一样
不按固定弧线慢慢跳跃只能吃到1~2个,但是稳不容易死
按固定弧线冲刺跳跃可以全部吃完,爽!但是处理不过来就会死 手感要爽
抄那啥石头的话把石头血条一块抄上不就行了。。。 先不说两者如何平衡,
不论如何第一种设计肯定是要pass的。
本帖最后由 小修 于 2019-3-20 14:21 编辑
当然是后者,爽和策略就不冲突。
前者必然不如后者爽,但后者可以做到和前者一样有策略。
前者好比是慢和快博弈。
后者则是快和更快博弈。
另外,从心理学分析上来讲,会把希望别人支持的观点放在后面。我觉得也有可能前者好处没表达到位吧。
游戏做成1,然后氪金道具达到2的效果啊 第二种游戏都没成长空间了,死得会很早,要么后边数值/关卡就得一直膨胀,不然没东西玩
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