ace8848 发表于 2019-3-15 16:02

C.W.Nimitz 发表于 2019-3-15 17:58

本帖最后由 C.W.Nimitz 于 2019-3-15 02:00 编辑

怎么突然纠结起ACT的问题了。当初国内有“忍龙”“鬼泣”和“战神”三大ACT说法的时候不也喷战神ACT部分属于垫底么?这时候咋又有人在意起不ACT了?老战神的ACT部分相比鬼泣和忍龙根本不行。更别提新战神和鬼泣5根本算不上一个类型了。倒是忍者组不做忍龙,做仁王,在类型上朝着新战神靠拢了。只有鬼泣还是那个ACT。

zhssf 发表于 2019-3-15 18:17

手残打不过的boss能靠刷装升级怼过,arpg
手残打不过的boss只能靠自己练习过,act

十点半 发表于 2019-3-15 18:48

主观觉得老战神亮点在boss战处刑演出,动作性上并不能和其他同级别act相比

鹅大人 发表于 2019-3-15 20:03

不会武术 发表于 2019-3-15 10:39
个人分类:能跳的act,不能跳的arpg,基本还是准的

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mh算能跳还是不能跳,是arpg还是act

哈罗 发表于 2019-3-15 20:45

鹅大人 发表于 2019-3-15 20:03
mh算能跳还是不能跳,是arpg还是act

a9定期更新mhw空战系列233

不会武术 发表于 2019-3-15 21:26

鹅大人 发表于 2019-3-15 20:03
mh算能跳还是不能跳,是arpg还是act

能不能跳约等于能不能挑空连啊,虫棍算不算挑空连是个问题

オルガピピック 发表于 2019-3-16 09:25

有rpg元素不就是arpg 這方面有什麼好吵的 你給鬼泣設定一個升級武器提高自身等級否則敵人無法抓取/格擋的設定那還是不是act啊

系色可符香 发表于 2019-3-16 10:01

オルガピピック 发表于 2019-3-16 09:25
有rpg元素不就是arpg 這方面有什麼好吵的 你給鬼泣設定一個升級武器提高自身等級否則敵人無法抓取/格擋的設 ...

说得好像鬼泣不要刷红魂升级技能武器风格一样,怎么轮到你就不算RPG要素了?

madcow 发表于 2019-3-16 11:20

系色可符香 发表于 2019-3-16 10:01
说得好像鬼泣不要刷红魂升级技能武器风格一样,怎么轮到你就不算RPG要素了? ...

DMC又没等级压制这一说

オルガピピック 发表于 2019-3-17 07:06

系色可符香 发表于 2019-3-16 10:01
说得好像鬼泣不要刷红魂升级技能武器风格一样,怎么轮到你就不算RPG要素了? ...

dmc有最具代表性的RPG元素 自身數值對於遊戲難度的巨大影響嗎 這班有成長要素的act解鎖的是招還是單純的數值提升?

MR-骑士道 发表于 2019-3-17 07:38

系色可符香 发表于 2019-3-17 07:53

オルガピピック 发表于 2019-3-17 07:06
dmc有最具代表性的RPG元素 自身數值對於遊戲難度的巨大影響嗎 這班有成長要素的act解鎖的是招還是單純的 ...

尼禄的蓄力枪不升级和满级伤害差很多,标志性的红刀不升级就没有三红,但丁13关刷红魂,1级的枪神和帽子跟满级的枪神帽子刷怪速度天差地别,这些都是典型的数值提升,不要以为没有人物面板数值就不存在啊

nbdzxa 发表于 2019-3-17 08:08

定义这类清版ACT和跳跃没关系吧,神之手还不是不能跳。

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看戏专用 发表于 2019-3-17 08:13

要我说,战神鬼泣魔女全都ARPG,马力欧奥德赛是ARPG,大乱斗,马力欧兄弟,马力欧制造才是ACT,格斗游戏归属于ACT。

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nbdzxa 发表于 2019-3-17 08:19

可能加个0成长通关的限制条件,rpg和arpg的区别就比较明显了

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nbdzxa 发表于 2019-3-17 08:20

nbdzxa 发表于 2019-03-17 08:19:24
可能加个0成长通关的限制条件,rpg和arpg的区别就比较明显了ACT和ARPG的区别…

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HazukiShion 发表于 2019-3-17 10:42

ロラン・ローラ 发表于 2019-3-15 00:55
对真玩家来说是这样,对泥潭阵营玩家来说不是,FTG玩家也都心里有数,国内大乱斗玩家就那么多,哪来能量 ...

支持大乱斗是格斗游戏的最有力证据不应该是TGA吗?

胡桃丶 发表于 2019-3-17 10:58

CPZ 发表于 2019-3-17 11:11

对于我来说很简单,ARPG好歹我还能打过,白金挑战还能奢望一下,act没戏。

说笑。

其实还是看游戏的设计吧,新战神动作变多了?没错,反正我手残,有时候自己按出来的招数我自己都惊讶。
鬼泣之类的也差不多是这样。

其实我感觉新战神比血源更像arpg,主要就是等级压制带来的无力感。
在直观感受上,新战神5级敌人你5级去打就是正好的,如果4级就难点,3级变颜色就很无力,虽然对比一下感觉这俩属性没太大变化或者两者攻击数值虽然没变,打起来仍然很高效。
在游戏玩法上,我从一开始到结束,我的水平几乎没有太多长进,事实上我玩act的水平,30年了也没什么长进。然而新战神我还是通关了,并且稍微努力拿到了白金。因为装备提供了不错的属性及特效加成,很大程度上抵消了我手残这一事实。
依靠装备和技能能够抵消技术上的差距,这就是新战神为啥更让人觉得像arpg的原因。而怪物猎人系列也是更倾向于arpg的原因。

我倒是挺喜欢这种改变的,对于我来说,新战神比传统战神3部好玩无数倍,但是我周围一票号称战神铁杆粉的,甚至无法接受这种改变而不愿意入手一份试一试。然后他们名正言顺的从我这里拿走了光盘到现在也没还。


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皮卡丘跑快快 发表于 2019-3-17 12:16

有什么act是不能跳的吗?

zerofree0000 发表于 2019-3-19 13:14

xunit 发表于 2019-3-19 13:18

皮卡丘跑快快 发表于 2019-3-17 12:16
有什么act是不能跳的吗?

鬼武者系列

clover293 发表于 2019-3-19 14:34

新战神确实比老战神好玩啊,你不想通主线还能刷刷支线,救救龙,听密密儿吹吹比。老战神不想主线咋办?砸地?

ChrisSnake 发表于 2019-3-19 16:34

傳統的act早就沒了吧 現在一般都帶升級系統 不管是哪種形式的

C.W.Nimitz 发表于 2019-3-19 17:42

如果按升级算,只有枪没有等级提升的第一人称设计才是原生动作游戏。

守护者大彪 发表于 2019-3-20 11:58

汪达 发表于 2019-3-15 13:57
尼尔的动作要素比鬼武者丰富得多,所以鬼武者才应该是ARPG,尼尔才应该是ACT,是不是这个道理? ...

是不是不清楚 你不清楚就把嘴巴闭上 谁稀奇把你当哑巴?
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