NF17
发表于 2019-3-15 01:15
ロラン・ローラ 发表于 2019-3-15 01:10
对阵营玩家来说能战销量、能证明老任做ACT和FTG都是业界第一流就行了,仿佛他们与有荣焉
最开始带起这个 ...
但diss任斗不玩任斗嫌弃任斗格斗太难的也是这群人啊你到底有没有见过这种人。我在NGA反驳别人说任斗是格斗游戏太难了不好玩,被一群任任追骂了快十页。关于任斗在国内的奇怪处境究竟有没有清醒认识,如果你所谓的那些任天堂爱好者真的能把任斗当一个话题去diss别的游戏,那任斗就不会冷清十几年了
moonblackwh
发表于 2019-3-15 01:28
新战神到底是act还是arpg不是这游戏刚出来的时候就讨论过了吗。当时你坛主流风向都是“虽然加了成长元素,但还是act的成分更重”,结果现在就要被一帮人开除A籍了。
只会拿符文说事的,是完全看不见符文技能之外斧子儿子刀子拳头这一堆的东西。纯粹欧美厂游戏动作系统得比新战神好的举几个例子出来呗。
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ロラン・ローラ
发表于 2019-3-15 01:31
NF17 发表于 2019-3-15 01:15
但diss任斗不玩任斗嫌弃任斗格斗太难的也是这群人啊你到底有没有见过这种人。我在NGA反驳别人说任斗是格 ...
对他们来说就是个战销量的工具,战完了当然是该怎样就怎样啦,敌我矛盾和内部矛盾也要分主次的
不过这次大乱斗热卖多少应该能给你们圈子注入一点新血,比格斗游戏圈子暮气沉沉的状态还是要好不少的
Booorunestud
发表于 2019-3-15 01:32
你谭真是万物可任
魔人揪揪
发表于 2019-3-15 01:33
ロラン・ローラ 发表于 2019-03-15 01:10:56
对阵营玩家来说能战销量、能证明老任做ACT和FTG都是业界第一流就行了,仿佛他们与有荣焉
最开始带起这个 ...可是后来工作人员体感也可以打人家按键的
顺带一提arms出的那会可没看见有人狂吹arms 倒是战神狂吹的不少 树空气靶子一套一套的
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Exm842
发表于 2019-3-15 01:37
魔人揪揪 发表于 2019-3-15 01:33
可是后来工作人员体感也可以打人家按键的
顺带一提arms出的那会可没看见有人狂吹arms 倒是战神狂吹的不少...
arms吹点在哪?
ロラン・ローラ
发表于 2019-3-15 01:39
moonblackwh 发表于 2019-3-15 01:28
新战神到底是act还是arpg不是这游戏刚出来的时候就讨论过了吗。当时你坛主流风向都是“虽然加了成长元素, ...
我个人觉得新战神是ARPG的最大理由是有等级压制这个系统在,对游戏的玩法影响巨大,而且高难度下不能回避这个系统带来的巨大影响(无法格挡)
这方面我希望能有所改善
ロラン・ローラ
发表于 2019-3-15 01:47
魔人揪揪 发表于 2019-3-15 01:33
可是后来工作人员体感也可以打人家按键的
顺带一提arms出的那会可没看见有人狂吹arms 倒是战神狂吹的不少...
我又不是主机吹,战神有没有人吹与我何干
吹arms的人数比泥潭格斗圈的人多还不够么
千本blur
发表于 2019-3-15 02:34
泥潭盖棺定论不是低配塞尔达?
Booorunestud
发表于 2019-3-15 02:38
不是高配伊苏么……
灰色的狐狸
发表于 2019-3-15 02:54
本帖最后由 灰色的狐狸 于 2019-3-15 02:55 编辑
这都能怼到任斗去
新战神我觉得就是那个装等间差距过大还有视角不是那堆箭头能解决的外
战斗部分就挺好的,女武神打着还挺有意思
我寻思问题比较大的反而是那各种爬山还有找钟开箱子以及只说了开头的剧情
魔人揪揪
发表于 2019-3-15 03:48
Exm842 发表于 2019-03-15 01:37:33
arms吹点在哪?我也不懂…他们说有人吹…
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魔人揪揪
发表于 2019-3-15 03:58
ロラン・ローラ 发表于 2019-03-15 01:47:51
我又不是主机吹,战神有没有人吹与我何干
吹arms的人数比泥潭格斗圈的人多还不够么 ...arms压根就没热度 除了17年夏天泥潭有啥讨论么 话说这贴为啥能转进到任斗和arms?act不是应该拿来和鬼泣5比么?
话说战神要是和鬼泣5比的话 即使是去掉整个装备系统 也很难说是同一个类型的游戏吧?感觉鬼泣难度 深度上都高很多
不过对于一般手残玩家来说战神的好处就是也能玩 鬼泣看着自己玩的和厉害的人玩的就是俩游戏
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冀人燕南天
发表于 2019-3-15 04:15
ロラン・ローラ
发表于 2019-3-15 04:55
魔人揪揪 发表于 2019-3-15 03:58
arms压根就没热度 除了17年夏天泥潭有啥讨论么 话说这贴为啥能转进到任斗和arms?act不是应该拿来和鬼泣5比 ...
发售后是没什么热度,主要是某些极端任饭热爱一捧一踩而已,倒不是想怼那些真玩家,真玩家都在打游戏,哪有空怼其他圈子
回到战神这个话题的话,我觉得判断一个游戏是否属于ACT不能单纯从难度和深度来考虑,招式朴实的ACT挺多的,总不能就因此就开除ACT行列,更多还是得看升级和装备要素对通关的影响有多大吧
鹅大人
发表于 2019-3-15 05:45
ロラン・ローラ 发表于 2019-3-15 04:55
发售后是没什么热度,主要是某些极端任饭热爱一捧一踩而已,倒不是想怼那些真玩家,真玩家都在打游戏,哪 ...
我想看看arms吹踩了什么,体感格斗踩爆其它格斗吗
wildgazelle
发表于 2019-3-15 09:39
鹅大人 发表于 2019-3-15 05:45
我想看看arms吹踩了什么,体感格斗踩爆其它格斗吗
这位是FTG婆罗门..任任们带着休闲聚会游戏往后稍稍吧
567844
发表于 2019-3-15 09:47
dren_zheng 发表于 2019-3-14 20:28
为啥有人在扯大乱斗啊?
不知多少玩家,为了证明街霸5卖得不好是因为格斗游戏不行了的观点,说大乱斗不是 ...
印度奶子是什么游戏,带咖喱味么
xqterry
发表于 2019-3-15 09:52
tanglei000
发表于 2019-3-15 09:55
arpg打不过可以回去刷小兵,act打不过只能练了
铅笔
发表于 2019-3-15 09:55
老战神是无双割草。顺道带点解密。套路就是波斯猴子那一套的延续。卖点就是暴力血腥的画面。
LilighT
发表于 2019-3-15 09:58
我就是反感你们婆罗门那套只有按照那套定式才算某一类型僵化思维,没有空战不算act都出来了
Dr.Web
发表于 2019-3-15 10:01
是ACT也好是ARPG也好, 你要吵, 麻烦先给出精确定义, 然后从精确定义中分析你的原因, 而不是"我认为"..."我觉得"...
2019年了你们还在战游戏类型这么无聊的东西. 游戏类型主要作用就是厂商用来区分目标人群而添加的标签, 玩家讨论时候给游戏加上类型方便快速区分和搜索自己想要的东西. 现在的游戏综合要素丰富, 硬要把一个游戏说成是单一类型感觉还活在90年代.比如steam这种平台上一个游戏就可以有多种标签, 你要玩战神, 搜ACT当然有, 搜ARPG也可能搜得到, 这才是2019年.
TheOccuria
发表于 2019-3-15 10:03
为啥说是arpg就是开除act了,前面那个大大的a眼睛都瞎了?
我以前玩战神就是为了爽然后看一下大场景的,现在一点都不爽,为了保持一镜到底也没以前那么多直接拉远镜头的大场景展示
所谓的动作深度还是那样,后面还是玩符文的
pgain2004
发表于 2019-3-15 10:17
Dr.Web 发表于 2019-3-15 10:01
是ACT也好是ARPG也好, 你要吵, 麻烦先给出精确定义, 然后从精确定义中分析你的原因, 而不是"我认为"..."我 ...
是这样,然而这观点提了N年,某些人不还是自顾自地继续用废话争论不休……
猫坤
发表于 2019-3-15 10:32
猫坤
发表于 2019-3-15 10:33
dren_zheng 发表于 2019-3-14 21:16
你为什么不会觉得那些人是在钓鱼
又或者是格斗玩家在蹭大乱斗的面子呢
大乱斗每作1000+万的销量,会死面 ...
那股认真劲儿我绝对不会觉得是在钓鱼
不会武术
发表于 2019-3-15 10:39
个人分类:能跳的act,不能跳的arpg,基本还是准的
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铅笔
发表于 2019-3-15 10:56
LilighT 发表于 2019-3-15 09:58
我就是反感你们婆罗门那套只有按照那套定式才算某一类型僵化思维,没有空战不算act都出来了 ...
act的意思是动作游戏,不是砍杀游戏。动作游戏就是用关卡考验玩家的应变以及动作操作水平。战斗只是一种动作。如果一个游戏所有动作的目的都是为了战斗,那就是横版过关类游戏的衍生。不过是act的一个分支类型罢了。
kelveen
发表于 2019-3-15 11:01
不会武术 发表于 2019-3-15 10:39
个人分类:能跳的act,不能跳的arpg,基本还是准的
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伊苏算什么?
御风八极
发表于 2019-3-15 12:40
是xx
当回事的也是
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xunit
发表于 2019-3-15 12:50
新战神等级压制太严重,装等低了敌人甚至还能破防,过于倾向rpg,叫他arpg也没什么问题
Inquisitor
发表于 2019-3-15 12:55
大蒜拉面不加肉
发表于 2019-3-15 12:58
akiless
发表于 2019-3-15 13:29
岬开斗 发表于 2019-3-14 18:42
突然想到一个问题……
无双数值和装备也很重要吧,那无双算啥类型?
除草模拟器
汪达
发表于 2019-3-15 13:57
尼尔的动作要素比鬼武者丰富得多,所以鬼武者才应该是ARPG,尼尔才应该是ACT,是不是这个道理?
毛线小球
发表于 2019-3-15 14:05
猫坤
发表于 2019-3-15 14:22
毛线小球 发表于 2019-3-15 14:05
这是个优越感的问题,你也配叫ACT的话,我就没有优越感了。
不然你问问这些婆罗门,MHW、鬼泣、血源、蜘 ...
【找东西探地图】和【重复刷敌人可以实打实地强化玩家操作角色】这类要素占越多,婆度越低
【有很多招式击杀敌人】和【敌人很灵活】这类要素占越多,婆度越高
汪达
发表于 2019-3-15 14:48
大蒜拉面不加肉 发表于 2019-3-15 12:58
AVG这个类型更含糊
当年生化危机叫AVG,同期一堆GAL也叫AVG
很多老AVG确实是如今GAL这种玩法,一段文字描述,配个图,给你几个选项,选错了没准就死球了,选对了就继续……
一般以故事+解谜为主的游戏都会划分到AVG里去,比如猴岛什么的,塞尔达、生化危机这类在这个基础上加了许多ACT要素,所以会细分成A.AVG
毛线小球
发表于 2019-3-15 15:55