ace8848
发表于 2019-3-12 02:05
山竹罐头
发表于 2019-3-12 02:16
拿书记的二手鱼儿来再钓一次鱼是在想什么
tamatama
发表于 2019-3-12 02:40
wbtsy 发表于 2019-3-12 01:24
之前书记还说索尼是节奏游戏创始者呢,因为开发了从0到1的Parappa the Rapper。但是Parappa the Rapper也 ...
好像不对,听你的提醒,刚去搜了下做Parappa the Rapper的七音社也给3ds做了几个游戏但是Parappa the Rapper版权确实是sony的。而且日文维基上白熊歌谣也算是sony的版权,所以白熊歌谣这游戏ムームー和sony谁占的主导这还真的难说啊。
downnote
发表于 2019-3-12 03:30
gerenjie2 发表于 2019-3-11 22:05
世嘉青不应该对索尼恨之入骨么,抬索尼是怎么回事
世嘉青能部分解释不停质疑任天堂的问题。至于书记为什么要抬高索尼,那就不得而知了,没有深入到内心世界
Tackstone
发表于 2019-3-12 05:30
任天堂0到1不多单纯只是因为完成度为1的东西根本走不出内部掀桌子的阶段
yth329
发表于 2019-3-12 06:49
不,把熊变成美少女才是从0-1;你看那个原作鬼知道啊
zxz1994
发表于 2019-3-12 07:06
jimanna 发表于 2019-03-11 17:42:51
从刚开始500多攒,到现在经常不到200
逼户的人也不是傻子。。。没脑子的言论肯定越来越不行。。 ...逼乎泥潭书记的回答基本上看赞和评论的百分比就行了
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Zest
发表于 2019-3-12 07:34
pzk
发表于 2019-3-12 07:36
Trompete 发表于 2019-3-11 19:30
0到1是0+1,那么1到2不是1+1?
1+1是什么?是1+(0+1),还以为+1这个过程没有创造呢?
首先我们要定义游戏创作的加法,然后定义一个对加法封闭的创作者群
dsaaa
发表于 2019-3-12 08:27
应该说老任的游戏只是游戏,而索尼在游戏中加了点人文艺术。
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六连星mk3
发表于 2019-3-12 08:40
索尼的创新是从0到1
???
Endle
发表于 2019-3-12 09:10
魔人揪揪 发表于 2019-3-11 19:56
书记太坏了 只回复这种明显举出的例子都不太好的
首先先定义一下什么是从0到1 有很多的技术或者 ...
印象中,讲RTS历史的游戏,都要追溯到沙丘(我没玩过,只是听说过)
星际、帝国、红警或许能算1到9,但0到1的游戏,不知道要归功于沙丘,还是更早的实践者
kkk9233
发表于 2019-3-12 09:15
别说了,你们说的等下又被书记抄了
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Lunamos
发表于 2019-3-12 09:24
Endle 发表于 2019-3-12 10:10
印象中,讲RTS历史的游戏,都要追溯到沙丘(我没玩过,只是听说过)
星际、帝国、红警或许能算1到9,但0 ...
也不能随便谁都1到9吧。沙丘2从1到2,C&C从2到4,帝国4到7,星际4到9这样?
最早的RTS有争议,之前有记载,沙丘2从MD的Herzog Zwei吸取了灵感。
出自《The Rise and Fall of Virgin Interactive》:
Anyway, the long and the short of it was, Westwood agreed to make a resource strategy game based on Dune, and agreed to look at Herzog Zwei for design ideas.
fantasya
发表于 2019-3-12 09:28
满腔热血的进这个贴准备对准LZ进行长篇大论。
结果看完第一页发现是个钓鱼贴……
我……差点被钓……
Endle
发表于 2019-3-12 09:30
Lunamos 发表于 2019-3-12 09:24
也不能随便谁都1到9吧。沙丘2从1到2,C&C从2到4,帝国4到7,星际4到9这样?
最早的RTS有争议,之前有记载 ...
定量计算就太难了,只能说它们都为RTS的游戏从1到9做了贡献吧
虚无连斩
发表于 2019-3-12 09:42
卡片魔法师 发表于 2019-3-12 01:57
可换镜头无反相机是松下奥巴的m43系统首创谢谢
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微单商标在索尼手里所以第一反应就是索尼的了
mendel
发表于 2019-3-12 10:14
本帖最后由 mendel 于 2019-3-12 10:20 编辑
tamatama 发表于 2019-3-12 00:46
书记,再次建议你下次吹🐮之前能谷歌/维基一下,くまうた/白熊歌谣索尼只是发行啊...开发商是ムームー,当 ...
你们要搞清版权所有方,不是单纯的发行那么简单
坏象坦博是GAME FREAK制作世嘉发行的游戏,任天堂独不占,难道因此口袋妖怪就和任天堂没关系了?
索尼在PS时代代理的这些小公司游戏都是有版权的,类似于索尼发包的外包游戏
塞尔达有一代是CAPCOM做的,难道塞尔达是CAPCOM的?
ENIX本社除了DQ没有做过任何游戏,那一大堆ENIX游戏哪来的?
白熊歌谣就和陈星汉做的风之旅人一样,都是索尼投资的第一方游戏,陈星汉的公司叫That game company
pf67
发表于 2019-3-12 10:37
eyetoy摄像头体感游戏 ,算索尼0-1吧
飞灾
发表于 2019-3-12 11:53
nukejoker 发表于 2019-3-11 16:27
节奏天国
皮克敏
瓦里奥制造
然而游研社似乎也认为节奏天国不算从0开始
tamatama
发表于 2019-3-12 12:26
mendel 发表于 2019-3-12 10:14
你们要搞清版权所有方,不是单纯的发行那么简单
坏象坦博是GAME FREAK制作世嘉发行的游戏,任天堂独不占 ...
我不都说了你吹的对吗?白熊歌谣确实是第一个给歌声合成软件套虚拟形象的。
我是在讨论这个首创应该算sony还是ムームー的森川幸人的。就像恶魂是sony的,但是“现代的”魂like这个类型算sony还是老贼首创的?
顺便前几天书记你说的如果按照你说的,90年代PC就已经与游戏机平分秋色,那就真的太有意思了,因为所有的其他历史参照物都不支持这个结论请问能现在复制粘贴些历史参照物给我吗?
雪碧三周年忌日
发表于 2019-3-12 13:41
zhssf
发表于 2019-3-12 14:08
书记在s1铭记历史的一天
tamatama
发表于 2019-3-12 14:30
雪碧三周年忌日 发表于 2019-3-12 13:41
在s1两年了你是我见过的第一个对阵书记认输的。
给大家丢人了,妈蛋搜索的时候没认真看下去。这游戏我最早还是在东京相遇里面看到组长他们玩的
红焖菠菜
发表于 2019-3-12 14:32
书记的话你就当他放屁
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wbtsy
发表于 2019-3-12 15:08
tamatama 发表于 2019-3-12 14:30
给大家丢人了,妈蛋搜索的时候没认真看下去。这游戏我最早还是在东京相遇里面看到组长他们玩的 ...
然而他还是没有说明索尼在游戏的开发中占有什么地位。
作为一个第一方,对一些项目的投资、提供技术支持很正常,但是不等于开发。
人们提到风之旅人是指陈星汉的游戏,而不是前SCE的游戏。那死亡搁浅也受到很多索尼的技术支持,那也算成SIE设计开发的游戏吗?
任天堂也有斯塔非传说和转转棒之类的游戏,但是人们分析任天堂的时候,不会把这些乱七八糟的也算进去。
至于索尼在其中的主导地位,是他需要举证的,而不是你。你的举证只会成为他的谈资。
tamatama
发表于 2019-3-12 15:30
wbtsy 发表于 2019-3-12 15:08
然而他还是没有说明索尼在游戏的开发中占有什么地位。
作为一个第一方,对一些项目的投资、提供技术支持 ...
我后来也提到了,恶魂,血缘这类的。记得FS的人说血缘2要sony点头才能做,恶魂重置也是sony牵头,但是纵使如此,大众也不会认为魂like是sony发扬的。我和他讨论的就是白熊歌谣算不算恶魂这种的。
慕容断月
发表于 2019-3-12 15:38
这是在搞笑么…………………………
任天堂才是从0到1
索尼从1到9还有待商榷
这不是客观事实么???还是我out了
kknds
发表于 2019-3-12 17:52
raii 发表于 2019-3-11 18:39
SFC火狐加支持3d的芯片、N64引入震动包
N64的CPU+3D显卡的处理模式本身就是3D加速的最终正确答案,唯有卡带媒体的高价叫人诟病,但也有快速载入的优点。
小司司
发表于 2019-3-12 18:06
索尼是从9到5啊~
Zest
发表于 2019-3-12 18:11
kaikaimao
发表于 2019-3-12 21:43
书记钓鱼,愿者上钩。
minysun
发表于 2019-3-12 22:32
权当是学习了,书记知道的话最好给出个打岸,宫本茂的所谓箱庭游戏的概念是从哪里发扬出来的?
桃子公主
发表于 2019-3-12 22:56
你们对书记的每次质疑 都会成为书记下次装逼的资本。