鬼泣也做ARPG怎么样?
本帖最后由 cst3108 于 2019-3-10 20:54 编辑说起来ACT和ARPG同为动作类游戏,外行一点的甚至分不清这两种类型,但人气却天差地别,ARPG是目前最主流的游戏类型之一,而ACT却因为太过硬核而越来越小众,已经到了岌岌可危的地步了,当年同为ACT天王的战神已经转ARPG了,我觉得说不定鬼泣也可以尝试一下?当然可以不做成正统作品,而做成外传的形式,主角也换一换,鬼泣5现在这样后面的剧情已经越来越难续了,不如重启,可以讲一讲同一世界观下其他人的故事,丰富一下世界观。鬼泣系列正作一直以来每代都是只靠几个角色推动剧情,连路人都没几个,世界观还是靠动画才补充了一下,做个同世界观外传,然后让但丁他们可以作为彩蛋出现一下拉拉人气,但不要像4 5代这样喧宾夺主,感觉能比较好地给这个IP续命,然后ARPG卖得好的话还可以挣点奶粉钱,说不定还有机会出正统ACT的鬼泣6,良性循环发展。 不这样做的话这个IP现在已经很难续下去了
看同月的只狼表现吧,目前的情况看动作要素大大提高了,也许能给老卡灵感也说不定... 新鬼泣:梦之拂晓? 先看看5的销量吧……强调街机感强的ACT比完整塑造世界的ARPG规模小很多也容易把控质量,能卖出去就应该不会有太多改变。 那么要arpg鬼泣还是龙信2? 别把,虽然我很喜欢新战神,但不得不说新战神确实太rpg了,a的部分很糙 DmC不试着重启过了么,系统人设都大改,然后被喷的又改回去了 别吧,纯act出一个少一个了,还改 又一个不会玩就说游戏不好玩的。那么喜欢战神就去玩你的战神去得了。 别人纯ACT一样卖几百万,难道你魂就是能卖1000万? 本帖最后由 cst3108 于 2019-3-10 21:21 编辑
KET 发表于 2019-3-10 21:10
DmC不试着重启过了么,系统人设都大改,然后被喷的又改回去了
DMC重启的我不知道意义何在,玩法还是ACT,系统有一定变化但核心还是那套,剧情基本就是1代+3代糅合在一起重写了一遍,人物还是那几个。感觉最大的变化是美术风格,是为了迎合欧美市场喜好的一次尝试 本帖最后由 cst3108 于 2019-3-10 21:24 编辑
ermne 发表于 2019-3-10 21:10
别吧,纯act出一个少一个了,还改
没说不做ACT,只是借鬼泣的IP和部分玩法做ARPG,目的是给这个IP续命。目前这个状况,不做点什么改变的话鬼泣这个IP是真的不知道怎么续了,但丁这几个人的故事已经没啥讲头了,而ACT这个类型也越来越小众,不然鬼泣5也不会拖这么多年。我不想鬼泣6再等十年,甚至永远等不到。靠外传性质的ARPG来给IP续命,维持IP热度,顺便挣点奶粉钱才更有机会出鬼泣6啊 铅笔 发表于 2019-3-10 21:14
又一个不会玩就说游戏不好玩的。那么喜欢战神就去玩你的战神去得了。
我既没说鬼泣5不好玩也没说不会玩。请好好看我说的话。 我选龙信2 你知道但丁这个名字在游戏界代表着什么吗?只要提起就是华丽动作游戏。真像你这样胡乱搞就是毁了这个ip。我宁愿鬼泣绝版了也不要用这个名字做烂大街的“arpg” 卡婊有怪猎有龙信有洛克人DASH,都能做ARPG
为什么要选一个毫无RPG经验的组来做改变类型后,玩家意见反弹可能是最厉害的IP来做ARPG
卡婊到这种生死一线要整合手下大部分人做一个游戏来救命的时候了吗? 树洞专用 发表于 2019-3-10 21:41
你知道但丁这个名字在游戏界代表着什么吗?只要提起就是华丽动作游戏。真像你这样胡乱搞就是毁了这个ip。我 ...
ARPG也分很多种类型呢。也有看起来跟ACT很像的高速连击型ARPG。虽然近几年最流行的是黑魂那种朴实无华地一刀刀砍的ARPG,但并不代表所有的ARPG都是这样 我就明说了,虽然确实有很多好玩的arpg,但更多情况下,厂商就是把这当个框,什么乱七八糟的往里一扔,然后套个arpg的名头。现在消费者已经不吃这一套了。 本帖最后由 cst3108 于 2019-3-10 21:53 编辑
Errey 发表于 2019-3-10 21:46
卡婊有怪猎有龙信有洛克人DASH,都能做ARPG
为什么要选一个毫无RPG经验的组来做改变类型后,玩家意 ...
不做的话结果就有可能是鬼泣这个IP的自然死亡呗。虽然卡婊不缺这一个IP,不过要是真死了还是很可惜的
我当然知道卡婊冒这个风险的可能不大,不过当年他们做DmC的时候冒的风险也不小就是了。当然即使不做改变,也不是没可能出鬼泣6,只是我觉得希望不是很大,毕竟一个鬼泣5都拖了十年,而鬼泣5这剧情看起来大有要完结的意思,官方之前也说了是“斯巴达之子终章”。反正怎么做都要看卡婊的想法,一切只是我作为一个鬼泣粉丝的一厢情愿而已。
cst3108 发表于 2019-3-10 21:51
不做的话结果就有可能是鬼泣这个IP的自然死亡呗。虽然卡婊不缺这一个IP,不过要是真死了还是很可惜的
我 ...
吼,比起自然死亡/冷藏,竟然不怕制作组自爆做臭做烂,是好让粉丝断了这个心思吗
好一个粉丝 Errey 发表于 2019-3-10 21:54
吼,比起自然死亡/冷藏,竟然不怕制作组自爆做臭做烂,是好让粉丝断了这个心思吗
好一个粉丝 ...
反正都是死嘛,我觉得挣扎一下还是有活下来的希望,什么都不做等死就太可惜了
再说玩家都是健忘的,做烂了被骂是正常的,下一作再做好了玩家又会吹起来。 DmC可没被少骂,现在鬼泣5一出还不是叫爸爸 魔界与人界的连接越来越紧密,带来危险的同时也给冒险者无限的契机。名为二狗的少年为了给妹妹治病,踏上了寻找抢手货能量晶石“魔晶”的路程。
游戏做成可探索的开放世界,玩家四处冒险、逛街、捡破烂,获得各种物品与素材,期间穿插各种正作角色彩蛋。 光是人血提纯的魔力结晶是红魂这点就已经不能深究下去是rpg了,你为了刷红魂买装升属性放任恶魔屠杀人类取血然后你再去收割恶魔回收红魂?这三观比鬼泣5被泥潭一路喷的v哥洗白剧情还要歪啊。 arpg算个屁啊,做氪金手游,最好是吃鸡类的才能活下去 我选鬼武者,我要一闪! 如果老卡想做arpg,他们会选择龙信或鬼武者,而不是让鬼泣转型。
就算act真的卖不出去,老卡也只会雪藏dmc这个title,转而发展别的系列。
他们是不会让一个成熟的系列走向另外一个风格的。
就算是老战神act的地方也是赶不及鬼泣的 新版手感还可以 起码没有打空气乱挥的感觉了 风险太大回报不高
搞不好风评会比DmC还惨
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 cst3108 发表于 2019-3-10 21:23
我既没说鬼泣5不好玩也没说不会玩。请好好看我说的话。
知道dmc好玩在哪里的人根本就不会拿战神这种垃圾来跟dmc作类比。更不会发这种帖子。 首先我觉得新战神act层面上可比过去进步太多了。
其次dmc5销量还没出来就被判死刑了? 也太看得起capcom了吧,这家公司玩不转那种arpg,别强人所难了 还有看看龙信一代的成绩就知道卡婊在arpg上的设计功底也很糟糕而且保守,
觉得卡婊act做得好arpg就能做得更好实在是想太多。 龙信好玩的地方也就ACT部分,那个半吊子rpg 水准还是别出2了。希望整合资源做内容能比肩MHXX的MHW DLC或者新版(梦里什么都有)。 本帖最后由 pgain2004 于 2019-3-11 03:57 编辑
cst3108 发表于 2019-3-10 21:17
DMC重启的我不知道意义何在,玩法还是ACT,系统有一定变化但核心还是那套,剧情基本就是1代+3代糅合在一起 ...
按Gamker游戏引擎篇视频的说法,让NT做DmC主要是因为想通过和这个名气不高但开发实力不低的团队合作,进行技术上的补课。
从公司的视角尺度来看,DmC本身成功了是很好,失败了影响也不会太大,看DMCV回归时的反响就知道了。
在接受上述说法的前提下,除了开发周期限制,RE7、REBIO2和DMCV都是对新引擎/开发模式的验证,说不定有些地方在技术上未达预期,影响了一些预定场景的实现,进而影响了流程?另一帖怀疑这代有半成品嫌疑,还挺有可能的。
回到本帖,且不提楼上随便就垃圾的某傻逼,游戏公司做一款作品出来多有其意图,极少单纯地只为了延续IP。新战神的承继和突破都显而易见,RPG要素(属性点相关系统)一定程度弥补了新视角下的玩法多样性和满足半开放世界下的内容填充。
那么,除了所谓的“不让IP死掉”,你觉得鬼泣要怎样做成能发挥卡普空技术特点的ARPG,如何结合承继系列思路,能做哪些符合卡普空发展需求的突破?说得简略点也没问题,起码不能就丢个“ARPG”并拿战神这种虽然都算ACT但特点差别明显的例子来类比。 我个人不希望,真不希望
鬼泣是3d清版过关的鼻祖,也是尖兵之一,人家玩她也主要是冲他这个玩的。。。
转成arpg先不说act和rpg部分能不能结合好,那种街机式关卡设计和敌人设计还能不能稳保现在水平也不好说
其实战神转到现在这样我个人也是不太喜欢的
而且有一说一虽然这次战神是打击感啥的比以前都好
但是act和rpg结合的部分我觉得太粗糙了
而且这rpg等级间数值差异多大打着也很不舒服
而且那个镜头不是加个雷达白箭头粉红箭头红箭头一堆能解决的
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